690 likes | 1.05k Views
Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika . Apa itu Bisnis. APA ITU BISNIS. Pada dasarnya, Kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit). Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada lagi beberapa fungsi dari bisnis yaitu :
E N D
Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika
APA ITU BISNIS • Pada dasarnya, Kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit). Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada lagi beberapa fungsi dari bisnis yaitu : • Memenuhi kebutuhan masyarakat, • Menciptakan nilai suatu produk menjadi produk yang lebih berguna • Menambah lapangan pekerjaan, untuk memulai bisnis,kita memerlukan tenaga kerja • Menambah pemasukan Negara, berupa pajak yang kita bayarkan, dalam bisnis menengah dan besar,perusahaan diwajibkan membayar pajak.
BISNIS • Umumnya Dasar kepemilikan bisnis mencakup : • Perusahaan perseorangan adalah biasanya bisnis ini dimiliki oleh satu orang. • Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persatuan komanditer dan firma. • Perseroan adalah bisnis yang dimiliki oleh beberapa orang dan diawasi oleh direktur. • Koperasi adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan.
Transformasi Bisnis Tradisional Menuju e-Business Membuat kehidupan sosial oleh individu menjadi buruk kurang baik
e-Business vs e-Commerce e-Business di era Internet dimengerti sebagai pemanfaatan internet untuk operasi bisnis secara on-line e-Commerce adalah istilah yang pertama kali muncul dan banyak digunakan untuk pemberian gelar pada pascasarjana “Master of Commerce”
Bisnis Secara Elektronik Berbisnis secara elektronik tidak perlu membutuhkan banyak tempat secara fisik
Contoh situs-situs e-Business Bidang Perbankan: • BCA • BII • Wells Fargo • Bidang Peralatan Listrik • General Electric • Bidang Kosmetik • AVON
Komponen–Komponen e-Business • Kartu kredit • Virtual shop
Perubahan-Perubahan Dalam Perusahaan Bisnis • Pemasaran dapat dilakukan secara luas dengan tingkat kompetisi yang lebih tinggi • Pertumbuhan dan perkembangan industri dan perusahaan sangat bergantung pada informasi dan pengetahuan • Produktifitas lebih ditekankan dari pada formalitas kehadiran di tempat kerja • Produk-produk dan layanan baru dapat dijumpai dalam komunitas e-Business, • Struktur organisasi menjadi flat, terdistribusi dan pemberdayaan yang dilakukan dalam organisasi era internet tersebut akan meningkatkan fleksibilitas dan penekanan atau biaya; kerja tim lebih ditekankan untuk dapatmemberi respon atau melahirkan inovasi-inovasi baru
Karakteristik e-Market • Susah ditebak…..tapi bisa dipelajari…… Atau tidak……………. .?
e-Product Produk yang sering disebut e-product: • Prduk berupa informasi • Produk eintertainment • Produk simbol • Produk jasa • Produk barang • Produk keuangan
Penentuan merek berpengaruh signifikan terhadap pemasaran produk
Referensi Oetomo, BSD. 2001 Perspektif e-Business Tinjauan Teknis, Manajerial dan strategi. Penerbit Andi. Yogyakarta
1. Keingintahuan terhadap perkembangan atau trend baru 2. Keinginan untuk melakukan perbandingan 3. Keinginan untuk meneliti 4. Keinginan untuk menggunakan teknologi dalam memperoleh informasi produk dan melakukan transaksi secara efektif Perilaku Konsumen
1. Kritis terhadap penwaran-penawaran produk 2. Sensitif terhadap harga 3. Sensitif terhadap kualitas 4. Menuntut jaminan atau garansi atas produk 5. Menuntut teknik penyajian halaman web yang secara kognitif Konsumen e-busines memiliki sikap-sikap
1. Pola Belanja 2. Pola pemilihan barang 3. Pola transaksi 4. Pola konsumsi 5. Pola perolehan produk 6. Pola pembayaran 7. Pola komunikasi antara penjual dan pembeli Perubahan pola dari sistem tradisonal menuju e-Business
Beberapa kutipan makalah Fandy Tjiptono (2000) yang berjudul Elektronik Commerce: Three Emerging Strategies tentang model pembentukan e-Market 1. Seler controlled electronic marketplace 2. Buyer controlled electronic marketplace 3. Neutral electronic marketplace Strategi e-Business
Pembuatan keputusan konsumen e-Business secara perorangan Proses Pembuat Keputusan
Pembuatan Keputusan Konsumen e-Business secara organisasi Proses Pembuat Keputusan (Organisasi)
1. Cost Leadership Strategy 2. Differentiation Strategy 3. Focus Strategy 4. Growth Strategy 5. Alliance Strategy 6. Inovation strategy 7. Internal efficiency Strategy 8. Costumer Oriented Strategy Strategi untuk menghadapi kompetisi
Strategi Pemanfaatan TI Continue….
