410 likes | 752 Views
Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna. Materi Pertemuan Ke-8. 1. Pesan Kesalahanan. Lima dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik : Ketertentuan ( Specify ) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME. Baik :. Unmatched left pharentesis
E N D
PesanSistem, PerancanganLayardanWarna Materi Pertemuan Ke-8
1. Pesan Kesalahanan Lima dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik : • Ketertentuan (Specify) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME
Baik : • Unmatched left pharentesis • Type first letter : Send, Read, or Drop • Days range from 1 to 31 • File name must begin with a letter
Panduan konstruktif dan nada positif Buruk : DISASTROUS STRING OVERFLOW, JOB ABANDONED UNDEFINED LABELS ILLEGAL STA. WRN.
String space consumed. Revise program to use shorter string or expand string space • Define statement labels before use • RETURN statement cannot be used in a FUNCTION subprogram
Pemilihankataberpusatpemakai Buruk : “Illegal telephone number. Call aborted. Error number 8892. Consult your user manual for further information.” Baik : “we’re sorry, but we were unable to complete your call as dialed. Please hang up, check your number, or consult the operator for assistance “ • Mintamaafataskesalahan • JanganMenyalahkanpemakai
Format fisik yg sesuai • Gunakan Kombinasi huruf besar & kecil • Hindari tampilan hanya nomor kode kesalahan • Peringatan dengan suara berguna tapi dapat memalukan; pemakai harus dapat mengendalikannya
Pengembangan pesan yg efektif • Tingkatkan perhatian pada perancangan pesan • Lakukan quality control, Pesan harus disetujui programmer, pemakai, dan spesialis IMK. • Buat pedoman (guidelines) • Lakukan uji penerimaan • Kumpulkan data kinerja pemakai
Pedoman (guidelines) • Nada positif • Hindari: ILLEGAL, INVALID, ERROR, WRONG PASSWORD. • Sebaiknya: Your password did not match the stored password. Please try again. • Spesifikdanjelaskanmasalahdalamistilahpemakai. • Hindari: SYNTAX ERROR, INVALID DATA. • Sebaiknya: Dress sizes range from 5 to 16. • Tempatkanpemakaipadakendaliterhadapsituasi. • Hindari: INCORRECT COMMAND. • Sebaiknya: Permissible commands are: SAVE, LOAD, or EXPLAIN. • Format yang rapi, konsisten, dandapatdipahami.
2. Instruksi Nonantropomorfik • Antropomorfik : • “Hi there, John! It’s nice to meet you, I see you’re ready now.” • Nonantropomorfik : • Press the Enter key to begin the session
Masalah-masalahdenganinstruksiAntropomorfik : • Pemberiansifatcerdas, bebas, danberpengetahuanpadakomputerdapatmenipu, membingungkan, danmenyesatkanpemakai • Penting u/ membedakanorangdengankomputer • Antarmukaantropomorfikdptmengganggubbrporang
Penggunaaninstruksinonantropomorfik : • I will begin the lesson when you press • RETURN • You can begin the lesson by pressing • RETURN • To begin the lesson, press RETURN
PedomanperancanganNonantropomorfik : • Hindari menampilkan komputer sebagai seorang pribadi (manusia) • Gunakan tokoh yg sesuai (manusia atau karakter fantasi) dalam pengenalan atau sebagai pemandu • Hati-hati dlm m’rancang wajah manusia atau tokoh kartun dgn komputer
Rancangantarmukaygdptdimengerti, diramalkan, dandikendalikan • Gunakanorientasi & keadaanselesaidarisudutpandangpemakai • Jangangunakan “I” ketikakomputermenanggapiaksipemakai • Gunakan “you” hny u/ memandupemakaidanmenyebutkanfakta-fakta.
3. Pedoman Tampilan Data • Data tersedia pada tampilan • Tampilan data dapat langsung digunakan • Format data konsisten • Kalimat pendek dan sederhana • Gunakan pernyataan positif • Gunakan prinsip logis pengurutan • Label dekat dengan data field
Perancangan Layar (Lanj.) • Beberapa butir dari pedoman tampilan layar dari Smith dan Mosier (1984): • Pada setiap tahap dalam sekuens transaksi, pastikan bahwa data apapun yang dibutuhkan pemakai tersedia pada tampilan. • Tayangkan data kepada pemakai dalam bentuk yang langsung dapat digunakan; jangan mengharuskan pemakai mengonversikan data yang ditampilkan. • Untuk setiap jenis tampilan data, pertahankan format yang konsisten dari satu tampilan ke tampilan lainnya. • Gunakan kalimat yangpendek dan sederhana.
Kolom data alfabetis rata kiri • Berikan label pada setiap halaman • Awali tampilan dengan judul/header • Simbol yg lebih besar tingginya paling sedikit 1,5 kali simbol berikut yg lbh kecil
Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Gunakan pernyataanpositif, bukan negatif. • Gunakan prinsip logis dalam pengurutan senarai (list); jika tidak ada aturan khusus, urutkan secara alfabetis. • Buat kolom data alfabetis rata kiri agar mudah ditelusuri. • Pada tampilan banyak halaman, berikan label pada setiap halamanuntuk menunjukkan hubungan dengan halaman lainnya.
Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Awali setiap tampilan dengan judul atau header yang menggambarkan secara singkat isi atau tujuan tampilan; sisakan paling sedikit satu baris kosong antara judul dan isi tampilan. • Untuk kode ukuran, simbol yang lebih besar tingginya paling sedikit 1.5 kali tinggi simbol berikut yang lebih kecil. • Gunakan kode warna untuk aplikasi sehingga pemakai dapat membedakan dengan cepat berbagai kategori data, khususnya ketika data item terpencar pada tampilan.
Gunakan kode warna u/ aplikasi • Kecepatan kedip antara 2-5 hertz • u/ tabel besar, pastikan pemakai dapat melihat kepala kolom dan label baris • Sediakan cara bagi pemakai u/ melakukan perubahan tampilan data
Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Jika digunakan kedipan (blink), kecepatan kedip harus antara 2-5 hertz, dengan minimum duty cycle (ON interval) 50 persen.Untuk tabel besar yang melebihi kapasitas display, pastikan pemakai • dapat melihat kepala kolom dan label baris di semua bagian. • Jika kebutuhan tampilan data berubah, sediakan cara bagi pemakai (atau administrator sistem) untuk melakukan perubahan yang diinginkan.
Tata Letak Field Cth : Record Karyawan dengan informasi suami/istri dan anak yg dimiliki.
4. Warna Keuntungan warna : • Menyejukkan dan merangsang mata • Memberi aksen pd tampilan yg tidak menarik • Memungkinkan pembedaan halus pd tampilan kompleks
Menekankan organisasi logis informasi • Memberikan perhatian pada peringatan • Menimbulkan reaksi emosional yg kuat
Pedoman penggunaan warna : • Gunakan warna secara konservatif • Batasi jlh warna • Kenali kekuatan warna sbg teknik coding • Pastikan color coding mendukung tugas
Tampilkan color coding dgn usaha pemakai yg minimal • Tempatkan color coding dibawah kendali pemakai • Rancang untuk monokrom dulu • Gunakan warna untuk membantu pemformatan • Gunakan color coding yang konsisten • Perhatikan ekspektasi umum tentang kode warna
Lanjutan… • Perhatikan masalah pemasangan warna • Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan status • Gunakan warna pada tampilan grafis untuk kerapatan informasi yang lebih tinggi • Waspada atas kehilangan resolusi pada tampilan warna