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La Administración del Club

La Administración del Club. GM Elizabeth Vélez Tapia. LA ADMINISTRACIÓN DEL CLUB. Propósito: Presentar las normas y requisitos de la organización del Club de Aventureros. Objetivo: Explicar los procedimientos básicos para la organización y mantenimiento del Club de Aventureros.

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  1. La Administración del Club GM Elizabeth Vélez Tapia

  2. LA ADMINISTRACIÓN DEL CLUB Propósito: Presentar las normas y requisitos de la organización del Club de Aventureros Objetivo: Explicar los procedimientos básicos para la organización y mantenimiento del Club de Aventureros. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  3. Cómo comenzar u organizar un Club: • PARTICIPANTES: • - Niños o niñas, cuya edad está entre los seis y nueve años • Involucrar a los padres, es la principal misión del Club de Aventureros CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  4. DIRECTIVA: La Comisión de Nombramiento de la IASD local elige los siguientes cargos: Director(a) Director(a) Asociado Secretario(a) - Estos tres, trabajando en conjunto, son los responsables por el funcionamiento del Club, teniendo como objetivo “salvar del pecado y guiar en el servicio” a los aventureros - Es la directiva, y no necesariamente el director, quien responde por el éxito o fracaso del trabajo del Club. Por eso es importante el trabajo en armonía como equipo en vez de seguir las ideas y planes de una sola persona. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  5. Otros Cargos: • Consejeros • Coordinador de la Red Familiar • Tesorero • Capellán • Instructores CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  6. PROMOCIÓN: • Envíe una carta a la familia del posible Aventurero cuatro semanas antes del día de inscripción • Hágale propaganda al programa de los Aventureros en el Boletín de la Iglesia. • Fabrique carteles atrayentes para colocarlos en su iglesia y colegio. • Realice programas para los niños de la escuela sabática. • Promocione el club en los períodos entre la escuela sabática y el sermón. • Antes de que comiencen las actividades, planifique un culto de Iglesia, en el cual se destaque el programa de los aventureros. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  7. PRIMERA REUNIÓN: DÍA DE LAS INSCRIPCIONES Dos programas, paralelos entre sí, ocurrirán ese día. Para los Padres: Dirigido por el Director, Secretario y encargado de la RFA Para los Niños: Dirigido por el Director Asociado, Consejeros e Instructores. Los horarios de las dos reuniones deben ser controlados rígidamente para que coincidan entre sí CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  8. Reunión con los Padres. En la llegada al Lugar: Antes de la reunión con los padres: CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  9. Reunión con los Padres. Reunión de los Padres: CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  10. Reunión con los Padres. Intervalo Coincidente: Padres e hijos se encuentran. El Director Asociado se dirige a los reunión de Padres. Retorno Intervalo: CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  11. Reunión con los Niños. En la llegada al Lugar: Reunión con los Niños: CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  12. Reunión con los Niños. Intervalo Coincidente: Padres e hijos se encuentran. El Director se reúne rápidamente con los consejeros para establecer el orden de presentación de unidades en la reunión conjunta con los padres. Retorno Intervalo: CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  13. Programa Conjunto Padres y Niños. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  14. Tesorería del Club: Ingresos de Dinero: • Las actividades del Club tienen un costo • Los padres de los Aventureros son la principal fuente de ingresos, porque son ellos los beneficiarios del programa del Club. • Presupuesto que otorga la Iglesia Local. • Contribución voluntaria o no, de los miembros adultos del club, ya que abastecen de materiales y equipos necesarios para sus propias clases. • Cuotas de los miembros del Club • Contribuciones externas • Eventos y ferias de Manualidades CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  15. Funciones del Tesorero: • El tesorero no maneja directamente el dinero del Club, sólo lleva el registro de entradas y salidas, entregando el dinero a la tesorería de la Iglesia local. • El registro del tesorero del Club, dan a la Directiva el auxilio para planear los gastos y controlar sus desembolsos. • El tesorero debe estar en sintonía con la tesorería de la Iglesia. • No es aconsejable mantener una cuenta bancaria separada, a menos que la Iglesia local lo pida. Sin embargo, aunque esto se de, el tesorero del Club siempre debe dar cuenta a la tesorería de la Iglesia. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  16. Documentos e Informes: • INFORME DE APERTURA • INFORME MENSUAL • INFORME DE INVESTIDURA • FICHAS DE INSCRIPCIÓN • FICHA INSCRIPCIÓN SEGURO DE VIDA CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  17. El Uniforme: Uniforme de los Aventureros DESTACA IGUALA CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  18. USO DEL UNIFORME OFICIAL: • Se recomienda que los que tienen su uniforme lo usen en las siguientes ocasiones: • En las reuniones regulares, cuando lo determine la Directiva del Club. • En programas especiales • Ceremonias del Club (Investiduras, apertura, RFA, etc.) • En reuniones públicas • En Actividades misioneras o de impacto a la comunidad. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  19. EMBLEMAS: Emblema A1 Emblema A4 Insignias de clases Emblema A2 Emblema A3 Emblema del Campo Local CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  20. Tira con el Nombre del Aventurero Media Luna con el Nombre del Club Tira de Cargo de Directiva CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  21. CONFECCIÓN: Femenino. Faldaazul marino(gabardina) • blusa blanca (gabardina), con • manga cortaolarga. El uso de falda –pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DSA. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  22. Masculino. Pantalón azul marino (gabardina), camisa • blanca (gabardina), con mangas cortas o largas. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  23. Pañuelo. En tela anaranjada, de acuerdo al padrón de la DSA. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  24. Pañuelo GM. De color anaranjado. Será usado después de la investidura como GM de aventureros. Contiene el Emblema A3, posee cuatro tiras de 4 mm., en los colores de las clases. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

  25. Sujeta Pañuelo. Bordado sobre fondo blanco, con el emblema A2 para aventureros. Sujeta Pañuelo GM. Bordado, en color de fondo guinda o bordó y borde blanco, con el emblema A3. CAMPO ESCUELA LIDERES AVENTUREROS – MCHP 2011

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