1 / 29

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna. Materi Pertemuan Ke-8. 1. Pesan Kesalahanan. Lima dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik : Ketertentuan ( Specify ) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME. Baik :. Unmatched left pharentesis

lael
Download Presentation

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PesanSistem, PerancanganLayardanWarna Materi Pertemuan Ke-8

  2. 1. Pesan Kesalahanan Lima dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik : • Ketertentuan (Specify) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME

  3. Baik : • Unmatched left pharentesis • Type first letter : Send, Read, or Drop • Days range from 1 to 31 • File name must begin with a letter

  4. Panduan konstruktif dan nada positif Buruk : DISASTROUS STRING OVERFLOW, JOB ABANDONED UNDEFINED LABELS ILLEGAL STA. WRN.

  5. String space consumed. Revise program to use shorter string or expand string space • Define statement labels before use • RETURN statement cannot be used in a FUNCTION subprogram

  6. Pemilihankataberpusatpemakai Buruk : “Illegal telephone number. Call aborted. Error number 8892. Consult your user manual for further information.” Baik : “we’re sorry, but we were unable to complete your call as dialed. Please hang up, check your number, or consult the operator for assistance “ • Mintamaafataskesalahan • JanganMenyalahkanpemakai

  7. Format fisik yg sesuai • Gunakan Kombinasi huruf besar & kecil • Hindari tampilan hanya nomor kode kesalahan • Peringatan dengan suara berguna tapi dapat memalukan; pemakai harus dapat mengendalikannya

  8. Pengembangan pesan yg efektif • Tingkatkan perhatian pada perancangan pesan • Lakukan quality control, Pesan harus disetujui programmer, pemakai, dan spesialis IMK. • Buat pedoman (guidelines) • Lakukan uji penerimaan • Kumpulkan data kinerja pemakai

  9. Pedoman (guidelines) • Nada positif • Hindari: ILLEGAL, INVALID, ERROR, WRONG PASSWORD. • Sebaiknya: Your password did not match the stored password. Please try again. • Spesifikdanjelaskanmasalahdalamistilahpemakai. • Hindari: SYNTAX ERROR, INVALID DATA. • Sebaiknya: Dress sizes range from 5 to 16. • Tempatkanpemakaipadakendaliterhadapsituasi. • Hindari: INCORRECT COMMAND. • Sebaiknya: Permissible commands are: SAVE, LOAD, or EXPLAIN. • Format yang rapi, konsisten, dandapatdipahami.

  10. 2. Instruksi Nonantropomorfik • Antropomorfik : • “Hi there, John! It’s nice to meet you, I see you’re ready now.” • Nonantropomorfik : • Press the Enter key to begin the session

  11. Masalah-masalahdenganinstruksiAntropomorfik : • Pemberiansifatcerdas, bebas, danberpengetahuanpadakomputerdapatmenipu, membingungkan, danmenyesatkanpemakai • Penting u/ membedakanorangdengankomputer • Antarmukaantropomorfikdptmengganggubbrporang

  12. Penggunaaninstruksinonantropomorfik : • I will begin the lesson when you press • RETURN • You can begin the lesson by pressing • RETURN • To begin the lesson, press RETURN

  13. PedomanperancanganNonantropomorfik : • Hindari menampilkan komputer sebagai seorang pribadi (manusia) • Gunakan tokoh yg sesuai (manusia atau karakter fantasi) dalam pengenalan atau sebagai pemandu • Hati-hati dlm m’rancang wajah manusia atau tokoh kartun dgn komputer

  14. Rancangantarmukaygdptdimengerti, diramalkan, dandikendalikan • Gunakanorientasi & keadaanselesaidarisudutpandangpemakai • Jangangunakan “I” ketikakomputermenanggapiaksipemakai • Gunakan “you” hny u/ memandupemakaidanmenyebutkanfakta-fakta.

