110 likes | 244 Views
Slovak University of Technology in Bratislava, Faculty of Informatics and Information Technologies, Institute of Informatics and Software Engineering. Využitie ľudskej sily pri vytváraní sématiky. Jakub Šimko Ved úca : prof. Mária Bieliková 31.03.2011. ( Dizerta čný projekt II ).
E N D
Slovak University of Technology in Bratislava, Faculty of Informatics and Information Technologies, Institute of Informatics and Software Engineering Využitie ľudskej sily pri vytváraní sématiky JakubŠimko Vedúca: prof. Mária Bieliková 31.03.2011 (Dizertačný projekt II)
Využitie sémantiky na webe • Umožňuje • Sofistikované vyhľadávacie dopyty • Vizualizáciu informačného priestoru • Vyhľadávanie v multimediálnom obsahu • Nevyhnutná pre rôzne aplikácie • Vyhľadávače (rozširovanie dopytov) • Fazetové prehliadače • „Odporúčače“ (podobnosť zdrojov) • Aplikácie na podporu učenia
Čerpanie z davu - crowdsourcing • Sémantika ako vedľajší produkt inej používateľskej aktivity (zadarmo) • Portál Delicious • Používatelia značkujú svoje online záložky • Získavanie anotácií • Získavanie prepojení medzi značkami – folksonómia • Flickr • Podobná situácia pre galériu fotografií • Kompromis - rozsah aj presnosť
Otvorené problémy (crowdsourcing) • Viazaný len na existujúce aktivity používateľov • Obmedzená zložitosť sémantiky ktorú takto možno získať • Obmedzená aplikovateľnosť v špecifickejších doménach • Neefektívnosť hľadania zhody
Hry s účelom • Forma crowdsourcing-u • Transformujú„úlohu ľudskej inteligencie“ na počítačovú hru • Výherné podmienky korešpondujú s riešením problému • Schopné masovej paralelizáciea vysokej miery presnosti výsledkov vďaka princípu zhody hráčov
Príklad: Hra Verbosity • Objavovanie ontologických tripletov • Subjekt-Predikát-Objekt • Úloha • Hráč B háda slovo ktoré vie hráč A • „Mlieko“ • Hráč A dáva spoluhráčovi indície v podobe vopred preddefinovaných viet • „(slovo) sa obvykle nachádza v chladničke“ Subjekt Predikát Objekt
Otvorené problémy (hry s účelom) • Chýbajúca metodológia vývoja hier s účelom • V doméne sémantického webu • Musí sa vysporiadať • S problémom validácie výstupov hráčov • S problémov nečestného správania • Možné smery • Transformácia existujúcich „bezúčelových“ hier • Rozšírenie formálnej metodológie tvorby hier – MDA – modelovať hry pomocou logík
Little Google Game • Hra s účelom získavania siete pojmov • Úloha hráča: minimalizujte počet výsledkov vrátených vyhľadávačom • Špeciálny tvar dopytu: “sea –fish –deep”
Otvorené problémy(špecifické pre LittleGoogle Game) • Ako povýšiť termy na koncepty? • Ako pomenovať vzťahy medzi termami • Ako usmerňovať rast siete v hre
Zhrnutie • Využívanie sily ľudského mozgu na vytváranie sémantiky • Hry s účelom • Metodológia vytvárania • Little Google Game • Povyšovanie štruktúry siete pojmov