1 / 17

Materi Pertemuan 5

Materi Pertemuan 5. Manipulasi langsung. Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif :. Penguasaan atas sistem Kompetensi dalam melakukan tugas Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan memahami fitur lanjut (advanced)

lewis-chase
Download Presentation

Materi Pertemuan 5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MateriPertemuan 5 Manipulasilangsung

  2. Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif : • Penguasaan atas sistem • Kompetensi dalam melakukan tugas • Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan memahami fitur lanjut (advanced) • Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan

  3. Lanjutan… • Kenikmatan menggunakan sistem • Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula • Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem

  4. Tentang manipulasi langsung • Definisi : • Representasi visual (metafora) dari dunia nyata • Objek dan aksi diperlihatkan • Mengandung pemikiran analogis • Aksi yang cepat, dan dapat dibatalkan • Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih • Hasil aksi langsung terlihat

  5. Keuntungan : • Kompatibilitas kendali dan tampilan • Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang • Labih banyak pencegahan kesalahan • Lebih cepat dipelajari dan diingat • Mendorong penjelajahan

  6. Kekurangan : • Meningkatkan sumber daya (resource) sistem • Aksi menyusahkan • Teknik makro lemah • Sulit dicatat dan ditelusuri • Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu

  7. Contoh-contoh sistem manipulasi langsung • Display editor dan pengolah kata cth : word processor • Spreadsheet cth : VisiCalc, Excel • Manajemen data spasial (spatial data management) cth : ArcView • Video games • Computer aided design and manufacturing • Office automation, database, directories • Graphical User Interface (GUI)

  8. Masalah-masalah dengan manipulasi langsung • Representasi visual tidak selalu merupakan peningkatan dari teks karena dapat terlalu menyebar dan menyesatkan • Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual • Bagi juru ketik yang berpengalaman, memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu bisa lebih lambat daripada mengetik

  9. Pemikiran Visual dan Ikon • Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili konsep tertentu

  10. Pedoman perancangan ikon : • Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal • Batasi jumlah ikon yang berbeda • Buat ikon jelas terlihat dari latar belakangnya • Pertimbangkan ikon tiga dimensi; bagus dilihat tapi dapat mengalihkan perhatian

  11. Lanjutan… • Pastikan setiap ikon yang dipilih terlihat jelas ketika dikelilingi oleh ikon yang tidak terpilih • Buat setiap ikon berbeda dari yang lainnya • Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon

  12. Lanjutan… • Rancang animasi pergerakan : ketika diseret, tampil seluruh ikon, kerangkanya saja, versi hitam putih, atau kotak hitam • Berikan informasi rinci • Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru

  13. Virtual Reality (Kenyataan Maya) • Virtual reality : lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli

  14. Komponen-komponen VR • Visual display • Head position sensing • Hand position sensing • Force feedback • Sound input and output • Other sensations • Cooperative and competitive VR

  15. Visual display • Tampilan yang bisamenutup 100 derajat horizontal dan 60 derajatvertikal • Head position sensing • Sistemdapatmengetahuiposisikepaladari user yang berinteraksidengansistemtersebut • Hand position sensing • Pengenalanposisitangan user dengansarungtangankhusus

  16. Force feedback • User dapat merasakan efek dari sistem misalnya “menyentuh” dan “menabrak” • Sound input and output • Suara yang menambah kesan nyata • Pengenalan suara untuk memberi perintah

  17. Other sensation • Pada simulator pesawat terbang :kemiringan dan getaran • Efek lain : suhu udara angin, dan bau • Cooperative and competitive VR • Dua orang user menggunakan sistem untuk bekerjasama ataupun bertanding dalam interaksinya dengan sistem

More Related