270 likes | 412 Views
Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani Konferencia Lehetőségek és alternatívák. Játékos Informatika. Játékkal. PAIZON MH BIA DIDASKE TOUS PAIDAS!. Játékkal tanítsd a gyermekeket!. PLATON. P laton P ólya P apert. Amivel kezdjük az informatika oktatását. Robotjáték Etesd! Gyufa-Logo
E N D
Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani KonferenciaLehetőségek és alternatívák Játékos Informatika
PAIZON MH BIA DIDASKE TOUS PAIDAS! Játékkal tanítsd a gyermekeket! PLATON
Platon Pólya Papert
Amivel kezdjük az informatika oktatását • Robotjáték • Etesd! • Gyufa-Logo • Logodrio • ROAMER • Papert szerint didaktikailag a legjobb padló-teknőc
LEGO-Logo • 1. LEGO elemekből készült konstrukciók irányítása Logo programnyelvenPl. Imagine bővítmény • 2. LEGO vagy legoszerű elemekből való építkezés algoritmusának leírása Logo nyelven
Logodrio • LEGO-Logo 2. saját (Logoszerű) nyelv A JIO módszertani eleme
Változatai • Építsd meg! • Rajzold le! • Írd meg az algoritmust: • Építmény alapján, • Rajz alapján!
Fejlesztett képességek • Algoritmizálás • Térszemlélet • Programozás • Rajz • Manipuláció • Kommunikáció • Matematika
Előnye • Képernyő helyett háromdimenziós valóság • Mozgásemlékezetre is épít • Térszemlélet fejlesztő • Beszédkészség fejlesztő • Transzfer hatás • Kognitív folyamatok szuperpozíciója • Matematika játékosan
Alapszavak - Szintaktika • Rak • Tovább 4 • Föl 1 • Ismétel • jobbra
Győzelmi dobogó - Struktúra • Rak tovább 4 Rak föl 1 • tovább -2 Rak • Ismétel 2[rak tovább 4] föl 1 • tovább -6 Rak
Futó téglasor - Paraméter • Ismétel :n[Rak tovább 4]
Lépcsők - Szimmetria • Ismétel 4[Rak tovább 2 föl 1] • Ismétel 4[Rak tovább -2 föl 1] • Ismétel 4[Rak tovább 2 föl -1] • Ismétel 4[Rak tovább -2 föl -1]