1 / 27

Piractwo Komputerowe

Piractwo Komputerowe. Sieci Komputerowe Marek Pudełko. Piractwo komputerowe - definicja. Piractwo komputerowe to potoczna definicja działań naruszających ustawę o prawie autorskim.

osmond
Download Presentation

Piractwo Komputerowe

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Piractwo Komputerowe Sieci Komputerowe Marek Pudełko

  2. Piractwo komputerowe - definicja • Piractwo komputerowe to potoczna definicja działań naruszających ustawę o prawie autorskim. • Polega na łamaniu prawa autorskiego poprzez nielegalne kopiowanie i posługiwanie się własnością intelektualną bez zgody autora lub producenta utworu i bez uiszczenia odpowiednich opłat. • Obejmuje nielegalne: • Kopiowanie, • Używanie, • Reprodukowanie, • Udostępnianie, • Produkcję oprogramowania

  3. Nielegalne oprogramowanie • Piractwo komputerowe może polegać na: • instalowaniu w sieci lub na komputerze nie licencjonowanej kopii programu, • instalowaniu danego programu na większej liczbie komputerów, niż przewiduje to licencja na program, • kopiowanie programu z nośnika na nośnik, • kopiowanie programu z internetu • inne. • Zabronione jest kopiowanie programu bez zgody producenta, dystrybucja nielegalnych kopii, jak również używanie nielegalnych kopii.

  4. Nielegalna muzyka i filmy • Piractwo komputerowe dotyczy także niezgodnego z prawem kopiowania i używania plików multimedialnych - filmów i muzyki. • Kopiowane nielegalnie są również książki (e-booki), czasopisma, gazety i różnego rodzaju dokumenty. • Nowe możliwości techniczne umożliwiające świetną kompresję dźwięku i obrazu, rozwój internetu oraz pojawienie się wielu programów głównie typu peer to peer spowodowało niezwykły rozrost piractwa w tym zakresie.

  5. Piractwo na świecie • W 2006 roku 35% używanych na świecie programów komputerowych było zainstalowanych bez licencji. • Większość pochodziła od producentów, którzy nielegalnie kopiowali je z programów mających certyfikat wytwórcy, dokonując tym samym kradzieży na szkodę autorów programów. • Pomimo wysokich wartości skala piractwa zaczyna się zmniejszać. • Szacunkowo firmy tracą na piractwie około 50 mld $ rocznie. • BSA szacuje, że w Chinach, Rosji i na Ukrainie, udział oprogramowania pirackiego w ogólnej liczbie zainstalowanych w tych krajach programów komputerowych wynosi aż 90%, a w Wietnamie – 95%. • Według badania, 10 krajów o najwyższym poziomie piractwa to: Armenia, Mołdawia, Azerbejdżan, Zimbabwe, Wietnam, Wenezuela, Pakistan, Indonezja, Ukraina i Kamerun (poziom pomiędzy 95-84 proc.) . • Najniższy poziom piractwa komputerowego zanotowano w: Stanach Zjednoczonych, Nowej Zelandii, Japonii, Danii, Austrii, Szwajcarii, Szwecji, Finlandii, Wielkiej Brytanii i Belgii (21-27 proc.). • Skala piractwa w Unii Europejskiej wynosiła 36%. Straty szacuje się na poziomie 11 mld $.

  6. Piractwo w Polsce • W Polsce w ubiegłym roku 57% użytkowników komputerów korzystało (przynajmniej częściowo) z programów „pirackich”. • Na tle innych krajów Europy wschodniej jest to poziom średni. • Od kilku lat ilość spada o 1% rocznie. • Rocznie straty szacuje się na 484 mln $. • Z szacunków Zrzeszenia Producentów Audio-Video (ZPAV) wynika, że skala piractwa w Polsce nie jest mała. - Każdego dnia w Polsce może być ściąganych z sieci nawet 5 mln nielegalnych plików - mówi Marek Staszewski ze ZPAV.

  7. Piractwo w Polsce - początki • W Polsce początki handlu nielegalnym oprogramowaniem sięgają lat osiemdziesiątych. • Wtedy właśnie zaczęły pojawiać się pierwsze małe komputery. • Ludzie zaczęli szukać jak najtańszego oprogramowania dla swoich komputerów. • Zaczęli być klientami bazarów i giełd komputerowych, gdzie zaczynały pojawiać się nielegalne programy. • Nielegalny handel spowodował, że większość użytkowników komputerów wyrobiła sobie pogląd iż programy komputerowe są czymś, co powinno kosztować niewielkie pieniądze. • Wejście na polski rynek oryginalnych programów wzbudziło zdumienie i oburzenie ponieważ okazało się, że oryginały kosztują dużo więcej niż to samo na giełdzie.

  8. Skala piractwa • Straty odczuwają przede wszystkim producenci i dystrybutorzy legalnych wersji. • Mając świadomość, że liczba sprzedawanych pirackich kopii jest kilkakrotnie większa niż legalnych, często nawet nie planują wydawania części swoich dzieł, bo to im się po prostu nie opłaca. • Piractwo komputerowe nie jest zjawiskiem nowym. • Jednocześnie zyski osiągane z takiego procederu potrafią być na tyle duże, że nawet widmo więzienia nie jest w stanie zatrzymać piratów.

