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Marketing multidireccional

Marketing multidireccional . Marketing viral: Pocas aciertan y las demás viven de rentas. . Marketing multidireccional . Navega por medio de los usuarios, de modo que se maximiza su propagación, al mismo tiempo que lleva a otro mensaje también viralizable.

lindsey
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Marketing multidireccional

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Presentation Transcript


  1. Marketing multidireccional Marketing viral: Pocas aciertan y las demás viven de rentas.

  2. Marketing multidireccional Navega por medio de los usuarios, de modo que se maximiza su propagación, al mismo tiempo que lleva a otro mensaje también viralizable. Patrick busca a la mujer de sus sueños (estrategia de un ilustrador, quien trabaja para VIMEO, www.patrickmoberg.com)

  3. Marketing multidireccional Antes de hacerlos Ofrecer un servicio de valor para su proyecto. Proporcione un medio de difusión sencillo Su servicio debe ser escalable Explote la motivación y los comportamientos humanos Utilice redes existentes de comunicación Tome ventaja de los recursos de los demás http://www.youtube.com/watch?v=Vz9DhYbR_Ks

  4. Marketing multidireccional Lo que hace recordar a la gente y retransmitir Hacer reír a la gente Recomendar algo interesante Pedirle a alguien más que vaya en contra de algo Ganar dinero Obtener dinero Reforzar su ego Hacer una broma Sexo

  5. Marketing multidireccional Cómo se hace Planear la campaña Definir los objetivos ruido frente al tráfico web Analizar la audiencia (cómo, cuándo, dónde hay que estimulara para que pasen la voz) Decidir timing, fases y refresh por si la campaña se enfría Estimular de manera especial a quienes son el semillero del reenvío Hacer pruebas del concepto viral a pequeña escala Pulir y facilitar los medios de reenvío Tomar en cuenta las implicaciones legales que podría haber Lanzar la campaña, seguirla y palmearla si fuera necesario. http://www.youtube.com/watch?v=Vz9DhYbR_Ks

  6. Marketing multidireccional Advergames: Es una publicidad dinámica Es utilizado por el marketing para promover un producto, idea u organización. La marca crea sus propios videojuegos donde se tiene al usuario expuesto al estímulo publicitario, con el fin de que el internauta se involucre sutilmente con los valores de la marca.

  7. Marketing multidireccional Con base en Zesis, marketing & comunicación (http://www.zesis.com/blog/advergaming-una-nueva-tendencia-de-publicidad-casos-de-exito/) estas son las claves para el éxito: 1. Motivación vinculada al aspecto lúdico. 2. Son una gran oportunidad para los departamentos de marketing porque la cercanía con el cliente es más prolongada. 3. Sirven para fidelizar con acciones como descuentos, ofertas o cupones.

  8. Marketing multidireccional 4. Se puede medir exactamente el público al que se dirigen: cuántos usuarios, por cuanto tiempo, cuantas veces, desde dónde, quiénes son, quiénes han descargado el juego… lo que, a su vez, permite la segmentación del público para realizar nuevas acciones. 5. Permiten un conocimiento continuado de la marca por parte de los clientes, lo que incita al seguimiento y la viralidad.

  9. El Marketing movil: captando y fidelizando clientes 24/7 La alta penetración de móviles y las nuevas tecnologías obligan a buscar un modelo de negocio que forme una cadena de valor en la que el operador tenga la voz cantante. Con la aparición de Internet y el Marketing 2.0, surge un nuevo concepto: Blended Marketing. Se trata de un marketing combinado, que consiste en integrar en una misma campaña las técnicas o herramientas del marketing on-line, con las técnicas de marketing off-line o marketing tradicional. Es decir, existen muchas herramientas que nos ofrecen los soportes publicitarios, y se trata de utilizar y aprovechar todas las opciones, de forma que se puede conseguir una mayor efectividad, así como lograr una mejor experiencia del usuario con la marca.

  10. El 90% de las estrategias de marketing móvil se han basado en estrategias móviles push y display pull adversiting. Push: O de empuje es cuando los esfuerzos de mercadeo o promoción van dirigidos a los canales de distribución como lo serían los detallistas. Esta estrategia pretende que al canal de distribución le interese el producto y lo quiera comprar y almacenar para tenerlo disponible para el consumidor. Se basa en la venta y exhibición comercial y la utilizan los fabricantes que desean posicionar su marca. Se lanza un envió de mensajería a una determinada lista de usuarios, normalmente acordada con operador directamente.

  11. Pull: o de atracción dirige la promoción a los consumidores. Esta diseñada para atraer el interés y generar demanda entre los consumidores. La publicidad es dirigida a los consumidores a través de cupones de descuento, recompensas, muestras, demostraciones, entre otros. En este caso se utiliza una estrategia multicanal muy apalancada en los medios tradicionales para conseguir que sea el usuario quien inicie la interacción, normalmente mandando un mensaje.

  12. Proximity marketing, mobile coupions y códigos BIDI Posiblemente los primeros en llegar fueron los cupones móviles de descuento, la dificultad que esto refleja es el coste de conseguir el cupón era alto con respecto a los beneficios del mismo. La cadena McDonald´s generó un modelo de suscripción mediante SMS con el cual los suscriptores recibían dos ofertas especiales dos veces al mes.

  13. Proximity marketing, mobile coupions y códigos BIDI Sin embargo esta tecnología no duraría lo suficiente al ser remplazado por el Bluetooth que permitía conectarse con el móvil del potencial del cliente a coste cero. Como máxima expresión del Blended Marketing Móvil destacan los códigos BIDI o QR-Codes, que permiten acceder a contenido online desde el móvil leyendo un código impreso en soporte tradicional.

  14. iPhone ¿el impulso definitivo? Con la nueva generación de móviles encabezada por el iPhone 3G de Apple se solucionarían en gran medida el problema de desarrollo de formaros publicitarios análogos a los de la publicidad digital. Desarrollando a Safari como un navegador móvil en el que es posible el que puedes minimizar, mover y cerrar con un solo touch. La única dificultad en el iPhone es su SDK que únicamente puede correr aplicaciones desarrolladas para su el dispositivo. Sin embargo Google ha desarrollado Android en el cual podemos compartir todas las aplicaciones entre los dispositivos haciéndolos universales

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