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Interaktives Editieren am Bildschirm

Interaktives Editieren am Bildschirm. Erzeugung von Features, Digitalisieren Ändern von Features; Geometrie, Attribute, Topologie. Erzeugung von Features Digitalisieren. von Stephan Grau. Gliederung. Features Editor toolbar Snapping Aufgabe 1 Sketch tool context menu Aufgabe 2

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Presentation Transcript


  1. Interaktives Editieren am Bildschirm • Erzeugung von Features, Digitalisieren • Ändern von Features; Geometrie, Attribute, Topologie

  2. Erzeugung von Features Digitalisieren von Stephan Grau

  3. Gliederung • Features • Editor toolbar • Snapping • Aufgabe 1 • Sketch tool context menu • Aufgabe 2 • Beendigung, Speicherung

  4. Features Konstruktion von Objekten (Straßen, Gebäude usw.) in Geodatabases, Shapefiles und Coverages

  5. Gestaltung von Features: 4 Geometrie-Typen • Points (z. B. Darstellung von Städten) • Multipoints (ungeordnete Ansammlung von Punkten mit gemeinsamen Attributen, z. B. Grenzpunkte, die zu einem Grundstück gehören)

  6. Polyline (geordnete Zusammenstellung disjunkter oder verbundener Pfade, z. B. Straßen, Eisenbahnlinien) • Polygon (Zusammenstellung von Ringen, die durch die Lage zueinander charakterisiert sind, z. B. Gebäude,Seen)

  7. Vorteile von Features: • Abspeicherung eindeutiger Attribute • Bestimmung durch Koordinaten und definierte geometrische Formen • große Auswahl an Gestaltungsmöglichkeiten, z. B. Variation der Farbe, Linienbreite oder anderer kartographischer Symbole

  8. Konstruktion von Features in ArcMap Verwendung von Sketches (Skizzen) Nach Beendigung des Sketches werden diese automatisch zu Features. Sketches bestehen aus Vertices und Segmenten Vertices: Knoten mit XY- Koordinaten Segmente: Verbindungslinien, die sich zwischen zwei Vertices befinden

  9. Beispiele Vertices Segmente

  10. Exkurs: Geoinformation I Thema: Repräsentation von Landkarten

  11. Gegenüberstellung Knoten-Vertices • Vertices müssen nicht an zwei oder mehreren Segmenten hängen

  12. Gegenüberstellung Kanten-Segmente • Segmente sind nicht immer Teile eines Rings

  13. Gegenüberstellung Maschen-Polygone • Polygon-Features können aus mehreren Teilen bestehen. • Sie können auch innerhalb anderer liegen.

  14. Editor Toolbar Editor Toolbar Button

  15. Editor Toolbar Werkzeuge zur Erzeugung von Features Starten des Editier-Vorgangs (Start Editing)

  16. Editor Toolbar Task-Leiste: Benutzungsmöglichkeiten

  17. Editor Toolbar Target-Leiste: Auswahl des Layers, in dem die Features abgespeichert werden Wichtig: Die Art des Layers bestimmt das Feature, das erzeugt werden kann.

  18. Editor Toolbar Edit Tool-Button: Anwählen eines vorhandenen Features

  19. Tool palette in der Editor Toolbar Tool palette Sketch Tool punkthaftes Feature: Klick auf der Karte linienhaftes oder flächenhaftes Feature: Klick auf der Karte, um die Vertices des Features zu digitalisieren. Doppelklick beim letzten Vertex, um den Sketch zu beenden.

  20. Tool palette Arc Tool Konstruktion eines Kreises oder Teil eines Kreises Klick auf der Karte: • Startpunkt • Zwischenpunkt • Endpunkt

  21. Tool palette Distance-Distance tool Erstellung eines Vertex, der sich in bestimmtem Abstand zweier Vertices befindet. Klick auf 1.Vertex, von dem der neu erzeugte Vertex einen gewissen Abstand hat. Taste D, um den Abstand einzugeben (analog für den 2. Vertex) Anleitung: Kreise schneiden sich meistens in 2 Punkten manuelle Auswahl eines Schnittpunktes

  22. Tool palette Intersection tool Bestimmung des Punktes, an dem sich zwei Segmente bei größerer Ausdehnung schneiden würden. Vorgehensweise: Anklicken der beiden Segmente

  23. Tool palette Trace tool Erzeugung von Segmenten, die vorhandenen Segmenten in gewissem Abstand folgen: • Auswahl des Bezugssegments • Trace tool anklicken • Eingabe des Abstandes (Taste O) • Klick an Start- und Endpunkt

