1 / 25

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I. Öğr . Gör. Bayram AKGÜL bayramakgul@bartin.edu.tr http://bmyo.bartin.edu.tr/akgul. Dersin Amacı. Bir problemin bilgisayar ortamında çözülebilmesi için gerekli çözüm yönteminin geliştirilebilmesi;

Download Presentation

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I Öğr. Gör. Bayram AKGÜL bayramakgul@bartin.edu.tr http://bmyo.bartin.edu.tr/akgul

  2. Dersin Amacı • Bir problemin bilgisayar ortamında çözülebilmesi için gerekli çözüm yönteminin geliştirilebilmesi; • Bu yöntemin algoritma ve akış diyagramlarıyla ifade edebilmesi; • Yöntemin öğrenilen bir programlama dili ile kodlanıp varsa hatalarının giderilebilmesi hedeflenmiştir. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  3. Algoritma ve Programlamaya Giriş Genel konular • Problem çözümü ilke ve evreleri ,algoritma ve akış şemaları • Programlama ortamının kullanımı ve kod yazım kuralları • Değişkenler, kontrol deyimleri, döngüler, diziler, alt programlar... Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  4. Program Nedir? • Bir program tanımlanmış bir problemi çözmek için hazırlanmış bir yapıdır. • Örnek problemler: • 1 den N sayısına kadar olan sayıların toplamı • N tane sayının en büyük ve en küçük olanını bulma • Sayıları sıralama • Sınıfın not ortalamasını hesaplama • … Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  5. Program • Bir program girdi olarak bazı verileri alır, onları işler ve sonucu çıktı olarak verir. PROGRAM (Algoritma) Girdi (Veri) Çıktı (Sonuç) Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  6. Problem çözümü ilke ve evreleri • Gereklilik Analizi • Problem ve Girdi/Çıktıları anlama • Dizayn • Problemi çözecek algoritma (çözüm basamakları) oluşturma • Kodlama • Algoritmayı bir programlama dilinde kodlama • Biz bu derste C# dilini kullanacağız. • Test • Programın doğruluğunu kontrol etme Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  7. Algoritma Nedir? • Algoritma; iyi tanımlanmış bir problemin çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların açık, düzenli ve sıralı bir şekilde yazı ile ifade edilmesidir. • Diğer bir deyişle; • Problemin çözümünde izlenecek yola algoritma denir. • Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir. • Genellikle sonlu sayıda işlem sırası içerir. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  8. Problemi Anlama ve Çözüm Aşamaları • Her şeyden önce çözülmesi istenen problem tam olarak anlaşılmalıdır. • Problemin anlaşılmasında en ufak bir hata daha sonraki adımların yeni baştan yapılmasını gerektirebilir. • Problemin tanımı yapılırken var olan bilgiler, anlamları ve birbirleri ile ilişkileri tanımlanmalıdır. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL Öğr. Gör. Bayram AKGÜL 8

