80 likes | 190 Views
Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce se světlem v interiéru. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0120. Práce se světlem.
E N D
Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce se světlem v interiéru Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0120
Práce se světlem • Pro správnou představu, jak bude výsledný prostor fungovat, je nezbytné umět prostor rozumně nasvítit – ideálně stejným typem a intenzitou světla jako v plánovaném reálném prostoru. Výchozí osvětlení scény, byť se stíny, totiž málokdy dokáže reálně popsat budoucí scénu. • Například bar (scénu máte ve složce) dost těžko bude osvětlen takto.
Správná světla • Ve většině 3D modelářů můžeme vkládat světla • lineární - šíří se ve scéně rovnoměrně jedním směrem, hodí se zejména v exteriérech, protože se šíří jako denní světlo - • bodová – šíří se ze středu podle typu rovnoměrně nebo s úbytkem stejně všemi směry, chová se jako světlo z klasické žárovky- • reflektory – chová se reálně jako světlo ze směrového reflektoru- • Po vložení (nebo výběru) světla také můžemevolit barvu, intenzitu a také způsob ubývánísvětla a existenci či neexistenci stínu (toto platí pouze v režimu renderingu)
Změna světla • Podívejme se, co udělá už jen náhrada výchozích světel ve scéně „bodovkami“ (typ reflektor) nasměrovanými zespodu barové nástavby a na stěny nad stoly...
Změna světla 2 • Zcela jinou atmosféru navodí, použijeme-li u stolů lampičky...
Změna světla 3 • ...a přidejme jednu žárovku nad bar...
Vyzkoušejte si • Zkrátka – už ve fázi návrhu má návrhář možnost zvolit vhodný způsob osvětlení a vybrat nejen vhodnou dispozici interiéru, ale také správný druh a intenzitu osvětlení. • Ve složce projektu si otevřete soubor bar.scn a pokuste se najít pro tento projekt co nejpříjemnější (nejpřehlednější, nejefektnější...) osvětlení.
Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791