160 likes | 253 Views
Spiludvikling til mobile platforme. Et tværfagligt rammeforsøg: Komm.IT, programmering og So. Oplæg v. Henrik Sterner (hst@kts.dk) og Anna Fenger-Grø n (afgr@kts.dk), KTS/Sukkertoppen. Disposition. Prof. James Paul Gee. Hvorfor arbejde med spil?.
E N D
Spiludvikling til mobile platforme Et tværfagligt rammeforsøg: Komm.IT, programmering og So. Oplæg v. Henrik Sterner (hst@kts.dk) og Anna Fenger-Grøn (afgr@kts.dk), KTS/Sukkertoppen
Prof. James Paul Gee Hvorfor arbejde med spil?
“Knowing how to put together a successful game involves system-based thinking, iterative critical problem solving, art and aesthetics, writing and storytelling, interactive design, game logic and rules, and programming skills.” Prof. Katie Salen
At møde eleverne hvor de er • At arbejde med et emne, der både er væsentlig for eleven og centralt i samfundet/tiden/kulturen • At skabe sammenhæng i studieretningen • At styrke elevernes kompetencer i såvel komm.IT og programmering • At styrke fællesskabet i en blandet elevgruppe Ide og vision
Tværfaglig projektopgave om læringsapps/spil • 3. år i fagene komm.ITA/programmering • Spillene blev vist på skolens GameAward-show og indgik i eksamen i komm.IT/programmering • Det primære faglige mål i komm.IT: “It-værktøjer og programmering af interaktive systemer” • At gå fra brugerkompetencer til skaberkompetencer (IT) Pilotprojekt
At arbejde med spil og apps appellerede umiddelbart til alle elever • Fagene programmering og komm.IT var oplagte samarbejdspartnere • Eleverne brugte mange forskellige kompetencer i forløbet • De faglige mål blev indfriet • Faglig stolthed ved Game Awardshow Erfaringer
Elevernes ideer kunne tidligt i forløbet ikke matche deres it-kompetencer • For nogle grupper var det svært at fastholde engagementet under hele forløbet Udfordringer
Michael E. Caspersen: Stepwise improvement Didaktik
Mathias Poulsen Peter Olesen Samarbejdspartnere
It-værktøjer og programmering af interaktive systemer: Reklamespil Gamification Læringsspil Underholdningsspil Projektoplæg
Hvad er det væsentligste fokus: - elevernes IT-kompetencer? - IT-didaktikken? - tværfagligheden? - hvordan toner man en studieretning? Evaluering og diskussion
Om spiludvikling i undervisningen: • Poulsen, Mathias og Køber, Ella: GameiT Handbook - a framework of Game Based learning pedagogy • Understanding Video Games: The Essential Introduction af Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith,Susana Pajares Tosca Om stepwise improvement og worked examples: • Caspersen, Michael: STREAM A First Programming Process (kort artikel) • Caspersen, Michael: Educating Novices in The Skills of Programming (phd.tese) Bøger om Game Maker Studio: • Jon Overgaard Christiansen: Lav Computerspil med GameMaker • Jason Lee Elliot:HTML5 Game Development with GameMaker • Jacob Habgood: The Gamemakers Companion Litteratur