160 likes | 312 Views
3D -grafiikka ja animaatio. Harri Airaksinen;. The Big Picture by Mike Bailey Oregon State University mjb@orst.edu http://graphics.orst.edu. Miten luoda malleja?. Displace Mapping wiki. Miten luoda animaatiota?. Miten luoda pinnoitusta/teksturointia?. Renderointi – kuvien laskeminen.
E N D
3D -grafiikka ja animaatio Harri Airaksinen;
The Big Picture byMike Bailey Oregon State University mjb@orst.edu http://graphics.orst.edu
Miten luoda malleja? Displace Mapping wiki
3D grafiikan historia • http://design.osu.edu/carlson/history/timeline.html • History of Computer Graphics • http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm • http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm • 2003 - The Cathedral selected as Best Short Film in SIGGRAPH Electronic Theatre; Tomasz Bagiński • http://www.youtube.com/watch?v=RAqoNb9RGIM • 2006 - One Rat Short - Best of Show, Computer Animation Festival; Alex Weil, Charlex Inc • http://www.youtube.com/watch?v=KniV2OGwSms
Oma historia 3D -alueella • The History of CAD • http://mbinfo.mbdesign.net/CAD-History.htm • -84, 3D CAD Andritz –case 2006
3D:n eri sovellusalueet • Suunnittelu (laajasti – kaikki mitä näät ympärillä on suunniteltu CAD CAM) • Viihde (elokuvat, pelit) • Tiede, tieteellinen visualisointi • Mainonta & kauppa • Koulutus
Mitä on mallintaminen (modeling) • 3D objektien sijoittamista mallinnussovelluksen luomaan ympäristöön ja näiden objektien parametrien muuttamista • Mallintaa voi hyvin monella tavalla (ohjelmallisesti, lasermittauksella…), mutta nyt käsitellään sovellusohjelman (3D Studio Max) työkaluilla tehtävää mallinnusta
Mallintamisesta, ennenkuin aloitat käy läpi tämä lista • Valitse mittayksiköt ja piirrä sketsi, jossa mallinnettavan objektin päämitat • Koordinaattiakseleiden suunnat • Origon sijainti (maailmankoordinaatisto) • Mallien ja eri osien nimeämiskäytännöt • Jos mallinnuksessa useita henkilöitä, VARMISTA/VAHVISTA että käyttävät samoja sääntöjä
Mittayksiköt • CustomizeUnits Setup
Mallintamisesta; työtila, scene • Kuutio jonka sisällä voidaan mallinnusta tehdä • Voidaan rajata niin että työtilan ulkopuolinen ei näy (muistin säätö – näkyvyys) • Jotta työskentely olisi tehokasta sceneä on käsiteltävä eri tavoin (pimennetään objekteja, leikataan eri tasoja pois, näytetään vain tiettyä osaa mallin rakenteesta)