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Exposición virtual “Deus ex Machina”

Taller de Patrimonio. Exposición virtual “Deus ex Machina”. Gr0 1  ////  C ultu L ab. Presentación del proyecto. Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey. Presentación del proyecto.

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Exposición virtual “Deus ex Machina”

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Presentation Transcript


  1. Taller de Patrimonio Exposición virtual“Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  2. Presentación del proyecto Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey

  3. Presentación del proyecto “Deus ex Machina” es una exposición virtual de la tragedia griega Edipo Rey, considerada patrimonio cultural (intangible), diseñada por la Fundación Cultulab (creada por el Grupo 1) y desarrollada a través de Medialab-Prado. La exposición muestra en la Web una representación de la obra, en la que tres artistas visuales en locaciones distintas interpretan de forma simultánea tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes diferentes que desconocen entre sí. Se trata de una ocasión para contemplar, a través de artistas contemporáneos y nuevas tecnologías, una nueva visión de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio que mantiene su vigencia. “Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  4. Presentación del proyecto La representación estará acompañada de una amplia y notable selección de contenidos relacionados con el texto de Sófocles y el mito de Edipo. Archivos históricos, estudios filosóficos y psicológicos, literatura, pintura, música y cine referentes a Edipo Rey, mostrarán al usuario una visión global de lo que ha significado la obra en el tiempo. La primera parte del proyecto “Deus ex Machina” comenzará el 01.07.2012 con la representación via streaming de los artistas participantes. La exposición completa se podrá visitar posteriormente del 15.07.2012 al 15.07.2013 en la página web de la exposición http://www.wix.com/cultulab/deusexmachina y se complementará con un ciclo de conferencias de contrastantes invitados que disertarán en relación a este mítico relato y al uso de las nuevas tecnologías en el ámbito cultural. “Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  5. Presentación del proyecto “Deus ex Machina” en Medialab-Prado

  6. Presentación del proyecto Medialab-Prado, a través de su línea de actuación AVLAB, busca mantener una plataforma de encuentro para la creaciónydifusión del arte audiovisual actual. El proyecto“Deus ex Machina” se presentó a unaconvocatoria de procesoabierto y colaborativo en la que el requisito era el uso de nuevastecnologíasparaexposicionesvirtuales. Fueseleccionadoporsuinterés no solo tecnológicosinotambién cultural. “Deus ex Machina” en Medialab-Prado Gr01 //// CultuLab

  7. Presentación del proyecto La creación e interacción de artistas audiovisuales a través de la web, el concepto de cultura libre adoptado por éstos y la temporalidad contrastante entre el tema y los soportes utilizados, fueron de especial interés para Medialab-Prado a la hora de seleccionar el proyecto. La arquitectura de la exposición virtual “Deus ex Machina”fuecomisariadapor José Luis de Vicente, quientrabajó en coordinación con el equipo de la FundaciónCultulab y colaboradoresinteresados en sumarse al proyecto. José Luis de Vicente coordinó la actuación de los tresartistas y seleccionó los contenidosasociadosmáspertinentes. “Deus ex Machina” en Medialab-Prado Gr01 //// CultuLab

  8. Argumentación El soporte: una exposición virtual. La temática: su adecuación al contexto actual.

  9. Argumentación Actualmente el sector tecnológico es el que cuenta con las mejores perspectivas futuras para garantizar un mejor servicio a mayor cantidad de personas. Hasta ahora, las experiencias de utilizar herramientas digitales en el ámbito de la cultura (visitas y exposiciones virtuales, realidad aumentada, etc.) han sido acertadas, ya que las nuevas tecnologías han permitido romper las barreras del tiempo y del espacio. Ya no es necesaria la simultaneidad de visita del usuario y espacio expositivo. El soporte: una exposición virtual Gr01 //// CultuLab

  10. Argumentación Cultulab se planteó para “Deus ex Machina” una exposición de carácter virtual buscando garantizar mayor accesibilidad, perdurabilidad e interacción, acercándose de forma acertada al público de la institución; un público joven, tecnológico e internacional. Además, Cultulab se propuso situar en el mapa de la web un sitio con información rigurosa, basada en textos históricos y de carácter científico, donde los usuarios pudieran ampliar su información de este relato tan importante de la cultura occidental. El soporte: una exposición virtual Gr01 //// CultuLab

  11. Argumentación La historia de Edipo es la de todos nosotros: una persona que cree saber quién es y se enfrenta a la verdad con la confianza ingenua de quien confía en su propia identidad. Y que ante la imposibilidad de soportarla prefiere cegarse, intentar el olvido, evitar recordar que se ha enfrentado al abismo y que el abismo le ha devuelto la mirada. Edipo somos todos, pues todos jugamos con nuestra identidad, nos manejamos en distintos perfiles y soportes, aferrándonos a la idea de continuar creyendo lo que somos. La temática: su adecuación al contexto actual Gr01 //// CultuLab

