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LE RUGBY A 7. LE RUGBY A 7. Rugby2:. ORIGINE. ON JOUE AU RUGBY A 7 DEPUIS 1883. ECOSSE OU ANGLETERRE ?. EN ECOSSE A MELROSE SCISSION D ’UN CLUB PLUS ASSEZ POUR JOUER A XV UN JOUEUR BOUCHER DE METIER A L ’IDEE DE JOUER A 7C7. OU EN ANGLETERRE A MANCHESTER
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LE RUGBY A 7 Rugby2: ORIGINE ON JOUE AU RUGBY A 7 DEPUIS 1883 ECOSSE OU ANGLETERRE ? EN ECOSSE A MELROSE SCISSION D ’UN CLUB PLUS ASSEZ POUR JOUER A XV UN JOUEUR BOUCHER DE METIER A L ’IDEE DE JOUER A 7C7 OU EN ANGLETERRE A MANCHESTER LES BOUCHERS DE LA VILLE AU RUGBY SEUL JOUR DE CONGE LE MERCREDI PRIVES DE CHAMPIONNAT JOUENT ENTRE EUX A 7C7 AUJOURD ’HUI DANS LE MONDE ENTIER, TOURNOIS PRESTIGIEUX COMME PARIS OU HONG KONG NOMBREUX TOURNOIS DE VILLES EN FIN DE SAISON EN MILIEUX SCOLAIRES UNSS HEMISPHERE SUD COMMENCE LA SAISON A SEPT
LE RUGBY A 7 QUEL JEU ? 1 LA REGLE DU JEU 2 LA COMPETITION 3 CARACTERISTIQUES 4 FONDAMENTAUX
LE RUGBY A 7 1 LA REGLE DU JEU NOMBRE DE JOUEURS ET REMPLACEMENTS 7 SUR LE TERRAIN 3 REMPLACANTS DESIGNES DUREE DES MATCHES MATCHES DE POULES PAS PLUS DE 14 MINUTES FINALE PAS PLUS DE 20 MINUTES FINALE PROLONGATIONS EN MORT SUBITE LE COUP D ’ENVOI EN DROP UNIQUEMENT PAR L ’EQUIPE QUI VIENT DE MARQUER BUT APRES ESSAI EN DROP UNIQUEMENT L ’EQUIPE ADVERSE DOIT ALLER SE PLACER POUR LE COUP D ’ENVOI LA MELEE TROIS JOUEURS DE FRONT PAS DE SPECIFICITES OBLIGATOIRES POUR LES PREMIERES LIGNES LE COUP DE PIED DE PENALITE EN DROP OU COUP DE PIED DE VOLEE UNIQUEMENT JUGES D ’EN BUT 2 ARBITRES RESPONSABLES DES EN BUTS 1 DANS CHAQUE EN BUT
LE RUGBY A 7 2 LA COMPETITION EN TOURNOI EN QUALIFICATION DIRECTE OU EN POULE QUALIFICATIVE ET PAS PLUS DE 5 MATCHES PAR JOUR TOURNOI SOUVENT SUR DEUX JOURS CELA INDUIT DES PERIODES D ’INACTIVITE RECUPERATION REACTIVATION REPOS DIETETIQUE MOTIVATION MAINTIEN DE L ’ENVIE
LE RUGBY A 7 3 LES CARACTERISTIQUES FAIBLE DENSITE SUR LE GRAND TERRAIN CELA INDUIT DES SITUATIONS CLAIRES JEU RAPIDE ET RYTHME SOUTENU NOMBREUX ESSAIS NOTION DE SPECTACLE ACCENTUEE LES MATCHES TRES COURTS CELA INDUIT INTENSITE ET REPETITION DES EFFORTS GESTION PHYSIQUE ET RECUPERATION POSSESSION DU BALLON ENCORE PLUS IMPORTANTE
LE RUGBY A 7 3 LES CARACTERISTIQUES LES FORMES DE JEU A LA MAIN DEPLOYé 80% PENETRANT 85% MAUL MELEE SPONT 5% AU PIED PETIT POUR PASSER R1 15% SE DEGAGER SI PRESSION PASSE
