150 likes | 288 Views
ANALISIS JARINGAN. merupakan suatu perpaduan pemikiran yang logis, digambarkan dengan suatu jaringan yang berisi lintasan-lintasan kegiatan dan memungkinkan pengolahan secara analitis. Analisa jaringan kerja memungkinkan suatu perencanaan yang
E N D
ANALISIS JARINGAN merupakan suatu perpaduan pemikiran yang logis, digambarkan dengan suatu jaringan yang berisi lintasan-lintasan kegiatan dan memungkinkan pengolahan secara analitis. Analisa jaringan kerja memungkinkan suatu perencanaan yang Efektif dari suatu rangkaian yang mempunyai interaktivitas.
KEUNTUNGAN DAN MANFAAT • Dapat merencanakan suatu proyek secara keseluruhan. • Penjadwalan pekerjaan dalam urutan yang praktis dan efisien. • Pengadaan pengawasan dan pembagian kerja maupun biaya. • Penjadwalan ulang untuk mengatasi hambatan dan keterlambatan. • Menentukan kemungkinan pertukaran antara waktu dan biaya.
Simbol-simbol yang digunakan • Anak panah (arrow), menyatakan sebuah kegiatan atau aktivitas. Kegiatan di sini didefinisikan sebagai hal yang memerlukan jangka waktu tertentu dalam pemakaian sejumlah sumber daya (sumber tenaga, peralatan, material, biaya)
2. Lingkaran kecil (node), menyatakan sebuah kejadian atau peristiwa atau event. Kejadian didefinisikan sebagai ujung atau pertemuan dari satu atau beberapa kegiatan. 3. Anak panah terputus-putus, menyatakan kegiatan semu atau dummy . Dummy tidak mempunyai jangka waktu tertentu, karena tidak memakai sejumlah sumber daya.
Dummy • Aktivitas dummy adalah aktivitas yang sebenarnya tidak ada, sehingga tidak memerlukan pemakaian sumber daya.. Dummy terjadi karena terdapat lebih dari satu kegiatan yang mulai dan selesai pada event yang sama.
Untuk membedakan ketiga kegiatan tersebut, maka harus digunakan dummy seperti berikut:
Apabila suatu kegiatan, misal A dan B, Harus selesai sebelum kegiatan C dapat dimulai, tetapi kegiatan D sudah dapat dimulai bila kegiatan B sudah selesai, maka:
a. Total float/slack, jumlah waktu di mana waktu penyelesaian suatu aktivitas dapat diundur tanpa mempengaruhi saat paling cepat dari penyelesaian proyek secara keseluruhan b. Free float/slack, jumlah waktu di mana penyelesaian suatu aktivitas dapat diukur tanpa mempengaruhi saat paling cepat dari dimulainya aktivitas yang lain atau saat paling cepat terjadinya event lain pada network.
Untuk melakukan perhitungan maju dan perhitungan mundur, lingkaran event di bagi atas tiga bagian. a = nomor event b = saat tercepat terjadinya event, yang merupakan hasil perhitungan maju c = saat paling lambat terjadinya event, yang merupakan hasil perhitungan mundur
Dari permasalahan diatas tentukan : a. Buatlah diagram network-nya. b. Tentukan lintasan kritis serta waktu penyelesaian proyek ini. c. Tentukan total slack dan free slack. Penyelesaian • Diagram network
Waktu penyeleaian proyek dan lintasan kritis Es0 = 0 Es1 = maks ( Es1 + t01 ) = maks ( 0 + 5 ) = 5 Es2 = maks ( Es1 + t02 ) = maks ( 5 + 6, 0 + 10 ) = 11 Es3 = maks ( Es1 + t03 ) = maks ( 0 + 8 ) = 8 Es4 = maks ( Es1 + t04 ) = maks ( 5 + 12, 11 + 7, 12 + 0 ) = 18 Es5 = maks ( Es1 + t05 ) = maks ( 8 + 4 ) = 12 Es6 = maks ( Es1 + t06 ) = maks ( 18 + 6, 12 + 10 ) = 24 Langkah mundur LC6 = Es7 = 24 LC5 = min ( LCj – t5j ) = min ( 24 – 6 ) = 18 LC4 = min ( LCj – t4j ) = min ( 24 – 10, 18 - 0 ) = 14 LC3 = min ( LCj – t3j ) = min ( 14 – 4 ) = 10 LC2 = min ( LCj – t2j ) = min ( 18 – 7 ) = 11 LC1 = min ( LCj – t1j ) = min ( 18 – 12, 11 - 6 ) = 5 LC0 = min ( LCj – t0j ) = min ( 5 – 5, 11 – 10, 10 - 8 ) = 0
Lintasan Kritis Maka lintasannya adalah A, D, F, H.
Total Slack Ts01 = LC1 - Es0 - t01 = 5 - 0 -5 = 0 Ts02 = LC2 - Es0 - t02 = 11 - 0 - 10 = 1 Ts03 = LC3 - Es0 - t03 = 10 - 0 - 8 = 2 Ts12 = LC2 - Es1 - t12 = 11 - 5 - 6 = 0 Ts34 = LC4 - Es3 - t34 = 14 - 8 - 4 = 2 Ts15 = LC5 - Es1 - t15 = 18 - 5 - 12 = 1 Ts25 = LC5 - Es2 - t25 = 18 - 11 - 7 = 0 Ts45 = LC5 - Es4 - t45 = 18 - 14 - 0 = 14 Ts46 = LC6 - Es4 - t46 = 24 - 18 - 6 = 0 Ts56 = LC6 - Es5 - t56 = 24 - 14 - 10 = 10
FS15 = Es5 - Es1 - t15 = 18 - 5 - 12 = 0 FS25 = Es5 - Es2 - t25 = 18 - 11 - 7 = 0 FS45 = Es5 - Es4 - t45 = 18 - 12 - 0 = 6 FS46 = Es6 - Es4 - t46 = 24 - 12 - 10 = 2 FS56 = Es6 - Es5 - t56 = 24 - 18 - 6 = 0 Free Slack FS01 = Es1 - Es0 - t01 = 5 - 0 - 5 = 0 FS02 = Es2 - Es0 - t02 = 11 - 0 - 10 = 1 FS03 = Es3 - Es0 - t03 = 8 - 0 - 8 = 0 FS12 = Es2 - Es1 - t12 = 11 - 5 - 6 = 0 FS34 = Es4 - Es3 - t34 = 12 - 8 - 4 = 0