140 likes | 235 Views
Campus Bindslev Plads. Gruppe 11. Krav til projektet. Plads til arrangement med1000 menneskers Mulighed for overdække Skabe fællesskab mellem de omkring liggende institutioner Flere studierum Cafe område Område, der appellerer til brugere at institutionerne. Vision.
E N D
Campus Bindslev Plads Gruppe 11
Krav til projektet • Plads til arrangement med1000 menneskers • Mulighed for overdække • Skabe fællesskab mellem de omkring liggende institutioner • Flere studierum • Cafe område • Område, der appellerer til brugere at institutionerne.
Vision • Forening af omkring liggende institutioner • Et byrum med plads til alle aldersgrupper • Gøre aktivitet nemt tilgængeligt og sjovt. • Bæredygtighed i form af naturmateriale og udnyttelse af regnvand og solenergi. • Fællesskab på tværs af aldersgrupper.
Den nye bygning • Tilbygning til Medborger Huset, Den Kreative Skole og Biblioteket, der forener de tre bygninger. • Overdækket gangsystem langs bygning samt igennem, for at forene de to pladser. • Tag terrasse i flere niveauer med mulighed for ophold. • Udvidelse af cafeområde på stueplan. • Studieområder på 1.sal med udsigt gennem glasparti. • Elevator mellem etager og tagterrasse.
Tagtaressen • Består af 2 niveauer med mulighed for ophold. • Indeholder: • Petanque • Lang sofa parti • Grill-område • Grønne arealer med beplantning • Bar og juice område • Handicap-lift mellem niveauer.
Elværket - Det nye spillested • Scene i Elværket med åbning mod pladsen. • Plads til 1000 menneske med overdækning, der kan rulles af.
Pottehaven Beplantning i potte Vandløb langs midtergang Genbrug af regnvandet
Parken • Grønne arealer, der appellerer til alle aldre.
Interaktivitet • Interaktiv spilleplade • Twister • Skak • Skøjtebane om vinteren • Interaktiv målplade
Storskærms event • Ophold på trappe med udsigt til storskærm
Belysning • Multi-colour solcelle lamper • Lygtepæle – Bjarke Ingels
Sundhedsfremme, bæredygtighed, innovation og entreprenørskab • Udendørs trænings- og legeredskaber, cafe & juicebar, handicapvenlige områder fremmer sundheden. • Solcelle lamper og genbrug af regnvand fremme bæredygtigheden. • Interaktivitet og motionsredskaber, der producerer energi er innovation. • Designe og udvikling af bygning og område.