580 likes | 800 Views
SIATKÓWKA. Przepisy gry Pole gry i jego wyposażenie Opracowanie: mgr Agnieszka Łuba. TROCHĘ HISTORII.
E N D
SIATKÓWKA Przepisy gry Pole gry i jego wyposażenie Opracowanie: mgr Agnieszka Łuba
TROCHĘ HISTORII Pomysłodawcą siatkówki był Amerykanin W.G. Morgan, który w 1895 wprowadził grę na teren szkoły YMCA(Chrześcijańskie Stowarzyszenie Młodzieży Męskiej) w Massachusetts. Pierwsze MŚ odbyły się w 1949r. W programie olimpijskim siatkówka znalazła się w 1964r. Polacy odnieśli największe sukcesy pod kierunkiem trenera H. Wagnera w latach 70-tych, zdobywając mistrzostwo olimpijskie(1976) i MŚ(1974). Polki zdobywały medale MŚ i ME, 2-krotnie stając na podium olimpijskim(1964, 1968-brązowe medale).
Pierwsza drużyna W.G.Morgan Szkoła YMCA
SIATKÓWKA • Gra zespołowa • Cel gry: przebicie piłki nad siatką na pole przeciwnika, aby drużyna odbierająca nie zdołała jej prawidłowo odbić
Spis treści: • Pole gry • Siatka i słupki • Piłki • Struktura gry • Skład zespołu VI.Sędziowanie • Bibliografia
I. Pole gry : Pole gry składa się z boiska do gry i wolnej przestrzeni. Powinno być onoprostokątne i symetryczne. • Wymiary • Powierzchnia boiska • Linie boiska • Pola boiska • Temperatura • Oświetlenie
Wymiary: • boisko do gry jest prostokątne o wymiarach 18 x 9 m, 18 m Wolna strefa – 3m 9 m Wolna strefa – 3m • otoczone wolną strefą o szerokości co najmniej 3 m z każdej strony • wolna przestrzeń jest przestrzenią nad polem gry, wolną od jakichkolwiek przeszkód. • wysokość wolnej przestrzeni powinna wynosić minimum 7 m mierząc od podłoża.
6m 3m Linia środkowa Linia ataku 9m pole obrony pole ataku 18m
2. Powierzchnia boiska: • powierzchnia boiska musi być: płaska, pozioma i jednolita, • powierzchnia nie może stwarzać niebezpieczeństwa obrażeń zawodników, • zabrania się gry na powierzchniach szorstkich lub śliskich, • w salach gimnastycznych powierzchnia boiska musi być koloru jasnego.
3. Linie boiska:Wszystkie linie boiska mają szerokość 5 cm .Muszą być koloru jasnego, różniącego się od koloru powierzchni boiska oraz wolnej strefy i od koloru innych linii. 5cm
Linie ograniczające: 9 m 18 m • Dwie linie boczne - 18 m i dwie linie końcowe - 9 m ograniczające boisko są wykreślone wewnątrz boiska.
Linia środkowa 9m 9 m • Oś linii środkowej dzieli boisko na dwa równe pola o wymiarach 9 x 9 m każde. • Znajduje się ona pod siatką pomiędzy liniami bocznymi.
Linia ataku:Na każdej stronie pola gry, wyznaczone jest pole ataku, poprzez linię ataku, której zewnętrzna krawędź wykreślona jest 3 m od osi linii środkowej. 3m 3m
4. Pola boiska : • Pole ataku • Pole zagrywki • Pole zmian (strefa zmian) • Pole rozgrzewki • Pole kar
Pole ataku : • Na każdym polu gry, pole ataku ograniczone jest przez oś linii środkowej i zewnętrzny brzeg linii ataku. • Pole ataku przedłużone jest poza liniami bocznymi do końca wolnej strefy.
Pole zagrywki : 9m • Pole zagrywki o szerokości 9 m znajduje się poza każdą linią końcową boiska. • Głębokość pola zagrywki ograniczona jest szerokością wolnej strefy. 9m
Pole zmian (strefa zmian) • Strefa zmian określona jest przez przedłużenie obu linii ataku w kierunku stolika sekretarza zawodów.
Pole rozgrzewki : • Pole rozgrzewki o wymiarach ok. 3 m x 3 m znajdują się w obu rogach po stronie ławek, poza wolną strefą.
Pole kar : • Pole kar o wymiarach około 1m x 1m, wyposażone jest w dwa krzesła, znajduje się w strefie kontrolowanej przez komisję sędziowską, za przedłużeniem linii końcowych. • Pola te mogą być oznaczone czerwoną linią o szerokości 5 cm .
