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República Bolivariana de Venezuela. Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago.

República Bolivariana de Venezuela. Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago. Programa Humanidades y Educación. Sub-Programa: Educación mención Informática. Unidad Curricular: Técnicas Gráficas. COLOR E IMAGEN. REPRESENTACIÓN DEL COLOR.

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República Bolivariana de Venezuela. Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago.

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Presentation Transcript


  1. República Bolivariana de Venezuela. Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago. Programa Humanidades y Educación. Sub-Programa: Educación mención Informática. Unidad Curricular: Técnicas Gráficas COLOR E IMAGEN

  2. REPRESENTACIÓN DEL COLOR Tono, matiz o croma: Es el atributo que diferencia al color y por lo cual se designan los colores verdes, violetas y naranja. Saturación: Es la intensidad cromática o pureza de un color, es la claridad u oscuridad de un color el cual esta determinado por la cantidad de luz que tiene. • Brillo: Es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie. Luminosidad: Es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación

  3. COLOR LUZ Y COLOR PIGMENTO • Color de la luz, síntesis aditiva • Color de pigmento, síntesis sustractiva

  4. SCANNER La luz se conduce al reflejarse en un sistema de espejos que la llevan a un dispositivo llamado CCD, que la transforma en señales eléctricas. Luego, un convertidor analógico digital (DAC) transforma las señales en formato digital y el resultado se transmite al ordenador mediante un caudal de bits.

  5. IMPRESORA Impresora matricial:Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos. Impresora de chorro de tinta: se imprimen minúsculas gotitas de tinta al papel a presión, a través de pequeños tubos accionados por impulsos eléctricos. De esta forma una pequeña cantidad de tinta sale a fuerte velocidad, y prácticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel

  6. IMPRESORA  Una impresora térmica obtiene la imagen mediante el calentamiento de papel sensible al calor. Éste es un sistema muy empleado en terminales de venta, cajeros automáticos, para imprimir tickets o recibos, o para crear etiquetas. Una impresora de margarita es un tipo de impresora que produce texto de alta calidad, a veces conocida como impresora de calidad de carta.

  7. IMPRESORA Impresora láser: Funcionan mediante la combinación de un tambor fotosensible al que se adhieren partículas de tóner que luego son transferidas al papel, de igual forma a como funcionan las fotocopiadoras.

  8. ADAPTADOR DE MQ SERIES

  9. DETALLES TÉCNICOS VGA Se denomina matriz en lugar de adaptador, ya que se puso en practica desde el inicio como un solo chip.

  10. ESPECIFICACIONES VGA • 256 Kb de memoria grafica. • 262144 valores de la paleta de colores (6 Bits para rojo, verde y azul). • Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3. • Soporte para hacer scroll. • Barrelshifter.

  11. PUERTO DE VIDEO Es el intercambio entre la tarjeta de video de la computadora y el dispositivo de despliegue de gráficos.

  12. MODOS DE VIDEO • Modo Texto: Las Aplicaciones en modo texto se comunican con el usuario mediante líneas de comando(CLIS) e interfaces textuales de usuario(TUIS).

  13. MODOS DE VIDEO • Modo gráfico: Muchos usuarios avanzados, generalmente programadores, piensan en seguir usando el modo texto para todas o algunas de sus tareas, ya que afirman que el trabajo en modo texto suele ser mas rápido, por medio de atajos y complejas combinaciones de teclas para realizar operaciones sencilla como imprimir un documento.

  14. ORIGEN DE LAS SIGLAS

  15. ORIGEN DE LAS SIGLAS

  16. CGAColor GraphicsAdapter En 1982 se comercializó la HerculesGraphicsCard, que permitía mostrar gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el IBM Personal Computer/AT y la EnhancedGraphicsAdapter (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió en una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PC no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los años siguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtió en la nueva solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.

  17. LA PALETA DE COLORES DE LA CGA La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el controlador de vídeo Motorola MC6845 y tenía una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o gris claro) era una mezcla de los tres rayos. Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de intensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el gris oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño RGB + bit de intensificación de la CGA se denominaba RGBI.

  18. MODOS DE TEXTO ESTÁNDAR La CGA permitía usar dos modos de texto: • 40×25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo. Cada carácter está formado por un patrón de 8×8 pixels. La resolución efectiva de este modo es de 320×200 píxeles (con una relación de aspecto de 1:1.2), aunque no es posible acceder a los píxeles individuales. Por lo tanto, los patrones estaban limitados a uno de los 256 caracteres almacenados en un chip de ROM en la propia tarjeta, por lo que la tipografía de los modos de texto era fija y no se podía cambiar (aunque en una tarjeta IBM CGA original del IBM PC era posible seleccionar entre dos tipografías diferentes, normal o delgada, cambiando un jumper no presente en la mayoría de los clones). • 80×25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo. Nuevamente cada carácter era un patrón de puntos de 8×8 (con el mismo juego de caracteres del modo de 40×25), con una relación de aspecto de 1:2.4. La resolución efectiva era de 640×200 píxeles, que al igual que en el otro modo de texto no eran accesibles individualmente. Debido a que la cantidad de caracteres en pantalla de este modo era el doble, sólo 4 páginas de texto podían ser almacenadas en la RAM de vídeo.

  19. VGA El término Video GraphicsAdapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.

  20. PALETA DE COLORES DE VGA El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis rojo = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA.

  21. MODOS DE TEXTO ESTÁNDAR Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color

  22. MODO DE TEXTO EN COLOR En el modo de texto en color, cada carácter de la pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real para el actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit utilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo, el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que heredó en última instancia VGA de CGA.

  23. SVGA Súper Video GraphicsArray, también conocida como SVGA, Súper VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores. También proyectores. Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.

  24. GESTIÓN DEL COLOR Firmadora Scanner Monitor El fin principal de la Gestión del color es obtener una buena correspondencia entre dispositivos en color.

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