  9. Problemi Anlama ve Çözüm Aşamaları (devam) • Daha sonra istenilenler belirlenmeli ve bunların var olan bilgiler ile ilişkileri öğrenilmelidir. • Son olarak yapılacak işlemler ve çıkacak sonuçlar belirlenir. • Mümkün ise örnek veriler ile elde edilen sonuçlar değerlendirilmelidir. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  10. Problemi Geliştirme • Problemin tanımını tam olarak yaptıktan sonra çözüm için yol aramak gerekir. • Genellikle bir problemin birden fazla çözüm yolu olabilir. • Bunlardan en uygunu seçilmeye çalışılır. • Problem karışık ve büyük olursa alt birimlere bölünmelidir. • Her birimin çözümü ayrı ayrı yapılır. • Alt birimler arası ilişki sürekli olarak korunmalıdır. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  11. Örnek-1: Sandviç Yapma • Problem:Fıstık ezmeli ve reçelli sandviç yapmak için bir algoritma yazalım. • Girdiler • Ekmek (En az 2 dilim) • Fıstık ezmesi • Reçel • Bıçak • Sandviçi koymak için tabak • Çıktı • Bir sandviç Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  12. Örnek-1: Sandviç Yapma (devam) • Ekmeği, fıstık ezmesini, reçeli, bıçağı ve tabağı çalışacağın yere koy • İki dilim ekmeği tabağa koy • Fıstık ezmesini bir ekmeğe sür, sürmek için bıçağı kullan • Diğer ekmeğe reçeli sür, sürmek için bıçağı kullan • Reçel ve fıstık ezmesi içeriye gelecek şekilde iki dilimi bir biri üstüne koy • Sandviçi ye Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  13. Örnek-1: Sandviç Yapma (devam) • Adım 1 : Girdilerdir • Adım 2-5:İşlemin nasıl yapılacağını açıklar • Adım 6:Çıktıdır. • Her adımı sırasıyla yapmalıyız • 5. adımı 3. adımdan önce yapmamalıyız yoksa sandviç pek çekici olmaz. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  14. Örnek 2:Fahrenhayt’ı santigrada dönüştürme • Problem:Fahrenhayt sıcaklık birimini santigrat derece birimine dönüştürecek bir algoritma yazalım. • Girdi (Input) • Fahrenhayt derece (°F) sıcaklık • Çıktı(Output) • Santigrat derece (°C) sıcaklık Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  15. Örnek 2:Fahrenhayt’ı santigrada dönüştürme (devam) • Kullanıcıdan dönüştüreceğin Fahrenhayt dereceyi girmesini iste • santigrat = (fahrenhayt -32)/1.8 • Fahrenhayt ve Santigrat dereceleri ekrana yazdır. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  16. Örnek-3: 2 sayının toplam, çarpım ve ortalamasını hesaplama • Problem:2 sayının toplam, çarpım ve ortalamasını hesaplayacak algoritma yazalım. • Girdi • 2 sayı • Çıktılar • Sayıların toplam çarpım ve ortalamaları toplam sayı1 program çarpım sayı2 ortalama Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  17. Örnek-3: 2 sayının toplam, çarpım ve ortalamasını hesaplama • Kullanıcıdan sayı1 ve sayı2 yi girmelerini iste • toplam = sayı1 + sayı2 • çarpım = sayı1 * sayı2; • ortalama = toplam / 2; • toplam, çarpım ve ortalamayı ekrana yaz Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  18. Örnek-4: bir çemberin çevresini ve alanını hesaplama • Problem:bir çemberin çevresini ve alanını hesaplayan bir algoritma yazalım. • Girdi • Çemberin yarı çapı • Çıktı • Çemberin çevresi ve alanı Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  19. Örnek-4: bir çemberin çevresini ve alanını hesaplama • Kullanıcıdan çemberin yarıçapını girmesini iste • çevre = 2 * 3.14 * yarıçap; • alan = 3.14 * yarıçap * yarıçap; • Çevre ve alanı ekrana yazdır. Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  20. Örnek-5: 2 sayının küçük ve büyük olanını bulma • Problem:2 sayının küçük ve büyük olanını bulan bir algoritma yazalım. • Girdi • 2 sayı • Çıktı • Küçük ve büyük sayılar Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  21. Örnek-5: 2 sayının küçük ve büyük olanını bulma (devam) • Kullanıcıdan sayı1 ve sayı2 yi girmelerini iste • eğer (sayı1 < sayı2) • 2.1. küçük = sayı1; • 2.2. büyük = sayı2; • değilse (yani, sayı1 >= sayı2) • 3.1. küçük = sayı2; • 3.2. büyük = sayı1; • küçükvebüyük sayıları ekrana yazdır Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  22. Örnek-6: 3 sayının en küçük olanını bulma • Problem:3 sayının en küçük olanını bulacak bir algoritma yazalım • Girdi • 3 sayı • Çıktı • Sayılardan en küçük olanı Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  23. Örnek-6: 3 sayının en küçük olanını bulma (devam) • Kullanıcıdan sayı1, sayı2 ve sayı3 ü girmelerini iste • eğer (sayı1 < sayı2) • 2.1. eğer (sayı1 < sayı3) iseküçük = sayı1; • 2.2. değilse (yani, sayı3 <= sayı1) küçük = sayı3; • değilse (yani, sayı1 >= sayı2) • 3.1. eğer (sayı2 < sayı3) küçük = sayı2; • 3.2. değilse (yani sayı3 <= sayı2) küçük = sayı3; • Küçük sayısını ekrana yaz Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  24. Örnek-7: 3 sayının en küçük olanını bulma (2. algoritma) • Kullanıcıdan sayı1, sayı2 ve sayı3 ü girmelerini iste • küçük = sayı1; (sayı1 in en küçük olduğunu farzedelim) • eğer (sayı2 < küçük) küçük = sayı2; • eğer (sayı3 < küçük) küçük = sayı3; • Küçük sayısını ekrana yaz Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

  25. Dinlediğiniz için teşekkürler… Öğr. Gör. Bayram AKGÜL

More Related