  12. Argumentación Nosotros, como Edipo, jugamos con la idea de nosotros mismos, manteniéndonos en el filo de lo que somos y lo que creemos, de lo que mostramos y lo que queremos. El juego con la identidad que los griegos mostraron con las máscaras –de cuya palabra deriva nuestro vocablo persona- hoy lo mostramos con la tecnología. El ritual del disfraz y maquillaje se ha transformado en avatares digitales. La temática: su adecuación al contexto actual Gr01 //// CultuLab

  13. El título: “Deus ex Machina”

  14. El título: “Deus ex Machina” esunaexpresiónlatinaquesignifica“diossurgido de la máquina”, traducción del griego«απò μηχανῆς θεóς» (apò mēchanḗs theós). Se origina en el teatrogriegoyromanocuandounagrúa (machina) introduce unadeidad (deus) proveniente de fuera del escenariopara resolver unasituación. Los dioses intervenían en los espectáculos mediante complejos aparatos para solucionar los conflictos en la escena. En la exposición virtual “Deus ex Machina” los artistas audiovisuales (deus) entran en nuestras pantallas usando la tecnología (machina) para reinterpretar el texto Edipo Rey. “Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  15. El público

  16. El público La exposición virtual “Deus ex Machina” tiene como objeto hacer accesible al público general la totalidad de sus contenidos, por lo tanto es apta para usuarios de diferentes edades, intereses y nacionalidades. Observando, además la accesibilidad de la misma para personas con capacidades sensoriales limitadas. No obstante, esta exposición se centra en el perfil del usuario de Medialab-Prado, cuyopúblicoobjetivo se caracterizapor ser: Joven (edad media 30 años) De formación universitaria (generalmente procedentes de informática, tecnología, arte, humanidades) Internacional “Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  17. La exposición Marco legal. Presupuesto conceptual.

  18. La exposición Marco legal La exposición se regirá bajo licencia Creative Commons (by-nc-sa), lo que implica que sus contenidos son de libre uso y podrán ser reutilizados siempre que cumplan con las siguientes características: reconocimiento (Attribution, by) , uso no comercial (Non Commercial, NC) y compartir igual (Share Alike, SA). De esta forma no se permite el uso comercial de la obra ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Además, en cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría. Las imágenes y los vídeos utilizados entran dentro del dominio público y cumplen con la normativa de derecho de autor. La adaptación de la obra Edipo Rey de Sófocles está dentro del dominio público. Los restantes textos han sido extraídos de la plataforma Wikipedia, que también utiliza licencia Creative Commons. Gr01 //// CultuLab

  19. La exposición Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio web, honorarios para diseño y programación. Remuneraciones: - Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del proyecto - Comisariado de la exposición - Artistas convocados a participar del proyecto - Ponentes en ciclo de conferencias Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo Rey: Teatro Romano de Mérida. Insumos para la transmisión vía streaming de las escenificaciones de Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos (traslados y seguros). Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes digitales. Accesiblidad de la página para otros idiomas y personas con discapacidad auditiva y/o visual. Presupuesto conceptual Gr01 //// CultuLab

  20. La exposición Selección de piezas y aportación fundamental a la exposición. Disposición de las piezas en la web. Textos y medios audiovisuales. Cartelas e imagen.

  21. La exposición Representación en la web: tres artistas visuales en locaciones distintas interpretan tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes diferentes que desconocen entre sí Artistaselegidos: - Vicente Colomar: papel de Layo - Ana Matey: papel de Yocasta - Elena Córdoba: papel de Edipo Comisario: - José Luis de Vicente Coordinación, gestión y diseño: - Cultulab Performances de la obra Gr01 //// CultuLab

  22. La exposición Mostrar aquí página web!! Gr01 //// CultuLab

  23. Ciclo de conferencias Espacio para el debate, la educación y la participación.

  24. Ciclo de conferencias De forma paralela a la exposición y como complemento científico habrá una oferta de actividades didácticas y de debate con un programa de conferencias y mesas redondas. Filósofos, psicólogos y artistas evidenciarán aspectos importantes de la obra, su vigencia en la actualidad, sus diferentes interpretaciones y lecturas a través del tiempo y la importancia de su difusión. En el mismo ciclo, expertos provenientes de múltiples formaciones, investigadores y especialistas debatirán sobre el papel de la cultura digital y el impacto de la innovación y las nuevas tecnologías en la cultura. Espacio para debate, educación y participación Gr01 //// CultuLab

  25. Ciclo de conferencias Museos del Futuro: transmisión del valor patrimonial y educación no formal en espacios virtuales. Ponente: Ramón Sanguesa. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid. Patrimonio Digital: las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) como herramientas de democratización del acceso a la cultura. Ponente: Gloria Munilla. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid. Del on-line al off-line: comunidades de cooperación en la red y laboratorios creativos. Ponente: José Luis de Vicente. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona. Mesa redonda: Encuentro de creadores. Los artistas que reinterpretarán Edipo Rey comparten su experiencia de creación y debaten sobre las nuevas plataformas de creación.Ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona. Espacio para debate, educación y participación Gr01 //// CultuLab