  9. Przyczyny piractwa • Wysoka cena programów, filmów, muzyki, • Polityka koncernów niechętnych zmniejszaniu cen produktów. • Brak świadomości potrzeby chronienia praw autorskich w świadomości przeciętnego człowieka, • Podwójna moralność użytkowników • Łatwy dostęp do pirackich treści • Internet • Giełda • Rozwój programów P2P • Kopie nieodróżnialne od oryginałów

  10. Sprzęt sprzyjający piractwu • Taniejące nagrywarki CD, DVD, BlueRay • Tanie nośniki • Szerokopasmowy Internet • Programy P2P • Wydajne metody kompresji

  11. Popularne metody rozpowszechniania plików • Sieci P2P • Sieci P2M • Serwery do wymiany dużych plików • Serwery FTP • Giełda

  12. Zalety piractwa Wady • Przekraczanie prawa. • Brak wsparcia technicznego i gwarancji producenta. • Niepewna jakość filmów i muzyki. • Brak dodatków. • Wspieranie finansowe mafii i przestępców. • Możliwość ściągnięcia wirusów i trojanów. • Oszczędność. • Dostęp do najnowszych programów i filmów (niektóre mogą być w ogóle nie wydane w Polsce). • Udział w grupach Internetowych. • Rozwój umiejętności komputerowych. • Forma promocji

  13. Jak uniknąć naruszania prawa, czyli poradzić sobie z ewentualnym problemem nielegalnego oprogramowania i piractwem komputerowym w firmie?

  14. Problemy dla firmy - cz.1 • Zgodnie z przepisami o prawie autorskim i prawach pokrewnych kopiowanie i używanie programów komputerowych bez zezwolenia właściciela praw autorskich jest zabronione i podlega surowym sankcjom karnym i cywilnym. • (Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, Dz. U. 1994r., nr 24) • Udział w piractwie komputerowym (nawet nieświadomy) może pociągnąć do odpowiedzialności cywilnej jak i karnej.

  15. Problemy dla firmy - cz.2 • Grzywna • Konfiskata sprzętu • Odszkodowanie dla właściciela praw autorskich i majątkowych • Kara więzienia

  16. Odpowiedzialność karna cz.1 • Odpowiedzialność karna za popełnienie czynu zabronionego może być przypisana wyłącznie osobie fizycznej, jako że czyn może być wyłącznie przejawem woli człowieka. • Osoba prawna nie może ponieść odpowiedzialności karnej – nie można pociągnąć do odpowiedzialności firmy. • Z praktyki w zakresie ścigania przestępstw piractwa komputerowego można przyjąć, że wina za popełnienie tego rodzaju przestępstwa może być przypisana zwłaszcza: • członkom zarządu spółek prawa handlowego, • dyrektorom przedsiębiorstw i instytucji np. państwowych, • osobom, które zajmują się administracją sieci komputerowych, • osobom fizycznym prowadzącym działalność gospodarczą, zwłaszcza w zakresie sprzedaży urządzeń komputerowych • właścicielom komputerów (użytkownicy końcowi).

  17. Odpowiedzialność karna cz.2 • O tym kto zostanie pociągnięty do odpowiedzialności karnej decyduje możliwość przypisania winy konkretnej osobie. • Na czym może polegać wina zarządzających firmą w odniesieniu do piractwa komputerowego? • W pierwszym przypadku, osoba zarządzająca (kierująca) firmą ma zamiar popełnienia czynu zabronionego (działanie w zamiarze bezpośrednim, np. w celu osiągnięcia korzyści majątkowej). • Podjęcie decyzji dotyczącej nabycia, zarządzania i korzystania z nielegalnego oprogramowania komputerowego. • Władze firmy wydają swoim pracownikom sprzeczne z przepisami prawa polecenia. • Osoba zarządzająca firmą nie działa wprawdzie w zamiarze popełnienia czynu zabronionego, ale przewidując jego możliwość godzi się na jego popełnienie. Zarządzający ponosi odpowiedzialność jeśli: • wie o takich niezgodnych z prawem działaniach, • przewidując możliwość ich popełnienia godzi się na nie, • dopuszcza do naruszenia prawa wskutek nie zachowania należytej ostrożności, mimo iż powinien był lub mógł przewidzieć popełnienie czynu zabronionego.

  18. Przeciwdziałanie piractwu w firmie – 1 • Kontrola Sieci • Zarząd oraz dział informatyki powinny sprawować pełną kontrolę nad danymi w firmowej sieci komputerowej. • Inwentaryzacja oprogramowania • Opracować spis wszystkich programów zainstalowanych na firmowych komputerach, notebookach i serwerach • szczególnie w przypadku bezpośredniego dostępu pracowników do Internetu umożliwiającego im bez wiedzy administratora samodzielną instalację programów prosto z sieci. • Bezwzględnie przechowywać licencje na wszystkie zainstalowane programy.

