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Unidades aritmético lógicas. Maquinas Digitales 2010-03. En términos generales. Formatos Numéricos. Representaciones habituales Números enteros sin signo Números enteros con signo Signo mas magnitud absoluta Complemento a 1 Complemento a 2 BCD ( Binary Code Decimal) Coma flotante.
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Unidades aritmético lógicas Maquinas Digitales 2010-03
Formatos Numéricos • Representaciones habituales • Números enteros sin signo • Números enteros con signo • Signo mas magnitud absoluta • Complemento a 1 • Complemento a 2 • BCD (BinaryCode Decimal) • Coma flotante
Arquitecturas para procesado aritmético • Dependencias • Velocidad de muestreo • Recursos Hardware • Tipos de arquitectura • Serie • Paralelo • Pipelined
Arquitecturas Paralela Arquitecturas Serie
Operaciones lógicas • Compuertas lógicas : AND, OR, NOT,OR - EXCLUSIVA
Desplazamientos y rotaciones • Desplazamiento lógico • Desplazamiento aritmético • Rotación Des. Cíclico • Rotación con carry
Sumador/restadores paralelos • Sumadores propagadores de carry • Sumadores full-adder • Células de sumas de un solo bit • Células de sumas de 2 bits reducen el tiempo de propagación de carry
Multiplicadores • Array (Arquitectura en paralelo) • Serie – Paralelo • Serie – serie • Pipelined • Multiplicadores de hardware reducidos • Truncadores
Multiplicadores en array • Sin signo
Multiplicadores en array • Con signo en complemento a 2 • Algoritmo Baugh-Wooley
Multiplicadores serie –paralelo sin signo CSAS: CarrySaveAddShift
Multiplicadores serie paralelo sin signo • Algoritmo FSP (Fast Serial Parallel)
Algoritmo de booth Supongamos dos números, multiplicando y multiplicador, con longitudes en bits, x para el primero, e y para el segundo: Construimos una matriz de tres filas y x+y+1 columnas. Identificaremos las filas como, A la primera, S la segunda y P la tercera. Se inician los x primeros bits de cada fila con: • A, el multiplicando. • S, el complemento a dos del multiplicando. • P, ceros. Los siguientes y bits se completan con: • A, ceros. • S, ceros. • P, el multiplicador. Para finalizar la matriz, se inician a 0 todos los valores de la última columna. Una vez iniciada esta matriz, se realiza el algoritmo. Se realizan y iteraciones del siguiente bucle. • Comparar los dos últimos bits de P, para realizar la siguiente acción: • 00 o 11: no se hace nada. • 01: P = P + A. Se ignora el acarreo. • 10: P = P + S. Se ignora el acarreo. • Desplazamiento aritmético de P a la derecha (se conserva el bit de signo). Finalmente, tras y iteraciones, se elimina el último bit de la derecha (menos significativo), obteniendo el resultado.
Tarea 8 • Como realizar la multiplicación * 2 a un número potencia de 2 en binario. • Investigar como se realizan la implementación de la división sin y con signo (Complemento a 2)
Bibliografía • http://micropic.wordpress.com/2008/02/02/multiplicacion-mediante-el-algoritmo-de-booth/ • http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Booth • http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/3932/1/S3_1_ALU.pdf • http://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/6124/1/TEMA3.pdf