Membangun Relasi Model pembangunan relasi Konsumen menerima ekspos pemasaran Konsumen menentukan media pemasaran untuk menanggapi Media baru dipilih untuk layanan terbaik 4P (Produk harga, Tempat Promosi) diperbaharui keunikannya untuk konsumen Konsumen membuat keputusan membeli Pembentukan segmentasi Detail Transaksi Up date database
On – Line Off – Line Setrategi Memperkenalkan Situs
Memperkenalkan Situs Secara On-line 1. Manfaatkan e-Mail secara efektif 2. Letakkanlah Uniform Resource Location (URL) dari situs tersebut di berbagai Search Engine 3. Buatlah sesuatu yang berkesan pada situs tersebut 4. Mengadakan kerjasama Daftar Search Engine
Memperkenalkan Situs secara off-line 1. Tabloid atau majalah 2. Jurnal 3. Koran 4. Spanduk atau billboard
Tabloid Jurnal Koran Spanduk Memperkenalkan Situs Secara On-line
1. Nilai yang unik 2. Subsitusi 3. Konsumen akan sangat peka terhadap pengeluaran total 4. Penyajian biaya 5. Harga 6. Persediaan produk sangat mempengaruhi elastisitas harga Sensifitas Harga
Referensi Oetomo, BSD. 2001 Perspektif e-Business Tinjauan Teknis, Manajerial dan strategi. Penerbit Andi. Yogyak arta
Tahap-Tahap Pembangunan Sistem e-Business Sistem Informasi
OTAK KIRI DAN OTAK KANAN • Seseorang yang ‘hebat’ secaraakademis, padaumumnyasangatkuatdalamlogika, kata, daftar, angka, linieritas, analisis, dansejenisnya. Menurut Tony Buzan (Use Your Head: 1993): hasilaktivitasotakkirimanusia. • Adapunotakkananlebihberkaitanmenanganiirama, imajinasi, warna, angan-angan, kesadaranruang, gambaranmenyeluruhdandimensi. Belakanganberkumandanganjuran, janganhanyamemanfaatkanotakkiri, otakkananjuga dong. • Konon, parailmuwanhebatmemanfaatkanotakkiri. Para senimankuatdiotakkanan. Manatahu, Sampeyanhebatmemanfaatkanotakkiri, canggihmembedayakanotakkiri. Piawaimenghitungfulusfasihberimajinasi. Manatahulho. • Setiapmanusiamemilikikecenderungannya masing2 dalampenggunaanotakkananatauotakkiri, baiksadarataupundibawahsadarnya. Hal inibergantungpadabanyakfaktor yang mempengaruhinyasejakmasihkecilbahkansejakdalamkandungan.
OTAK KIRI DAN OTAK KANAN Otak kanan — KREATIF — Bentuk, Intuisi, Lagu &musik, Warna warni, Simbol, Gambar, Imajinasi, Menghayal Otak kiri – ANALITIK — Bahasa verbal, Matematika, Logika, Angka2, Urutan2, Penilaian, Analisis, Linier
Visi dan Prospek Membangun e-Business Membangunsistem e-Business bukahanyamengkomputerisasi SI bisnis yang kemudiandihubungkanke Internet. Jikapemahamanitu yang menjadilandasandalammembangunsistem e-Business, makaniscayasistemitusulituntukbertahan. 1. Adanyakeinginan yang kuatdankonsistenuntukmembangunhubunganlangsungdengankonsumen. 2. Pembangunan JaringanKomunitas 3. perluasanpasar 4. Masuk era persaingan global
Tahap-Tahap pembentukan Sistem e-Business • Mendayagunakan komputer personal, jaringan komputer dan Internet seoptimal mungkin • Membangun halaman web untuk jalinan komunikasi antara perusahaan dengan konsumen secara efektif dan fleksibel • Membangun SI e-Business yang efektif • Mengembangkan SI yang bersifat inter platform
Pemodelan Sistem Membangun sebuah sistem yang besar dan kompleks SI e-Business, tim pembuat pembuat sistem perlu membuat model Pemodelan tersebut menggambarkan aliran data yang akan di proses menjadi informasi; aliran distribusi juga akan digambarkan. Dengan demikian, arus data informasi dapat terlihat secara jelas. Penggambaran pemodelan dapat menggunakan sistem flowchart atau blo diagram.
Metode Daur Hidup untuk Membangun SI e-Business sebuahsistem yang komplekssecarasistematisdanterintegrasi, dibutuhkanmetode-metodepembangunasistemsepertidaurhidup, prototype, dan spiral Dari ketigamacammetodetersebut, metodedaurhidupcocokuntukpembangunansistem e-business, karenamemilikibeberapabeberapakarakteristikyaituprosesdilakukanselangkahdemiselangkah yang disertaidenganprosesdoumentasi yang rapi. Metodedaurhdupterdiridaribeberapatahapanproses, yaitutahapperencanaan, analisis, perancangan, penerapan, evaluasi, penggunaan, danpemeliaraan. Padasetiaptahapandilakukanprosespendokumentasianatassegala yang telahdilakukanataudisepakati.
Tahap Perencanaan Proses Perencanaan Sistem e-Business Tahap ini sangat penting karena pada tahap ini permasalahan yang sebenarnya didefinisikan secara rinci
Tahap Analisis Menurut Mc. Leod, ada enam demensi kelayakan, yaitu 1. Kelayakan teknis 2. Pengembailan ekonomis 3. Pengembalian non ekonomis 4. Hukum dan etika 5. Operasional 6. Jadwal
Faktor-faktor pemodelan sistem informasi e-business dapat digunakan dalam lingkup yang tepat 1. Kelayakan organisasi 2. Memilih kelompok bisnis 3. Melihat kemungkinan-kemungkinan permodelan 4. Tingkat kompetisi produk harus dapat dideteksi 5. Lingkungan operasional sistem 6. Sistem harga
Tahap Perancangan Rancangan SI e-Business harus memperhatikan: 1. Kebutuhan perusahaan e-business 2. Kebutuhan operator 3. Kebutuhan pemakai 4. Kebutuhan teknis