1 / 11

11 Kecerdasan Buatan

Miranti Estu Mukti 41812120126. 11 Kecerdasan Buatan . Apakah Intelegensi Buatan Itu ?.

may
Download Presentation

11 Kecerdasan Buatan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Miranti Estu Mukti 41812120126 11Kecerdasan Buatan

  2. ApakahIntelegensiBuatanItu? ApakahArtificial Intellegence (AI) atauIntelegensibuatanitu? AI dapatdidefinisikansebagaimesinataualatpintar (biasanyaadalahsuatu computer) yang dapatmelekukansuatutugas yang bilamanasuatutugastersebutdilakukanolehmanusiadandibutuhkansuatukepintaranuntukmelakukannya.

  3. Kategori AI • AI tingkat rendah : permainangame seperti tic-tac-toe (permainantigadara), permainancaturdanpermainan computer yang lainnya, permainaninidapatdikatansebagai AI yang tingkatannyamasihrendahkarenakeputusan yang diambilnyamasihdapatdiprediksi. • AI tingkat tinggi : misalnyapernahkahandamendengarsuatuceritaataumenyaksikan film-film fiksi yang menunjukkansuatu computer dengankepintaran yang melebihimanusia, yang dapatbercakap-cakapdenganmanusiadanmemberikankeputusansertapendapat yang cerdik. Hal inilah yang dikatakansebagai AI tingakttinggi yang masihdiimpikanolehparaahliuntukmewujudkannya.

  4. Ruanglingkuppenelitiandanpengembangan AI sekarang • Game Playing (Permainan game) • General problem solving (Pemecahanmasalahsecaraumum) • Natural language recognition (Pengenalanbahasaalamiah) • Speech recognition (Pengenalanpercakapan) • Visual recognition (Pengenalanpenglihatan) • Robotics • Expert System (Sistemahli)

  5. Game Playing : bidang AI yang sangat popular berupapermainanantaramanusianmelawanmesin yang mempunyaiintelektualberpikir. • General Problem Solving : Bidang AI iniberhubungandenganpemecahanmasalahterhadapsuatusituasi yang akandiselasaikanolehcomputer • Natural language recognition : Studimengenai AI mencobasupaya computer dapatmengertibahasaalamiah yang diketikanlewat keyboard. Bahasaalamiah (natural language) adalahbahasasehari – hari yang dipergunakanolehoranguntukberkomunikasi. Bahasa computer yang khususuntuk AI dandapatdigunakanpadabidanginidiantaranyaadalah IPL, LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG. Bidang AI inimasihsangatsulitdanbelumdapatsempurnapenerapannya • Speech recognition : Bidanginimasihdikembangkandanterusdilakukanpenelitiannya. Kalaubidanginiberhasildenganbaikdansempurnaalangkahhebatnya computer

  6. Visual recognition : Bidang AI inimerupakankemampuansuatu computer yang dapatmenagkap signal darisuatukameradandapatmemahamiapa yang dilihattersebut. Penerapan AI inimisalnyapada computer yang dipasangdipelurukendali, sehinggapelurukendalidapat deprogram untukselalumengejarsasarannya yang tampakdikamera. • Robotics : Robot adalahsuatumesin yang dapatdiarahkanuntukmengerjakanbermacam-macamtugastanpacampurtanganlagidarimanusia. Secara ideal robot diharapkandapatmelihat, mendengar, menganalisalingkungannyadandapatmelakukantindakan-tindakantanyterprogram. Negara yang banyakmenggunakan robot untukindustriadalahJepang, AmerikaSerikatdanJerman Barat. • Expert System : Komputerdapat deprogram untukberbuatsepertiorang yang ahlidalambidangtertentu. Komputer yang demikiandapatdijadikansepertikonsultanatautenagaahlidibidangtertentu yang dapatmenjawabpertanyaandanmemberikannasehat-nasehat yang dibutuhkan. System demikiandisebutdengan Expert System.

  7. 3 hukumtentang robot yaitu: • Suatu robot tidakbolehmelukaimanusiaatautidakbolehmenyebabkanmanusiaberadadalamposisi yang berbahaya. • Suatu robot harusmenurutpadaperintah yang diberikanolehmanusia, kecualiperintahtersebutbertentangandenganhukum yang pertama. • Suatu robot harusdapatmelindungikeberadaannyasendirisejauhmanatidakbertentangandenganhukumpertamadankedua.

