1 / 20

ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)

ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE). Oleh : KUNTJOJO D3 Kebidanan Kediri, Poltekes Malang 2008. A. PENGERTIAN APE. APE : Sarana yang dapat merangsang aktivitas anak untuk mempelajari sesuatu tanpa anak menyadarinya , baik menggunakan teknologi modern, konvensional , dan tradisional.

linus
Download Presentation

ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ALAT PERMAINAN EDUKATIF(APE) Oleh : KUNTJOJO D3 Kebidanan Kediri, Poltekes Malang 2008

  2. A. PENGERTIAN APE APE : Sarana yang dapatmerangsangaktivitasanakuntukmempelajarisesuatutanpaanakmenyadarinya, baikmenggunakanteknologi modern, konvensional, dantradisional. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  3. B. KATEGORI APE 1.Diperuntukkan bagianakbalita Yaknimainan yang memangsengajadibuatuntukmerangsangberbagaikemampuandasarpadabalita. 2.Multifungsi Dari satumainanbisadidapatberbagaivariasimainansehinggastimulasi yang didapatanakjugalebihberagam. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  4. 3.Melatih problem solving Dalammemainkannyaanakdimintauntukmelakukan problem solving. Dalampermainanpaselmisalnya, anakdimintauntukmenyusunpotongan-potongannyamenjadiutuh. 4. Melatihkonsep-konsepdasar Lewatpermainanini, anakdilatihuntukmengembangkankemampuandasarnyasepertimengenalbentuk, warna, besaran, jugamelatihmotorikhalus. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  5. 5. Melatihketelitiandanketekunan Denganmainanedukatif, anaktakhanyasekadarmenikmatitetapijugadituntutuntuktelitidantekunketikamengerjakannya. 6. Merangsangkreativitas Permainaninimengajakanakuntukselalukreatiflewatberbagaivariasimainan yang dilakukan. Bilasejakkecilanakterbiasauntukmenghasilkankarya, lewatpermainanrancangbangunmisalnya, kelakdiaakanlebihberinovasiuntukmenciptakansuatukarya, tidakhanyamengekorsaja Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  6. C. MANFAAT APE 1.Melatih kemampuanmotorik Stimulasiuntukmotorikhalusdiperolehsaatanakmenjumputmainannya, meraba, memegangdengankelimajarinya, dansebagainya. Sedangkanrangsanganmotorikkasardidapatanaksaatmenggerak-gerakkanmainannya, melempar, mengangkat, dansebagainya. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  7. 2.Melatih konsentrasi Mainanedukatifdirancanguntukmenggalikemampuananak, termasukkemampuannyadalamberkonsentrasi. Saatmenyusunpasel, katakanlah, anakdituntutuntukfokuspadagambarataubentuk yang adadidepannya -- iatidakberlari-larianataumelakukanaktivitasfisik lain sehinggakonsentrasinyabisalebihtergali. Tanpakonsentrasi, bisajadihasilnyatidakmemuaskan. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  8. 3.Mengenalkan konsepsebabakibat Contohnya, denganmemasukkanbendakecilkedalambenda yang besaranakakanmemahamibahwabenda yang lebihkecilbisadimuatdalambenda yang lebihbesar. Sedangkanbenda yang lebihbesartidakbisamasukkedalambenda yang lebihkecil. Iniadalahpemahamankonsepsebabakibat yang sangatmendasar. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  9. 4. Melatihbahasadanwawasan Permainanedukatifsangatbaikbiladibarengidenganpenuturancerita. Hal iniakanmemberikanmanfaattambahanbuatanak, yaknimeningkatkankemampuanberbahasajugakeluasanwawasannya. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  10. 5.Mengenalkan warnadanbentuk Dari mainanedukatif, anakdapat mengenalragam/variasibentuk danwarna. Adabendaberbentuk kotak, segiempat, bulat denganberbagaiwarna; biru, merah, hijau, danlainnya. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  11. JENIS-JENIS APE • PUZZLE KNOB GEO • Fungsi: Membantuanakmengembangkanmotorikhalusmelatihpengenalanbentukgeometridanwarnauntukusia 1-3 tahun Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  12. KERETA ANGKA TARIK • Fungsi: Untukmengenalkankonsepangkadanurutanmelatihlokomotorikanakmelatihkeseimbanganuntukusia 2-4 tahun Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  13. HANOI TOWER • Fungsi: Untukmelatihlogika, konsentrasi, pemecahanmasalah (untukanak 5 – 12 tahun) Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  14. MAZE PREWRITING • Fungsi: mengembahgkanmotorikhalus, mengenalwarna, danpolagarisuntukmelatihketerampilanmenulias (untukanakusia 1 – 3 tahun). Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  15. LUNCURAN KELERENG • Fungsi: Untukmengenalkankonsepkemiringankonsepjalurdanlaju fun untukanak (untukanakusia 3-5 tahun Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  16. D. JENIS-JENIS APE Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  17. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  18. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  19. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

  20. Designed by Kuntjojo, UNP Kediri

More Related