5. Temperatura : • Minimalna temperatura nie może być niższa niż 10 stopni Celsjusza.
6. Oświetlenie : • Podczas światowych zawodów oświetlenie pola gry powinno wynosić od 1000 do 1500 luksów, mierzone na wysokości 1 m od podłoża pola gry.
II. Siatka i słupki : • Wysokość siatki • Struktura siatki • Taśmy boczne • Antenki • Słupki
1. Wysokość siatki : • Siatka umieszczona jest jest pionowo nad linią środkową, a jej górna krawędź znajduje się na wysokości: • Mężczyźni – 2,43m • Kobiety – 2,24m • Młodziki – 2,35m • Młodziczki – 2,15m Wysokość siatki mierzy się na środku jej długości. Na dwóch końcach siatki wysokość musi być taka sama i nie może być większa niż 2 cm ponad wysokość przepisową 1m 9,5m
2. Struktura siatki : • Szerokość siatki wynosi 1 m, a jej długość od 9,5 m do 10 m. • Siatka wykonana jest w formie kwadratowych czarnych oczek o boku 10 cm. • Górna część siatki obszyta jest po obu stronach białą płócienną taśmą, która tworzy 7 cm krawędź na całej długości. • Dolna część siatki obszyta jest poziomą taśmą, o szerokości 5 cm, podobną do taśmy górnej.
3. Taśmy boczne : • Bezpośrednio nad każdą linią boczną umocowane są do siatki dwie pionowe białe taśmy boczne o długości 1 m i szerokości 5 cm każda. • Obie taśmy boczne są częściami składowymi siatki.
3. Antenki : • Antenka jest to elastyczny pręt o długości 1, 80 m i średnicy 10 mm wykonany z włókna szklanego. • Dwie antenki zamocowane są na zewnętrznych krawędziach taśm bocznych po przeciwnych stronach siatki. • Górna część antenki wystaje 80 cm ponad siatkę, pomalowana jest w 10 cm szerokości paski ( zaleca się kolor biały i czerwony)
5. Słupki : • Słupki podtrzymujące siatkę osadzone są w podłożu w odległości od 0,50 – 1,00 m poza liniami bocznymi. • Wysokość słupków wynosi 2,55 m i w miarę możliwości powinna być regulowana.
III. Piłki : • Piłka musi mieć kształt kulisty. Składa się ona z powłoki z miękkiej skóry naturalnej lub syntetycznej, wewnątrz której znajduje się dętka gumowa. • Piłka może być jednobarwna i jasna i kolorowa. • Obwód piłki wynosi 65- 67 cm, a jej ciężar 260 – 280 g. • Ciśnienie wewnątrz wynosi 0,30 – 0,325 kg//cm3
IV. STRUKTURA GRY • Zagrywka • Zdobycie punktu • Odbicie piłki • Błąd • Atak • Blok • Przerwy • Konsekwencja wygrania akcji • Wygrania seta • Wygranie spotkania • Ustawienie w czasie gry • Numeracja zawodników na ich pozycjach.
1. ZAGRYWKA: • wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika obrony, który uderza piłkę dłonią. • Zawodnik w czasie wykonywania zagrywki musi znajdować się w polu zagrywki tzn. nie wolno mu dotykać końcowej linii boiska oraz przekroczyć linii ograniczających pole zagrywki. Po uderzeniu piłki zawodnik może upaść na pole zagrywki lub na boisko. • Zawodnik musi wykonać zagrywkę w ciągu 8 sekund od gwizdka sędziego. • Zagrywka wykonana przed gwizdkiem jest nieważna i musi być powtórzona
2. ZDOBYCIE PUNKTU Punkt zespół zdobywa: • Po udanym umieszczeniu piłki na boisku przeciwnika, • Kiedy przeciwny zespół popełni błąd, • Kiedy przeciwny zespół (lub jego członek) otrzyma „karę”.
3.ODBICIE PIŁKI • Każdy zespół ma prawo do 3 odbić • Zawodnik nie może odbić piłki 2 razy pod rząd. • Piłka może dotykać każdej części ciała • Piłka musi być odbita , nie może być trzymana, podnoszona, niesiona, pchana, rzucona.
4. BŁĄD: • Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami. Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodne z przepisami. • Jeśli kolejno są dwa lub więcej błędów, zaliczony jest tylko pierwszy z nich. • Jeśli równocześnie są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, odgwizdany jest OBUSTRONNY BŁĄD i akcja jest powtarzana.
