130 likes | 343 Views
SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Strona specjalności: http://igt.aei.polsl.pl/ Podstawowe zagadnienia Platformy programistyczne ( DirectX , OpenGL ) Mechanizmy programowania gier komputerowych Praca zespołowa
E N D
Interaktywna Grafika Trójwymiarowa • Strona specjalności: • http://igt.aei.polsl.pl/ • Podstawowe zagadnienia • Platformy programistyczne (DirectX, OpenGL) • Mechanizmy programowania gier komputerowych • Praca zespołowa • Unikalna – bardzo niewiele uczelni w Polsce daje możliwość kształcenia w tym kierunku
Kwalifikacje absolwenta Znajomość zasad tworzenia złożonych aplikacji wykorzystujących grafikę trójwymiarową, w tym w szczególności: • API graficznych (OpenGL, DirectX) • Mechanizmów typowych w programowaniu gier komputerowych • Aplikacji i narzędzi pracy grupowej (systemy kontroli wersji, systemy kontroli błędów etc.) • Programowania gier na urządzenia mobilne
Możliwość pracy w branży • Gry komputerowe – na świecie ogromny, stale rosnący rynek (nawet w czasie kryzysu) • W Polsce jeszcze nie tak duży, ale błyskawicznie rozwijający się • Brak problemów z zatrudnieniem • Przykłady większych firm: • Techland • CD Projekt • City Interactive • Nicolas Games
Przedmioty obowiązkowe • Programowanie w API graficznych • Podstawy Interaktywnej Grafiki Komputerowej • Java w Urządzeniach Mobilnych • Programowanie Gier Komputerowych • Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych • Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Przedmioty obowiązkowe • Programowanie w API graficznych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Jakub Grudziński Semestry: 7-8 (E) Zapoznanie ze środowiskami programistycznymi grafiki trójwymiarowej: Microsoft DirectX oraz OpenGL.
Przedmioty obowiązkowe • Podstawy Interaktywnej Grafiki Trójwymiarowej Prowadzący: Prof. dr hab. Inż. Konrad Wojciechowski Semestr: 8 Zagadnienia szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej, podstawowe mechanizmy, techniki i algorytmy stosowane w aplikacjach graficznych.
Przedmioty obowiązkowe • Java w Urządzeniach Mobilnych Prowadzący: dr inż. Krzysztof Dobosz Semestr: 8 Techniki programowania urządzeń mobilnych w języku Java. Programowanie gier na urządzenia mobilne.
Przedmioty obowiązkowe • Programowanie Gier Komputerowych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Tomasz Grudziński Semestr: 9 (E) Zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych. Duży nacisk na projektowanie aplikacji jako większej całości.
Przedmioty obowiązkowe • Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Leszek Porębski Semestr: 9 Algorytmika oraz elementy sztucznej inteligencji wykorzystywane w tworzeniu gier komputerowych.
Przedmioty obowiązkowe • Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych Prowadzący: • prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Adrian Dębowski Semestr: 9 Nauka pracy w zespole nad większym projektem. Narzędzia wspierające prace w zespole, podział ról w zespole.
Dziękuję Wszelkie pytania: jakub.grudzinski@polsl.pl Pokój 213: Tomasz Grudziński Jakub Grudziński Adrian Dębowski Mariusz Szynalik Robert Mikuszewski Kamil Urbanek Leszek Porębski