  19. Przeciwdziałanie piractwu w firmie – 2 • Przestrzeganie zgodności licencji z ilością kopii programów • Firmy kupują pewną ilość legalnego oprogramowania, lecz po pewnym czasie tracą kontrolę nad tym, co zostało zainstalowane. Liczba użytkowników zaczyna przekraczać liczbę licencji i w momencie kontroli komputer może zostać zatrzymany. • Często wynika to z niewiedzy pracodawcy o oprogramowaniu na jego komputerach. • Weryfikacja legalności oprogramowania • Najlepszym sposobem uzyskania wyczerpujących i aktualnych informacji o zainstalowanym w firmie programach jest audyt oprogramowania.

  20. Przeciwdziałanie piractwu w firmie – 3 • Porozumienie z pracownikami • Zapoznanie pracowników z zasadami użytkowania oprogramowania i podpisanie porozumienia określającego odpowiedzialność osób zatrudnionych w zakresie zasad używania oprogramowania. • Odpowiedzialność za oprogramowanie • W większych firmach rozwiązaniem jest wyznaczenie osoby odpowiedzialnej za zakup programów, ich instalację i nadzór nad zasobami oprogramowania. • W mniejszych instalowanie programów najlepiej powierzyć jednej osobie lub działowi. Zaoszczędzi to niespodzianek (zwłaszcza tych przykrych) w przyszłości.

  21. Instytucje zajmujące się ochroną praw autorskich Polska • ZAiKS - Związek Autorów i Kompozytorów Scenicznych • ZPAV - Związek Producentów Audio Video • FOTA - Fundacja Ochrony Twórczości Audiowizualnej • PRO - Polski Rynek Oprogramowania • Koalicja Antypiracka - powstały w październiku 1998 r. związek trzech organizacji: ZPAV, FOTA i BSA. Świat • BSA - Business Software Alliance (również w Polsce)

  22. Związek Autorów i Kompozytorów Scenicznych • ZAiKS to organizacja zbiorowego zarządzania prawami autorskimi twórców. • Należy do Międzynarodowego Stowarzyszenia Zrzeszającego Autorów i Kompozytorów CISAC. • Jej podstawowym zakresem działań jest pobieranie tantiem za wykonywanie utworów artystów w nim zrzeszonych. • Działając zgodnie z Ustawą o Prawie Autorskim Stowarzyszenie Autorów ZAiKS pobiera opłaty także w imieniu twórców niezrzeszonych, • Mają prawo do odebrania tantiem, jednak nie później niż 5 lat po publikacji, gdyż wtedy zostają one uznane za tzw "tantiemy puste" i rozdzielone między członków ZAiKS.

  23. Związek Producentów Audio-Video • ZPAV jest stowarzyszeniem producentów fonogramów i wideogramów. • Posiada zezwolenie Ministra Kultury na zbiorowe zarządzanie prawami pokrewnymi w tym zakresie. • Powstał w 1991 roku z inicjatywy kilkunastu osób z branży muzycznej, przede wszystkim w celu reprezentowania interesów legalnych producentów w obliczu piractwa fonograficznego, które na początku lat 90-tych sięgało 95%. • Dziś w Związku zrzeszonych jest niemal 100 osób fizycznych (przedstawicieli branży fonograficznej) oraz ok.40 firm fonograficznych, które pod względem wartości sprzedanych nagrań dźwiękowych obejmują łącznie ok. 80% polskiego rynku muzycznego.

  24. Fundacja Ochrony Twórczości Audiowizualnej • FOTA to organizacja zajmująca się ochroną praw twórców filmowych w Polsce. • Została utworzona w lipcu 1994 r. • Głównym celem organizacji jest przeciwdziałanie zjawisku tzw. „piractwa audiowizualnego” i działanie w interesie podmiotów będących właścicielami praw autorskich do wydawnictw audiowizualnych (głównie filmów).

  25. Polski Rynek Oprogramowania • Stowarzyszenie PRO zajmuje się zbiorowym zarządzaniem prawami autorskimi do programów komputerowych • PRO jest obecnie jedyną organizacją w Polsce, która uzyskała zezwolenie Ministerstwa Kultury i Sztuki (DP/041/Z/2/95) • Zostało założone przez twórców i producentów oprogramowania w roku 1992. • Członek SIIA (Software Information Industry Association). • Stowarzyszenie PRO zajmuje się ochroną praw autorskich • Działa na rzecz zapewnienia właściwych prawnych warunków funkcjonowania firm informatycznych, prowadzi badania polskiego rynku oprogramowania i stanowi forum integracji środowisk twórców, producentów i sprzedawców oprogramowania.

  26. Business Software Alliance • BSA jest organizacją zrzeszającą komercyjnych producentów oprogramowania komputerowego, założona w 1988 roku. • Działa w 60 krajach na świecie w tym w Polsce. • Jej celem jest promocja i egzekwowanie zgodnego z prawem korzystania z oprogramowania jej członków. • Prowadzi i wspiera akcje edukacyjne dotyczące legalności oprogramowania i praw autorskich swoich członków. • Udostępnia punkty kontaktowe zbierające informacje o naruszaniu tych praw. Informacje są następnie przekazywane organom ścigania.

More Related