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Jornadas SIDAR 2010. Diseño de Interfaces Sociales. Yusef Hassan Montero Scimago Lab NoSoloUsabilidad.com. Primer cambio de paradigma :
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Jornadas SIDAR 2010 Diseño de Interfaces Sociales Yusef Hassan Montero Scimago Lab NoSoloUsabilidad.com
Primer cambio de paradigma: “El estudio en tecnología ha versado tradicionalmente sobre qué podían hacer los ordenadores; el paradigma actual trata sobre qué pueden hacer los usuarios.” Shneiderman (2003)
Primer cambio de paradigma: “El estudio en tecnología ha versado tradicionalmente sobre qué podían hacer los ordenadores; el paradigma actual trata sobre qué pueden hacer los usuarios.” Shneiderman (2003) Segundo cambio de paradigma: De las interfaces como mediadoras de la interacción entre personas y ordenadores, a las interfaces como mediadoras de la interacción social.
“Es caótico, poco intuitivo, inconsistente, difícilmente predecible, visualmente aglomerado, etc.” Usuario “Peter” en referencia al diseño de Facebook, en el foro del grupo de UPA en Facebook.
“No puedo entender por qué alguien querría hacer eso o por qué alguien querría leer eso” John Dvorak, PCMag, en referencia a Twitter
Somos seres sociales Fuente: Flickr Martineric
Las redes giran en torno a objetos sociales Fuente: Flickr Underbelly Limited
Principios en el diseño de interfaces sociales • Identifica tu objeto • 2. Socializa tu objeto • 3. Imitación • 4. Identidad y Personalización • 5. Competitividad • 6. Privacidad • 7. Explotar la inteligencia colectiva • 8. Investigación
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De interés … Jyri Engeström Bulding sites around social objects Gianandrea Giacoma & Davide Casali Is there a good motivation to hook the user on your social network? Joshua Porter The Psychology of Social Design Christian Crumlish &Erin Malone Designing Social Interfaces Susan Weinschenk Neuro Web Design Yusef Hassan y Sergio Ortega Informe APEI sobre Usabilidad