LE RUGBY A 7 4 LES FONDAMENTAUX UTILISATION OPPOSITION POSSEDER ET CONSERVER LE BALLON PRESSION SUR LE BALLON DESORGANISER PAR CIRCULATION DE BALLE PLAQUER LE BALLON FRANCHIR R1 ET ASSURER LA CONTINUITE DEFENDRE ENSEMBLE MARQUER ET GERER LE TEMPS DE JEU RECUPERER ET CONTRE ATTAQUER
D E V E L O P P E LE RUGBY A 7 QUEL JOUEUR? POUR LE RUGBY A 7 VITESSE RAPIDE ET EXPLOSIF QUALITES ATHLETIQUES RECUPERER ENCHAINER LES EFFORTS HABILETE GESTUELLE SOLIDITE DES APPUIS UTILISER L ’ESPACE LATERAL MAITRISE TACTIQUE FAIRE DES CHOIX TACTIQUES MAITRISE TECHNIQUE CREATIVITE FORCE MORALE CONCENTRATION CONCENTRATION SENS DU COLLECTIF SUPPLEANCE POLYVALENCE POUR LE RUGBY A XV
LE RUGBY A 7 QUELLE EQUIPE ? ASSURER LES CONQUETES CREATION ET MAITRISE DU JEU EN UTILISATION CONCRETISATION FINITION DEFENDRE INDIVIDUELLEMENT EN OPPOSITION ET COLLECTIVEMENT DANS UNE EQUIPE A 7, LA NOTION DE POSTE EST BEAUCOUP MOINS ETABLIE ET L ’ACCENT EST MIS SUR LA POLYVALENCE ET LA SUPPLEANCE
JOUEUR ROLE OBJECTIFS PRINCIPES LE RUGBY A 7 L ’UTILISATION ORGANISATION PIVOT PORTEUR INITIATIVES DONNE DES SOLUTIONS INTERVIENT SUR BLOCAGES SOUTIEN LATERAL DERNIER PASSEUR OU LIBERO CREE DES SURNOMBRES OU RECUPERATEUR SUR BLOCAGES SOUTIEN AXIAL 1 Créer une incertitude Prendre des infos Utiliser les formes de jeu Décrocher, se rendre disponible Jouer avec l ’espace et l ’opp Prendre son temps 2 Déclencher Changer de rythme dès que l ’espace fragile est créé Préagir, jouer avec le soutien axial ou latéral selon l ’opposition 3 Marquer, concrétiser l ’action Gérer la marque et le temps de jeu Soutenir le porteur pour assurer la continuité, donner des solutions, gagner les duels
OBJECTIFS PRINCIPES LE RUGBY A 7 L ’OPPOSITION ORGANISATION LE PLUS SOUVENT CHAQUE JOUEUR DEFEND SUR LA ZONE DE TERRAIN QUI LUI EST ATTRIBUEE AVEC POUR ORGANISATION 6 SUR R1 ET 1 SUR R2 OU 5 SUR R1 ET 2 SUR R2 OU 4 SUR R1 ET 3 SUR R2 (cette dernière étant souvent utilisée sur coup d ’envoi) 1 Contrôler l ’attaque et évaluer les stratégies Défense de zone Décrocher ou libéro définit à l ’avance 2 Récupérer contre attaquer percevoir le bon moment pour plaquer le ballon Presser avancer, s ’infiltrer dans l ’axe, isoler le porteur, récupérer 3 Empêcher la marque Replacement dans les espaces fragiles, courses poursuites
CHRONOLOGIE APPRENTISSAGE CHRONOLOGIE DU JEU LE RUGBY A 7 QUELS EXERCICES? TRAVAIL DES SURNOMBRES 2C1 2C1+1 3C2 2+1C2 4C3 5C4 TECHNIQUE INDIVIDUELLE CROISER REDOUBLER PLAQUAGE DU BALLON JEU RESPECTER LES FONDAMENTAUX ORGANISATIONS COLLECTIVES COUP D ’ENVOI MELEE TOUCHE CPP
LE RUGBY A 7 BON TRAVAIL ET BONNE CHANCE