  24. Snapping Snapping (Zugreifen) für exaktes Arbeiten in Bezug auf Sketches und Features

  25. Snapping Snapping environment - Fenster Snapping properties: Bezug auf Vertices, Kanten und Endpunkte in verschiedenen Layern Bezug auf Vertices und Kanten im Sketch

  26. Snapping Snapping priorities Reihenfolge der Layer gibt die Abfolge des Snapping an

  27. Snapping Snapping tolerance Options wählen, um Snapping tolerance einzustellen

  28. Snapping Snapping tolerance Einstellung, ab welchem Abstand des Zeigers zum Objekt dieses eingefangen wird

  29. Aufgabe 1 Zwei Nachbarn wollen zwei nicht mehr vorhandene Grenzsteine ihrer Grundstücke darstellen. Einer Flurkarte können Sie die Distanzen zu gewissen Eckpunkten der Häuser entnehmen:

  30. Punktbestimmung durch Bogenschnitt Aufgabe 1 • Kopiert die Dateien V:\Stephan\Gebäude.shp und Grenzpunkte.shp in Euer eigenes Verzeichnis, öffnet sie in ArcMap • Setzt die Snapping tolerance auf 20 Pixel • Stellt die Snapping properties im Layer Gebäude auf Vertices • Stellt in der Target-Leiste den Grenzsteine-Layer ein • Erzeugt die Grenzsteine durch Verwendung des Distance-Distance tools • Distanzen: • G1 - Ecke A: 12 • G1 - Ecke B: 14 • G2 - Ecke C: 11 • G2 - Ecke D: 20

  31. Sketch tool context menu Auswahl des Sketch Tools nach Rechtsklick erscheint dieses Fenster (Sketch tool context menu)

  32. Sketch tool context menu • Angle (Winkel): • Erzeugung eines Segmentes in einem bestimmten Winkel • 0° in östlicher Richtung • Zählung des Winkels gegen den Uhrzeigersinn positiv

  33. Sketch tool context menu • Deflection (Ablenkung): • Konstruktion eines Segmentes in Bezug auf das vorhergehende Segment • vorhergehende Segment bildet 0°-Richtung • Winkelzählung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn positiv

  34. Sketch tool context menu Length: Skalierung der Länge des neuen Segmentes

  35. Sketch tool context menu Absolute X Y: Ein Vertex oder Punkt wird an eine bestimmte Stelle durch Eingabe der Koordinaten gesetzt. Bezug wird auf das Koordinatensystem der Karte genommen.

  36. Sketch tool context menu Delta X Y: Nach Erstellung eines Vertex wird dieser als Zentrum angesehen. Die eingegebenen Werte für ΔX und ΔY beziehen sich auf dieses Vertex.

  37. Sketch tool context menu Parallel: Durch Rechtsklick auf ein vorhandenes Segment wird das neu zu Konstruierende parallel zu diesem.

  38. Sketch tool context menu • Perpendicular: • Rechtsklick auf Segment, zu dem das Neue rechtwinklig sein soll

  39. Sketch tool context menu • Segment Deflection: • Erstellung eines Segmentes in Bezug auf ein bestehendes Segment • Rechtsklick auf Bezugssegment • Bezugssegment bildet 0°- Richtung • Winkelzählung gegen Urzeigersinn positiv

  40. Sketch tool context menu • Tangent Curve: • Anschluss eines Kreisbogens an ein Segment • Um den Bogen zu definieren, müssen 2 dieser Parameter bestimmt werden: • Arc Length • Chord • Radius • Delta Angle • Auswahl, ob Bogen nach links oder rechts führen soll

  41. Sketch tool context menu Square and Finish: Komplettierung eines Polygons Anfügen zweier Segmente in rechtem Winkel an zwei vorher digitalisierte Segmente, so dass diese sich schneiden.

  42. Sketch tool context menu (Beispiel für Square and Finish) Sketch Feature erzeugte Segmente

  43. Aufgabe 2 An einem Gebäude soll ein rechtwinkliger Anbau errichtet werden:

  44. Aufgabe 2 • Kopiert die Datei V:\Stephan\Gebäude2.shp in Euer Verzeichnis • Öffnet die Datei in ArcMap • Setzt die Snapping priorities im Layer Gebäude2 auf Vertex • Konstruiert das Rechteck mit den Hilfsmitteln Length, Parallel und Perpendicular aus dem Sketch tool context menu

  45. Lösung von Aufgabe 2:

  46. Sketch tool context menu Beendigung eines Sketches oder eines Teils eines Sketches

  47. Abspeicherung Save Edits im Editor-Menü

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