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Etude de la concurrence. Metal Gear Solid 3. La gestion des ressources ENDURANCE et VIE. ENDURANCE. Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion: Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie
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Etude de la concurrence Metal Gear Solid 3 La gestion des ressourcesENDURANCE et VIE
ENDURANCE • Ressource en décroissance continue • Augmente lorsque le joueur se nourrit • En cas de mauvaise gestion: • Tir moins précis • Stealth plus difficile • Régénération de vie ralentie • Implique la gestion de la NOURRITURE Effort / Temps Nourriture
NOURRITURE • Plus de 40 aliments différents: animaux, végétaux, consommables • Stock à gérer par le joueur • Caractéristiques à surveiller • État de pourrissement: 0%, 50%, 100% de chance d’intoxication • Gain d’ENDURANCE: low, middle, high, huge, full • Effets supplémentaires: poison, sommeil, soin
INTOXICATION • Feedback sur l’état de pourrissement • Regain d’ENDURANCE impossible • Perte d’ENDURANCE irréversible • Solution pour se soigner: • Médication • Se faire vomir
LA CHASSE • Avantages: • Source de nourriture importante • Possibilité de garder un animal vivant(pas de pourrissement) • Inconvénients: • Effet néfaste de certains animaux consommé • Implique un combat avec risque de blessure • Lié à la gestion de la vie
VIE • Régénération continue de la ressource • Récupération accélérée lorsque: • Quantité d’ENDURANCE importante • Se repose (accroupi ou couché) • Maximum modifié par des blessures grave Dégâts/hémorragieTemps/Soin
BLESSURE • Empêche la régénération complète • Perte de la vie en continue possible • Disparaît après chirurgie • Plusieurs types d’opération / combinaison d’item PV Max avec blessure Sans Blessure
LIENS ENTRE RESSOURCES • Échange entre ENDU et VIE • 3 États à surveiller: • Blessé / non Blessé • Faible / En Forme • Sain / Intoxiqué • Cf. Annexe Schéma Perte ENDU Gain de VIE
CHALLENGES ET INTERETS • Maintenir l’ENDU qui décroît: • Place le joueur en situation de stresse • Recherche de nourriture: • Encourage le joueur à l’exploration • Chasse: • Liberté d’action du joueur • Donne une raison aux combats • Variété des situations de combat • Maintenir la VIE: • Pousse le joueur à l’action • Réflexion la gestion des ressources
INTERETS DU SYSTEME • Sensation de réalisme • Situations de gestion variées • Pousse le joueur à l’action • Liberté d’action et narration émergente • Adéquation avec le combat et la furtivité