5. ATAK Jest to akcja , w czasie której zawodnik przebija piłkę na pole przeciwnika • Zawodnicy ataku mogą atakować każdą piłkę, pod warunkiem, że znajduje się ona nad ich polem gry • Zawodnik drugiej linii może atakować piłkę pod warunkiem, że odbije się z pola obrony nie przekraczając linii ataku. Po odbiciu może opaść na pole ataku
6.BLOK Jest to akcja wykonywana przez zawodników pierwszej linii znajdujących się blisko siatki, w celu uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika. • W chwili blokowania zawodnik może przełożyć ręce nad siatką pod warunkiem, że przeciwnik wykonał już atak • W czasie bloku zawodnik nie może dotykać siatki żadną częścią ciała
7. PRZERWY • Przerwa miedzy partiami trwa 3 minuty • przerwa techniczna ma miejsce po uzyskaniu 8 i 16 punktów w setach od 1 do 4 przez jedną z drużyn. • W secie 5 nie ma przerw technicznych tylko dwie przerwy na odpoczynek po 30 sekund, przyznawane na prośbę każdego zespołu • Przerwa dla odpoczynku-maksimum 2 w każdym secie trwające 30 sekund.
8. KONSEKWENCJE WYGRANIA AKCJI: • Akcja jest sekwencją odbić od momentu uderzenia piłki przez zagrywającego do momentu, gdy piłka jest poza grą. • Jeśli zespół zagrywający wygra akcję, zdobywa punkt i zagrywa dalej. • Jeśli zespół odbierający wygra akcję, zdobywa punkt i wykonuję następną zagrywkę.
9. Wygranie seta: • Seta wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów z różnicą 2 punktów. • W przypadku równości 24:24, gra jest kontynuowana, aż do uzyskania różnicy dwóch punktów ( np.24:26 ; 25:27)
10. Wygranie spotkania: • Spotkanie wygrywa zespół, który wygra dwa sety. • W przypadku równości wygranych setów 2:2, decydujący jest piąty rozgrywany do momentu uzyskania przez jeden z zespołów 15 punktów z przewagą minimum 2 punktów • W piątym decydującym secie, po zdobyciu przez zespół 8 punktu następuje zmiana stron boiska. • Jeżeli drużyna wygrywa walkowerem to otrzymuje wynik 3:0
11.Ustawienie w czasie gry: • W momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego, każdy zespół musi znajdować się na własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji. • Pozycje zawodników numerowane są następująco:
12.Numeracja zawodników na swoich pozycjach: 5 4 6 3 1 2 1 – Prawy obrony 6 – Środkowy obrony 5 – Lewy obrony 2 – Prawy ataku 3 – Środkowy ataku 4 – Lewy ataku
V. SKŁAD ZESPOŁU • Zespół może składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta, masażysty i lekarza. • W grze uczestniczy 6 zawodników zespołu. • Jeden z zawodników jest kapitanem zespołu. • Kapitan i trener są odpowiedzialni za zachowanie i dyscyplinę członków swojego zespołu.
1.KAPITAN: • Przed spotkaniem kapitan zespołu podpisuje protokół zawodów i reprezentuje swój zespół w losowaniu. • W czasie , gdy piłka jest poza grą, wyłącznie kapitan zespołu jest upoważniony do rozmowy z sędziami. • Kapitan przekazuje prośby o wyjaśnienie zastosowania lub interpretacji przepisów, a także prośby i pytania stawiane przez swoich kolegów z zespołu do sędziego pierwszego. • Kapitan może złożyć protest przeciwko danej decyzji sędziego. • Po spotkaniu kapitan: dziękuje sędziom i podpisuje protokół w celu zatwierdzenia wyniku.
2. UBIÓR I WYPOSAŻENIE ZAWODNIKÓW: • Ubiór zawodnika składa się z koszulki, spodenek, skarpetek i obuwia sportowego. • Koszulki, spodenki powinny być jednakowego koloru i wzoru dla całego zespołu. • Koszulki zawodników powinny być ponumerowane od 1 do 18 włącznie. • Numery powinny być umieszczone po środku koszulki na piersiach i na plecach.
3. ZMIANA ZAWODNIKÓW • Jest to czynność polegająca na opuszczeniu boiska przez jednego zawodnika i wejściu na jego miejsce, na tę samą pozycję, innego. • Zmiana ta może nastąpić tylko za zgodą sędziego. • Zespół może wykorzystać maksimum 6 zmian, w każdej partii. Zmiany te mogą być wykorzystane jednorazowo (6 zmian zawodników na raz lub pojedynczo w czasie regulaminowych przerw w grze.
VI. SĘDZIOWANIE: Zezwolenie na wykonanie zagrywki Koniec seta (spotkania)
Czas martwy Zmiana zawodnika
Przyznanie zagrywki Podwójneodbicie
Piłka rzucona Zmiana pól gry