1 / 61

Kim Studie Teil 2

Kim Studie Teil 2 . Präsentation von Sina Beez, Pauline Felka und Angelika Madeja. Gliederung. Einleitung Computer Internet Computer-, Konsolen- und Onlinespiele Handy Technische Medienkompetenz Medien in der Familie Zusammenfassung Reflexion. 1. Einleitung.

malaya
Download Presentation

Kim Studie Teil 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kim Studie Teil 2 Präsentation von Sina Beez, Pauline Felka und Angelika Madeja

  2. Gliederung • Einleitung • Computer • Internet • Computer-, Konsolen- und Onlinespiele • Handy • Technische Medienkompetenz • Medien in der Familie • Zusammenfassung • Reflexion

  3. 1. Einleitung • Video: Kinder- und Jugendmedienschutz basierend auf der KIM und JIM Studie • Medienprojekt einer Gruppe der Universität Duisburg-Essen im Bachelor-Studiengang Erziehungswissenschaften

  4. 1. Einleitung Mutter Media Vater Computus Wiki Pedia

  5. 2. Computer • 90% der Haushalte haben einen Computer zu Hause • Nur 15% haben einen eigenen Computer • 98% der Nutzer verwenden ihn zu Hause • 46% tun dies (auch) in der Schule

  6. 2.1. Kinder und Computer Nutzungsfrequenz 2010

  7. 2.1. Kinder und Computer zu Hause 2/3 meiner Freunde spielen mindestens 1x pro Woche alleine Computerspiele!

  8. 2.1. Kinder und Computer zu Hause Die Hälfte meiner Klassenkameraden arbeitet einmal pro Woche am Computer für die Schule • 42,5% nutzen mind. 1x in der Woche Lernprogramme • 40% schreiben mind. 1x in der Woche Texte oder Wörter

  9. Fragerunde Für was/ welchen Unterricht würdet ihr als Lehrer den Computer einsetzen?

  10. 2.2. Computernutzung in der Schule • 46% der Nutzer nutzen den PC in der Schule • 73% im Computerunterricht • 50% im Deutschunterricht • 38% im Mathematikunterricht  nur jeder 3. hat den Einsatz von Computer im Unterricht erlebt

  11. 2.2. Computernutzung in der Schule Tätigkeiten 2010-mind. Einmal pro Woche

  12. 3. Internet • 89% der Kinder haben zu Hause Internet • 10% haben Internet Zugang im Zimmer

  13. Fragerunde Zur Internet-Nutzung: • Wie könnte die Entwicklung von der KIM Studie 2006 & 2008 im Vergleich zu der aktuellsten verlaufen sein?

  14. 3.1. Entwicklung der Internet- Nutzer 2010/2008/2006

  15. 3.2. Nutzungsfrequenz 2010 • Unabhängig von Alter und Geschlecht: 50% der Kinder nutzen das Internet ein- oder mehrmals in der Woche • Mit steigendem Alter, steigt die Zahl der Nutzer, die das Internet jeden Tag benutzen

  16. 3.2. Wie lange benutzt du das Internet am Tag? Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  17. 3.3. Internet- Tätigkeiten Lieblingsseiten im Internet SchülerVZ Blinde Kuh KI.KA YouTube TOGGO SpielAffe

  18. 3.3. Internet- Tätigkeiten 2010 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  19. 3.3. Internet-Tätigkeiten Suchen im Internet • Infos für die Schule/ Hausaufgaben • Infos über Prominente • Spielseiten/Internetspiele • Nachrichten/Meldungen • Sachen die ich kaufen will • Freizeitangebote • Haustiere, Basteln, Kochen, Hilfe bei Problemen  Meistens alleine

  20. 3.3. Internet- Tätigkeiten • Communities • Gesamt: 39% • Mehr Mädchen als Jungs • 61% der 12-13 Jährigen

  21. Im Internet hinterlegte Informationen 2010/2008 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  22. 4. Computer-, Konsolen und Onlinespiele 4.1 Nutzungshäufigkeit, Spielplattformen und Spieldauer • Spielen ist ein wichtiges Element in der Kindheit von Wiki und Pedia • Auch in der digitalen Welt hat das Spielen für sie einen hohen Stellenwert

  23. 4. Computer-, Konsolen und Onlinespiele Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  24. 4. Computer-, Konsolen und Onlinespiele • Das elektronische Spielen hat dabei viele Facetten (tragbare Konsolen, Geschicklichkeitsspiele, … )  Insofern bedarf es einer genauen Betrachtung der Spielformen

  25. Nutzung tragbare Spielkonsole Nutzung fest installiert Spielkonsole Nutzung Computerspiele (offline) Nutzung Onlinespiele

  26. 4.2. Beliebteste Spiele • Vielseitiges Angebot • Im Durchschnitt besitzen die Kinder 10,3 Spiele. Ich spiele am liebsten Die Sims, Singstar und Wii Sports Ich spiele am liebsten FIFA, Pokémon und Mario Kart

  27. 4.3. Computerspiele und Jugenschutz • Schutz vor ungeeigneten Inhalten: Alle Spiele müssen ausgezeichnet werden (Jugendschutzgesetz) Wir Mädels gehen mit Solchen Angaben sehr gewissenhaft um Wir Jungs sind etwas großzügiger mit Altersbeschränkungen

  28. Fragerunde • Was sind Probleme beim Kinder- und Jugendschutz (z.B. im Internet) ? • Wie könnte man sie besser bekämpfen?