  15. 3. Pedoman Tampilan Data • Data tersedia pada tampilan • Tampilan data dapat langsung digunakan • Format data konsisten • Kalimat pendek dan sederhana • Gunakan pernyataan positif • Gunakan prinsip logis pengurutan • Label dekat dengan data field

  16. Perancangan Layar (Lanj.) • Beberapa butir dari pedoman tampilan layar dari Smith dan Mosier (1984): • Pada setiap tahap dalam sekuens transaksi, pastikan bahwa data apapun yang dibutuhkan pemakai tersedia pada tampilan. • Tayangkan data kepada pemakai dalam bentuk yang langsung dapat digunakan; jangan mengharuskan pemakai mengonversikan data yang ditampilkan. • Untuk setiap jenis tampilan data, pertahankan format yang konsisten dari satu tampilan ke tampilan lainnya. • Gunakan kalimat yangpendek dan sederhana.

  17. Kolom data alfabetis rata kiri • Berikan label pada setiap halaman • Awali tampilan dengan judul/header • Simbol yg lebih besar tingginya paling sedikit 1,5 kali simbol berikut yg lbh kecil

  18. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Gunakan pernyataanpositif, bukan negatif. • Gunakan prinsip logis dalam pengurutan senarai (list); jika tidak ada aturan khusus, urutkan secara alfabetis. • Buat kolom data alfabetis rata kiri agar mudah ditelusuri. • Pada tampilan banyak halaman, berikan label pada setiap halamanuntuk menunjukkan hubungan dengan halaman lainnya.

  19. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Awali setiap tampilan dengan judul atau header yang menggambarkan secara singkat isi atau tujuan tampilan; sisakan paling sedikit satu baris kosong antara judul dan isi tampilan. • Untuk kode ukuran, simbol yang lebih besar tingginya paling sedikit 1.5 kali tinggi simbol berikut yang lebih kecil. • Gunakan kode warna untuk aplikasi sehingga pemakai dapat membedakan dengan cepat berbagai kategori data, khususnya ketika data item terpencar pada tampilan.

  20. Gunakan kode warna u/ aplikasi • Kecepatan kedip antara 2-5 hertz • u/ tabel besar, pastikan pemakai dapat melihat kepala kolom dan label baris • Sediakan cara bagi pemakai u/ melakukan perubahan tampilan data

  21. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Jika digunakan kedipan (blink), kecepatan kedip harus antara 2-5 hertz, dengan minimum duty cycle (ON interval) 50 persen.Untuk tabel besar yang melebihi kapasitas display, pastikan pemakai • dapat melihat kepala kolom dan label baris di semua bagian. • Jika kebutuhan tampilan data berubah, sediakan cara bagi pemakai (atau administrator sistem) untuk melakukan perubahan yang diinginkan.

  22. Tata Letak Field Cth : Record Karyawan dengan informasi suami/istri dan anak yg dimiliki.

  23. 4. Warna Keuntungan warna : • Menyejukkan dan merangsang mata • Memberi aksen pd tampilan yg tidak menarik • Memungkinkan pembedaan halus pd tampilan kompleks

  24. Menekankan organisasi logis informasi • Memberikan perhatian pada peringatan • Menimbulkan reaksi emosional yg kuat

  25. Pedoman penggunaan warna : • Gunakan warna secara konservatif • Batasi jlh warna • Kenali kekuatan warna sbg teknik coding • Pastikan color coding mendukung tugas

  26. Tampilkan color coding dgn usaha pemakai yg minimal • Tempatkan color coding dibawah kendali pemakai • Rancang untuk monokrom dulu • Gunakan warna untuk membantu pemformatan • Gunakan color coding yang konsisten • Perhatikan ekspektasi umum tentang kode warna

  27. Lanjutan… • Perhatikan masalah pemasangan warna • Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan status • Gunakan warna pada tampilan grafis untuk kerapatan informasi yang lebih tinggi • Waspada atas kehilangan resolusi pada tampilan warna

  28. Kombinasi warna

More Related