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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau. I nspiration. Sentiment de puissance et contrôle Agitateur d’environnement Chef d’orchestre Symbiose cinétique-musico-visuelle Élégance grandiose. Entropy D u chaos émerge la beauté….
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Jean-Philippe Laberge – YaNuo – Simon Papineau – Julien Rousseau
Inspiration • Sentiment de puissance et contrôle • Agitateur d’environnement • Chef d’orchestre • Symbiose cinétique-musico-visuelle • Élégance grandiose
Entropy Du chaos émerge la beauté… • La force organisatrice de l’univers • Tout tend du simple au complexe • Godgame action • Console: Wii • Public cible: 18-35 ans • Manipuler les éléments et l'environnement • Interactivité cinétique, visuelle et musicale
Références vidéo-ludiques ELEMENTS OF DESTRUCTION: Godgame action FLOWER: Beauté immersive réaliste BOOM BLOX: Contrôles intuitifs
Contrôles Philosophie: Simplicité Accessibilité Intuitivité
Cinqéléments • Gravité • Terre • Air • Eau • Feu
Contrôles Boutons: Minimum nécessaire A : Action B : Sélectionner un élément +/- : Pause
Contrôles Mouvement sur l’axe des X
Contrôles Mouvement sur l’axe des Z
Contrôles Mouvement de rotation
Combinaisons • Passives • Actives
Combinaisons Passives: ÉlémentSélectionnésur un Élément Fixe
Combinaisons Actives: Permettent de combiner les pouvoirs • Au moins 1 élément à l’intensité 4
ObjetsInteractifs Associés aux objectifs Objets VS Pouvoirs
Intensité Elle détermine: • la progression • les paliers visuels • le eye-candy • les layers musicaux • le climax
Climax • Tous les layers musicauxsontactivés • Pouvoirs maximum utilisé • Eye-candy
Philosophie du sound design • Sentiment de puissance • Thèmes musicaux épiques • Interactif et toujours mélodique • Le chef d’orchestre de l’intensité • Progression dramatique vers le climax
Les Instruments Air: Instruments à vent Eau: Instruments à cordes Terre: Percussions Feu: Voix Gravité: Sonorité électronique
Layers musicaux L4 Chœur ( 30 s) 8 sec L3 3 choristes enfants (1min) 6 sec L2 1 voix d’homme (2 min) 4 sec L1 1 voix de femme (4 min) 2 sec Loop musicale de base Sons ambiants
Niveau d’intensité L4 Feu intensité Niveau 4 ( 30 s) 8 sec L3 Feu intensité Niveau 3 (1min) 6 sec L2 Feu intensité Niveau 2 (2 min) 4 sec Layer 1 L1 Feu intensité Niveau 1 (4 min) 2 sec Loop musicale de base Sons ambiants
Les types d'objectifs Objectifs Principaux et Secondaires • Objectifs de Destruction • Objectifs de Création • Objectifs d'Approvisionnement
Structure d'un niveau Progression constante Nœud cyclique Tableaucontemplatif
Setting • Temps: Environnements: Cosmiques – Stellaires – Continentaux – Marins – Naturels – Civilisés - Atomiques Caméras: • Cosmique – Planétaire – Atmosphérique – Horizon - Atomique
Philosophie des niveaux • Diversification du gameplay • Continuité narrative • Variation des environnements • Variation du rythme • Aspect musical du mouvement • Difficulté progressive
Questions? epicwii@googlegroups.com epicwii.wikidot.com