1 / 12

Program SolidWorks

Střední odborné učiliště technické Chomutov. Program SolidWorks. Vytvoření 3D modelu jednoduché součásti. Zpracováno v rámci projektu SIPVZ 0120P2006. Spustíme program SolidWorks a volbou Soubor – Nový nebo pomocí ikony vybereme Díl (označíme a potvrdíme tlačítkem OK).

lilike
Download Presentation

Program SolidWorks

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Střední odborné učiliště technické Chomutov Program SolidWorks Vytvoření 3D modelu jednoduché součásti Zpracováno v rámci projektu SIPVZ 0120P2006

  2. Spustíme program SolidWorks a volbou Soubor – Nový nebo pomocí ikony vybereme Díl (označíme a potvrdíme tlačítkem OK). • Po spuštění vybereme nabídku Skica a dále z panelu nástrojů funkci Přímka 3. Dále program požaduje označení roviny ve které budeme pracovat. Zvolte přední rovinu klepnutím na nápis „Přední rovina“. Pro daný výběr má kurzor podobu tužky. Pokračuj

  3. 4. Nakreslíme boční tvar součásti podle obrázku  pro kreslení použijeme ikonu Přímka z panelu nástrojů Skica. Skicu začneme kreslit v  počátku souřadného systému . Klepneme levým tlačítkem myši v počátku a myš posuneme do požadovaného směru. V místě změny směru čáry klepneme opět levým tlačítkem myši a pak pokračujeme novým směrem. Kurzor má podobu tužky. Při kreslení se zobrazují pomocné modré čárkované čáry jako pomoc pro zachování vodorovného nebo svislého směru. Poznámka: skicu nemusíme kreslit přesně, potřebné rozměry jí dáme v dalším kroku pomocí okótování. Pokračuj

  4. 5. Požadované rozměry získáte okótováním skici užitím ikony Inteligentní kóta . Kurzor umístíme nad nakreslenou čáru – úsečku, tím dojde k jejímu zvýraznění červenou barvou, úsečku pro kótování vybereme klepnutím levým tlačítkem myši na zvolené čáře  barva čáry se změní na zelenou a zobrazí se budoucí kóta. Kótu umístěte tažením do vhodné polohy posunutím kurzoru a klepnutím levým tlačítkem myši. Tím se otevře dialogové okno Upravit pro nastavení požadovaného rozměru dané úsečky  zapíšeme požadovaný rozměr a potvrdíme jej zatržítkem. Pokračuj

  5. 6. V dalším kroku provedeme zaoblení některých hran. Zaoblení provedeme pomocí ikony Zaoblit entity z panelu nástrojů Skica, kde nastavíme požadovaný poloměr zaoblení R8 a pak označíme dvě příslušné hrany pro zaoblení. Pokračuj

  6. 7. Vysunutí modelu na požadovanou šířku provedeme pomocí ikony Přidání vysunutím z panelu nástrojů Prvky. V levé části okna nastavíme do položky Směr č.1: Od středu roviny a dále vzdálenost D1: 120 mm. Jak je vidět z obrázku, program provede vysunutí modelu na požadovanou hodnotu 120 mm – rovnoměrně po 60 mm na obě strany (symetričnost dále využijeme pro tvorbu děr v modelu). Pokračuj

  7. 8. V dalším kroku provedeme zakreslení a okótování kružnic pro otvory a kruhové vybrání v horní hraně. Označíme vnitřní horní plochu modelu a zvolíme ikonu Kolmý k a pomocí ikony Kružnice z panelu nástrojů Skica zakreslíme a okótujeme kružnice (průměry a vzdálenosti od hran jsou na obrázku). Postup kreslení otvorů je popsán na dalším snímku. Pokračuj

  8. 9. Stačí nakreslit a okótovat pouze jednu malou kružnici, druhou vytvoříme pomocí ikony Zrcadlit entity. Nejprve je nutné nakreslit si pomocnou osu pro zrcadlení, která prochází v ose x počátkem souřadného systému – ikona Osa . Pak označíme malou kružnici (viz. obr) a po potvrzení program vytvoří druhou kružnici symetrickou k té okótované. Pokračuj

  9. 10. Otvory vytvoříme pomocí ikony Odebrat vysunutím z panelu nástrojů Prvky a nastavíme Směr č.1: Skrz vše a potvrdíme . Poznámka: Program provede natočení modelu a současně zobrazí způsob odebrání v modelu. Pokračuj

  10. 11. Nyní označíme vnitřní spodní plochu, zvolíme ikonu Kolmý k a obdobně zakreslíme jednu kružnici a okótujeme , druhou vytvoříme opět pomocí ikony Zrcadlit entity . Po potvrzení proveďte odebrání pomocí ikony Odebrat vysunutím z panelu nástrojů Prvky a nastavte Směr č.1: Skrz vše a potvrďte . Poznámka: Nezapomeňte zakreslit osu pro zrcadlení (prochází počátkem souřadného systému). Pokračuj

  11. 12. Model je možné libovolně natáčet použitím ikony Otočit pohled nebo podržením rolovacího kolečka u myši a pohybovat myší po podložce a dále posouvat použitím ikony Posunout pohled . Dále je možné model přibližovat a vzdalovat otáčením kolečka myši nebo použitím ikon pro zobrazení . Pokračuj

  12. Řešením této úlohy jste zvládli základní principy práce v prostředí SolidWorks, to znamená skicování, kótování, zaoblení hran, přidání a odebrání vysunutím. Vytvořený soubor si uložte do Vámi zvolené složky. Konec lekce

More Related