  29. 5. Handy 5.1. Ausstattung und Nutzung • Mobile Kommunikation spielt bei Kindern eine große Rolle • Mehr als jedes zweite Kind hat ein eigenes Handy Handy-Verfügbarkeit 2010/2008

  30. 5. Handy 5.2 Kontakt zu Freunden • Persönliche Kontakte vs. Medien • Häufigste Form des Austausches:persönliche Treffen (66%) Am zweithäufigsten Kontaktieren wir unsere Freunde per Festnetz- telefon Also wir Kinder Treffen uns weiter- hin am Meisten per- sönlich

  31. 6. Technische Medienkompetenz Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Alle Kinder (n=1.214)

  32. 7. Medien in der Familie Interessenspektrum der Haupterzieher • 1. Platz: Fragen rund um die schulische Laufbahn (72%) • 9. Platz: Kinder und Medien (49%) • Am unwichtigsten: Bundespolitik (30%); Wirtschaft (28%) 85% 15%

  33. 7. Medien in der Familie • Je höher der Bildungsgrad, desto mehr Interesse • Bsp. „Bücher/ Lesen“:Eltern mit Hauptschulabschluss: 33%Eltern mit Abitur/ Studium: 70% Bedeutung der einzelnen Medien • Ängste mit Internet verbunden (z.B. Einfluss auf Gewaltbereitschaft, …) • Bestes Medium: Das Buch

  34. 7.1. Unverzichtbarkeit der Medien

  35. 7.2. Tägliche Mediennutzung • Findet euch in Gruppen zusammen (mind. 5 Personen) und misst eure tägliche Mediennutzung (in Minuten) • TV • Radio • Lesen • PC • Spiele am PC/Konsolenspiele • Internet

  36. 7.2. Tägliche Mediennutzung Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  37. 7.2. Tägliche Mediennutzung • PC: 16min • Internet: 7min • TV: 84min • Bücher: 15min • Radio: 24min • PC: 73min • Internet: 45min • TV: 110min • Bücher: 25min • Radio: 41min 6-7 Jährige 12-13 Jährige

  38. 7.2. Vergleich 2005/ 2010 Mediennutzung • Stabile Werte für Fernseh- und Buchnutzung der Kinder • Radionutzung um 15min. zurückgegangen • Computer, Internet und elektronische Spiele kontinuierlich gewachsen (29min/ 36min)

  39. 7.3. Internet und Spiele in der Familie • Ca. 60% der Kinder haben Interneterfahrung • Nicht nur spezielle Angebote für Kinder werden genutzt • Mit zunehmendem Alter geht die Nutzung spezieller Kinderseiten zurück • Besonders gern wird genutzt: • Spezielle Portale, Spiele, Suchmaschinen • Communities; ICQ/ Messenger • Videos (YouTube, MyVideo etc.)

  40. Im Internet hinterlegte Informationen 2010/2008 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  41. 7.4. Aussagen zu Computer und Internet Quelle: mpfs / KIM-Studie 2010, Angaben in Prozent Basis: Internet-Nutzer (n=687)

  42. 7.4. Aussagen zu Computer und Internet • 60% der Eltern sind der Meinung, Filterprogramme seien wichtig; 14% der Eltern haben ein Filterprogramm installiert • Am meisten Sorge wird gegenüber Spielen getragen • Nur sehr wenige kennen die Spiele der Kinder • Eigene Anschaffung

  43. Fragerunde • Welche Folgerungen lassen sich daraus ziehen? Sollten wir als Lehrer bzw. die Schule Verantwortung dafür übernehmen?

  44. Folgerungen • Wichtig, dass Eltern/ Lehrer sowie Kinder/ Jugendliche über Wirkung extensiven Medienkonsums aufgeklärt sind • Selbstkritische Reflexion fördern • Kompetenter Umgang mit Medien zentrale Bedeutung für Bildungserfolg

  45. Was kann man also dafür tun? • Verbote nutzen wenig ohne Reflexion (Verfügbarkeit reduzieren) • Zusammenspiel von Freizeitaktivitäten und Medienaktivitäten erkennen • Bei Recherchen bspw. richtigen Umgang mit Überfluss an Informationen lernen

  46. 7.5. Handy des Kindes: Wichtigkeit verschiedener Funktionen Basis: Haupterzieher von Handybesitzern, n= 636

  47. 8. Zusammenfassung Unser Haushalt ist sehr gut mit Medien ausgestattet: Fernseher, Computer, Handy, Radio, MP3 Player…

  48. 8. Zusammenfassung Gut 90% unserer Verwandten haben einen Internetanschluss und sind so gut versorgt wie wir

More Related