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SRS. S.G.P.M. AGENDA. INTRODUCCION-INTERFACES. “La parte más dura en la construcción de un sistema software es decidir cómo construirlo…Ninguna parte del proceso afecta el resultado del sistema si está hecho mal. Ninguna parte es más dificultosa para rectificarlo después”.
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SRS S.G.P.M
INTRODUCCION-INTERFACES “La parte más dura en la construcción de un sistema software es decidir cómo construirlo…Ninguna parte del proceso afecta el resultado del sistema si está hecho mal. Ninguna parte es más dificultosa para rectificarlo después”
Casos de Uso Los casos de uso de WorDomination describen, mediante acciones y reacciones, el comportamiento del sistema des del punto de vista del usuario. Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno. Son descriptores de las funcionalidades del sistema independientemente de su implementación.
Inicialmente se muestran todos los casos de uso, organizados por funcionalidades de la siguiente manera:
Modelo de Dominio En el modelo de dominio tendremos la lógica de negocio, que es donde se implementarán las funcionalidades del sistema. Esto permitirá administrar de manera modular el sistema
Documentación Modelo de dominio • Documentación Clases • Documentación Relaciones
Requerimientos • Total Requerimientos encontrados :83 • Juego • Autenticación • Administración • Consulta • No funcionales • Base de Datos • Interfaces:
Plantilla Requerimientos (Modificada de la Plantilla Volere)
Aplicación de la Plantilla Construx • S.G.P.M modifico la plantilla de construx de tal forma que le permitió generar una en la que fuera mas sencilla verificar y validar cada uno de los requerimientos.
BIBLIOGRAFIA • (1)http://www.mitecnologico.com/Main/EspecificacionesDeRequerimientos