160 likes | 293 Views
Pályatervezés, pályaépítés. Sebők István, 2009. 02. 15. Információgyűjtés, felkészülés. a verseny jellege, célja, helyszíne, időpontja agility vagy jumping, hanyadik futam milyen méret- ill. teljesítményosztályok számára szervezik hány résztvevő várható, milyen felkészültségűek
E N D
Pályatervezés, pályaépítés Sebők István, 2009. 02. 15.
Információgyűjtés, felkészülés • a verseny jellege, célja, helyszíne, időpontja • agility vagy jumping, hanyadik futam • milyen méret- ill. teljesítményosztályok számára szervezik • hány résztvevő várható, milyen felkészültségűek • a pálya elhelyezkedése, mérete, talaja, nézők és adminisztráció helye • start és cél azonos akadály legyen-e • akadályok száma, mérete, használhatósága, szabályossága • időbeosztás • segítők, szervezők felkészültsége • szabadtéri rendezvény esetén a várható időjárás
Szabályzat szerint • akadályok távolsága 5-7 méter (a kutya futásának vonalán mérve) • a pálya hossza 100-200 m • akadályok száma 15-20, ebből legalább 7 ugró akadály (léces, viadukt, karika) • dupla ugró akadály, karika és távolugró: egyenes ráfutás az előző akadályhoz képest • szlalom és kombináció csak egyszer használható • zónások: A1 pályán max. 3, A2-3 pályán max. 4 használható • dupla akadály ugrástáv: S – 30 cm, M – 40 cm, L – 55 cm. • kombináció egyenes vonalban áll, akadályok távolsága: S – 2 m, M – 3 m és L – 4 m • dupla ugró akadály és kombináció A1 / J1 pályán nem alkalmazható • legalább 2 irányváltás (oldalváltás) • start és cél: verőléces ugróakadály, nem lehet része kombinációnak • start előtt és cél után minimum 6 méter (be- és kifutás)
Milyen a jó pálya? • megfelel a szabályzatnak • vonalvezetése folyamatos (nem kelt alárendeltség-érzést) • a kutyának öröm, a gazdának kihívás • megfelel a verseny és a versenyzők szintjének • szórakoztató a nézőknek
A pálya alapja • kombináció • pályavonal • akadály meghatározott helye • előző pálya • terep adottságai • terület mérete
Pályatervezés • felülnézeti kép • méretarányok megtartása • számítógép + makett • a kezdő élvezze a bíró által biztosított harmóniát, a haladó fedezze fel azt • szintes pálya – sorrend • minden pályán legyen valami – az adott szinten megoldható – kihívás
Tervezéskor figyelembe kell venni • a kutya útvonala + mit lát(ne vezessük hibába, megtagadásba, kizárásba) • a bíró útvonala + mit lát(odaér-e, mennyit kell hátrálni, takarja-e valami a kutyát, takarja-e valami a bírót, miben lehet elesni, forgás iránya, tud-e a bíró felelősséggel dönteni) • kutyavezető útvonala(elfér-e, odaér-e, elhívható-e a kutya)
Betartandó szempontok • a kutya az aktuális akadályt befejezve mindig lássa a következőt • egy akadályt se kelljen megkerülni a kutyának azért, hogy a helyes irányból ugorhassa • ne kelljen kikerülnie egy akadályt ahhoz, hogy a következőhöz jusson • a kutya útvonala ne kerüljön túl közel egy nem soron következő akadályhoz • az akadályok bármelyik oldalán elférjen a kutyavezető • lehetőleg kerülni kell a léces akadályok többszöri alkalmazását
Bíró szempontjából fontos • a bíró mindig jól lássa a kutyát • takarékos mozgással követhesse a team-et (lépésben) • ne akadályozza a kutya + versenyző mozgását, látását • az elsőrendű akadályokat mindig közelről lássa, de lehetőleg a kutyavezetővel ellentétes oldalon mozogjon • pillanatnyi helyéről jól látható és bírálható legyen legalább az előző, az aktuális és az azt követő akadály • a bírónak legyen elég helye úgy helyezkedni, hogy az asztaltól jól láthassák őt • a bírót egyetlen akadály se gátolja szabad mozgásában
A pálya • Open = A2 / J2 • szintes: egymásra épüljön • szintek jól elhatárolhatóak legyenek (bonyolultság + idő) • J vonalvezetése lehet komplikáltabb, mint A, de folyamatos
A pálya nehézségét befolyásoló tényezők • az akadályok száma, a pálya hossza • szintidő • akadályok egymástól való távolsága • akadályok szöge, megközelíthetősége • kombinációk • a pálya vonalvezetése és a kutya ebből adódó sebessége • oldalváltások száma • az egyfolytában szükséges maximális koncentráció időtartama
A pálya felépítése a helyszínen • személyes irányítás • hátulról indulva elég helyet tudunk hagyni a pálya elején be- és kifutásra • távolságok, arányok betartása • szükség esetén változtatás • hibás akadályt nem használunk • számok elhelyezése ne zavarjon • ellenőrzés kutya, versenyző és bíró szemszögéből • pályabejárás után már nem szabad változtatni • segítők, írnokok eligazítása
Mivel tudunk időt nyerni? • egymásból alakítható pályák, építési sebesség • kevesebb akadály, rövidebb, gyors pálya • asztal hiánya • start és célakadály nem azonos • pályára belépő és onnan kilépő útvonal biztosítása • összhang a bírói asztalnál ülőkkel és a segítőkkel • szervezés
Hogyan látható a legjobban? Zónások- oldalról, szögből, kb. 2 méterről - a zónát nézzük, nem a kutyát - érj oda és állj meg! - bíró a kutyavezetővel ellentétes oldalon Szlalom - az elejéhez közel, szögből - bíró a kutyavezetővel ellentétes oldalon Asztal- kb. 2 méterről Karika és távolugró- eleje vagy vége felől, enyhe szögből Kúszók, viadukt, fal- elugrási oldalról, szögből Ugrók- általában jól láthatóak