  26. Catálogo digital Post “Deus ex Machina”

  27. Catálogo digital Debido a la temporalidad de la exposición virtual, se editará un catálogo digital que reproducirá la totalidad de la obra: la creación de los artistas, los contenidos audiovisuales, sonoros e imágenes expuestos, así como los textos transcritos de las conferencias y mesas redondas celebradas. Como el catálogo tendrá un formato abierto wikipedia, los usuarios podrán aportar contenido. El catálogo digital podrá ser consultado y modificado por los usuarios en la página web de Cultulab y en la de Medialab-Prado en el apartado de proyectos realizados a través de la línea de trabajo AVLAB. Post “Deus ex Machina” Gr01 //// CultuLab

  28. Plan de difusión Estrategia. Medios de difusión. Elementos de comunicación. Cronograma.

  29. Plan de difusión Objetivos: - Dar a conocer la exposición virtual - Llegar a un público objetivo habituado al espacio virtual a través de revistas vinculadas al tema y blogs que tengan relación con la cultura digital - Tratar involucrar al público en general atrayéndolos con la temática de la exposición más allá de su soporte - Incitar las visitas a la página web - Promocionar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura Lenguaje: - Palabras clave: exposición virtual, patrimonio, patrimonio digital, identidad, actualidad, ... - Lenguaje directo y personal en la comunicación, de tú a tú - Lenguaje fácil y entendible. Demostrar que pese a que el tema involucra aspectos filosóficos y mitológicos, todos lo podemos entender. Definición de Metadatos: Palabras claves que definen los contenidos de la web; muchas palabras concretas en vez de pocas de carácter genérico Una persona responsable de comunicación y difusión Estrategia Gr01 //// CultuLab

  30. Plan de difusión - RedesSociales: grupo en facebook, account en Twitter, grupos de profesionales en Linked-In - Ministerio de Cultura - Area de las Artes – Ayuntamiento de Madrid - ICOM (International Council of Museums), España, http://www.icom-ce.org/ - Instituciones similares: Matadero/Intermediae (Madrid), ZKM (Karlsruhe, Alemania), node (London), citilab (Barcelona), otros medialabs (p.ej. Buenos Aires, Argentina) - Universidades, Facultades de filosofía, de arte digital / audiovisuales/bellas artes, de historia, ... - Revistas especializadas de Filosofía, de Arte contemporáneo, Arte Digital, ... Medios de difusión Gr01 //// CultuLab

  31. Plan de difusión - Blogs: -http://cultulab.blogspot.com/ - http://www.microsiervos.com/, un blog de divulgación sobre tecnología, ciencia, informática y muchas cosas - http://nuevastecnologiasenelarte.blogspot.com/ , arte vinculado con las nuevas tecnologías - Proyecto Clio: hacer historia en la era digital, http://clio.rediris.es/index.html - Cervantes Virtual: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, http://www.cervantesvirtual.com/ - Monografias.com, El centro de tesis, documentos, publicaciones y recursos educativos más amplio de la Red., http://www.monografias.com/ - http://www.thetechvirtual.org/, a one-of-a-kind community for exhibit designers, museum professionals, experts, and enthusiasts - http://www.artcultura.es/, revista digital de arte y cultura Medios de difusión Gr01 //// CultuLab

  32. Plan de difusión - http://www.revista.escaner.cl/, revista virtual de arte contemporáneo y nuevas tendencias, Chile - http://www.neuroblastomagazine.com/ , revista digital enfocada en la creación contemporánea - http://www.notodo.com/ , revista online de contenidos culturales: exposiciones, cine, libros, discos, teatro, tendencias, tecnología... - http://www.lamonodigital.net/ , un escaparate de las tendencias más vanguardistas en el mundo del arte, la moda y la música - http://aminima.net/ , a mínima es una publicación impresa de arte actual y nuevos medios - http://www.icono14.net/, ofrece un ámbito de reflexión y difusión sobre Tecnologías de la Información y la Comunica - http://www.wired.com/, how ideas and innovation are changing the world, the future of business, culture, innovation and science - http://www.digitalartsonline.co.uk/index.cfm , the art of graphic design, 3D, animation, video, effects, web and interactive design Medios de difusión Gr01 //// CultuLab

  33. Plan de difusión Elementos de difusión - Mailing Gr01 //// CultuLab

  34. Plan de difusión Banner publicitario para páginas Web: Elementos de difusión - Banner Gr01 //// CultuLab

  35. Plan de difusión Elementos de difusión – Página web Gr01 //// CultuLab

  36. Plan de difusión Cronograma Gr01 //// CultuLab

  37. Merchandising Elementos de merchandising.

  38. Merchandising Elementos de merchandising Gr01 //// CultuLab

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