  8. Penggolongan Robot • Personal Robotjugadisebutdenganhome robots (robot rumahtangga), karenatijutukanuntukmembantupekerjaan-pekerjaanrumahtanggamulaidari yang pokokyaitumembersihkanlantai, memasak, mencucipakaian, mengaturjadual, menerimatelponsampaidenganpekerjaan-pekerjaanrutilainnyadapatditangani robot. • Industrial Robotsmerupakan robot yang digunakanuntukmembantudidalamprosesindustrijadi, misalnyauntukmenangani material, mengelas, mengecat, memasangkomponendll. Beberapa robot yang digunakanuntukindustriadalahsebagaiberikur: Motionmate Merupakanindustri yang paling sederhanauntukmelakukanprosesmengambildanmeletakkankomponen-komponendidalamprosesproduksi. Robot inidapatmengangkatkomponenseberat 5 pound (sekitar 2,268 Kg). The Rhino Charger Robot inidibuatolehpabrik Rhino robots, Inc. dandenganmenggunakankomputer Apple serta disk drive dapatuntukmengontrolgerakdalam 6 arahsumbu. Dengandayaangkatnyasampaidengan 50 pound (sekitar 22,68 Kg) dantingkatgerakmaksimumnyaadalah 200 inches per detik.

  9. PrabModel 4200 Robot inidibuatolehprab Robots, Inc. dengandayaangkatnyasebesar 75 pound (sekitar 34,02 Kg). Lengan robot inidapatberputarsecarahorisontalsebesar 250 derajat. Cincinnati/Milacron T3 Robot inidibuatoleh Cincinnati/Milacron Corporation dengandayaangkatnyasebesar 100 pound (sekitar 45,36 Kg). robot inisangatfleksibeldalamarahgeraknyaDapatbergerakdalam 6 arahsumbu. PrabFC Robot inimempunyaidayaangkatsebesar 1 ton. Kemampuaninidapatdigunakanuntukmemindahkansebuahmesinmobilataubendaberatlainnyaselamaprosesproduksi. CybotechP15 Robot inidiproduksiolehcybotech corporation dandapatmengangkatseberat 15 kg. Robot inidapatdigunakanuntukpekerjaanmengecat. Puma Model 500 Robot inimerupakanproduksidariUnimation Inc. yang kemudianperusahaantersebutdibelioleh Westinghouse. Puma Model 500 merupakan robot elektroniktinggi yang dapatbergerakdalam 5 sumbu, yaituputaranpinggang, putaranbahu, putaransiku, anggukanpergelangantanggandanputaranpinggiranroda.

  10. IBM Assembly Robots IBM memproduksiduamacam robot danmenggunakannyauntukprosesproduksi computer IBM danproduk-produklainnya. Robot inidigunakanuntukmemasukkankomponenkedalamsuatulubangataumemasangkomponensatu yang diletakkandengankomponenlainnya. Robot yang keduaberupa robot yang lebihkecil yang dapatdiprogamdengan computer IBM PC dansetelah program dikembangkandan robot dijalankan, computer IBM PC yang digunakanuntukmemprogramdapatdilepasdandigunakanuntukkeperluanlainnya. GMF Robots Robot inidibuatoleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine Work dariJepang. Keduaperusahaan tersebut bekerjasama memprodukasi GMF Robots untukdijualdandigunakansendiriuntukkeduaperusaantersebut. Educational Robots Robot pendidikan ini dikembangkan untuk tujuan membantudidalam mengajar tentangoperasidanpenggunaandari robot industri. Rhino Robot XR-2 System Robot ini dibuatoleh Rhino Inc. dan digunakansimulasitantangoperasidari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat deprogram melalui computer Apple dan program dapatdisimpandidisk.

  11. Microbot Microbotmempunyaiduamacam robot, yaituMicrobotMinimowerdanMicrobotTeachmover. Minimowerdapatdiprogramdengan computer APPLE atau TRS -80. Teachmoverdigunakanuntuksimulasi robot industridanmenggunakan teach pendant untukmemprogramnyasertadapatdigunakan computer Apple atau TRS -80 untukmenyimpan program. Hero -1 Robot inidibuatoleh Heath atau Zenith, merupakan robot yang dapatbergerakdandirancanguntukmembantumempelajari robot industri. Robot inimempunyaibeberapa unit sensor, unit sensor inidapatmendeteksigerak, mengukurjaraksampai 15 feet, mendeteksiperubahantingkatcahaya, membedakanduabuahsukukatadanmenggunakan Speech Synthesizer, sehinggadapatberbicara

More Related