1 / 31

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Bilgisayar. İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi. Hazırlayanlar : S. GÜL A. DUYGU Ç. OZAN O. MURATHAN E. HARUN REŞİT A. ARMAN. Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Bilgisayarın Gelişimi.

mindy
Download Presentation

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bilgisayar İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi Hazırlayanlar : S. GÜL A. DUYGU Ç. OZAN O. MURATHAN E. HARUN REŞİT A. ARMAN

  2. Bilgisayar

  3. Geçmişten Günümüze Bilgisayar

  4. Geçmişten Günümüze Bilgisayar

  5. Geçmişten Günümüze Bilgisayar

  6. Geçmişten Günümüze Bilgisayar

  7. Bilgisayarın Gelişimi İnsan-bilgisayar etkileşimi konusunda son birkaç yıldır yaşadığımız gelişmeler özellikle yüzey teknolojilerinin gelişimi (örneğin Microsoft Surface) bize bilgisayar ile etkileşimde yeni bir bakış açısı kazandırmıştır. Yapının temelinde resim işleme sayesinde çoklu-dokunmatik ekranların farklı bir kullanıcı deneyimi sunması yatıyordu. Dokunmasız etkileşim ise bunu tamamıyla yüzeyi aradan kaldırarak yapıyor, artık bilgisayarınızı havada ellerinizle yönetmeniz gerçekten mümkün. İnsanın ve bilgisayarın etkileşimi, ara yüzler aracılığı ile gerçekleşir. Bu ara yüzler, yazılımın bir işlevi olabileceği gibi, çeşitli donanım bileşenleri (çevresel bileşenler) ile de etkileşim sağlanabilir

  8. Metin Giriş Birimleri • QWERTY Keyboard (Q klavye), Daha kullanışlı olmamakla birlikte belli bir alışkanlık olduğu için kullanımı süregelmiştir. • Chord Keyboard,Dört ya da beş tuşu olan ve bu tuşların aynı anda birlikte kullanımlarına göre harflerin basıldığı klavye türüdür.

  9. Metin Giriş Birimleri Speech Recognition, İnsanların konuşmaları çeşitlilik gösterdiği için kullanım alanı sınırlıdır.

  10. Metin Giriş Birimleri Handwriting Recognition, Kullanımları son zamanlarda yaygınlaşmaya başlamıştır.

  11. Metin Giriş Birimleri • Multiple presses ile numaraların kullanımı, 2 – a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z • selam = 77773355526dene = 3(bekle)336633 • T9 kullanarak yazım, Selam = 73526*T9 klavyede tanımlı kelimeler alfabetik sıra ile birbirini izler ve atanan fonksiyon tuşu bunu seçmenizi sağlar. Kale= 5253Jale=5253 *

  12. Konumlama, Çizim ve Resim Mouse Touchpad Trackball and thumbwheel Joystick and keyboard nipple Touch-sensitive screens Stylus and light pen Digitizing tablet Eyegaze Cursor keys and dşscrete positioning

  13. Mouse • Mekanik Fareler: • Altında bulunan top yardımı ile ekranda bulunan fare işaretçisini (mouse pointer) hareket ettiren klasik farelerdir. • Kızılötesi fareler: Bu fareler, bilgisayar ile iletişiminde bir kızılötesi sistem kullanır. Eğer fare ile sistem arasıne bir cisim girerse, fare hareketleri hissedilmeyecektir. Bu tür farelerden günümüzde satılmamaktadır. • Radyo dalgalı fareler: kızılötesi farelerden farklı olarak bu fareler iletişim için kızılötesi ışın yerine radyo sinyalleri kullanırlar. Kapsama alanları genelde onlarca metre civarındadır. 2 adet pil takılır. • Bluetooth fareler: Bu fareler, kimi bilgisayarlar ile entegre gelen Bluetooth kablosuz teknolojisini kullanarak iletişim kurarlar. İlk iki türe göre büyük bir avantajları vardır: standart bir protokol kullandığı için her cihazla kullanılabilir

  14. Touchpad, Trackball, Thumbwheel Joystick veKeyboard Nipple • Bilgisayar oyunlarında kullanılır, oyunla kullanıcı arasında sanal bir etkileşim sağlar • Klavyeye monte edilmiş minyatür bir joysticktir.

  15. Touch-sensitive Ekranlar, Stylus ve Light Pen Eyegaze • Günümüz iletişim teknolojilerinin erişilebilirlik hızını arttırmak için dokunmatik ekranların kullanımı artmıştır.

  16. Eyegaze • Gözün nereye baktığı ve baktığı yöndeki nesneleri algılamak (görmek) için nasıl hareketler yaptığını inceler. • Göz hareketlerinin takip edilmesi, insan-bilgisayar etkileşimi konusunda da önemli gelişmelere yol açmıştır. Gözün takibi ile insandan bilgisayara doğru olan veri akışının kapasitesi artırılmış ve potansiyel bir hız kazancı sağlanmış olur.

  17. Cursor keys and discrete positioning

  18. Display? • 1 metre = 2830 pixel = 39.37 inç • DPI= dot per inc (inç başına düşen nokta) • Standart: 1024 x 768 – (72~96 DPI) • 4:3(standart) ve 16:9(widescreen) • Bir pikselde kaç farklı renk olabilir? • Siyah/Beyaz , 256 Renk , 8 bit kırmızı-yeşil-mavi… • Katot ışın tüpü • Likit kristal ekran • Işık yayan diyot; 16 bit işlemci, 280 trilyon renk…

  19. İşlemci,Ram,Ağ,Yazıcı,Tarayıcı İşlemci? Ram? Yazıcı: (All in One?) Nokta vuruşlu Püskürtmeli Lazer Tarayıcı Ağ: Bilgisayarlar arası iletişim Wireless?

  20. 3D Etkileşimli Cihazlar 3D mouse; Ürünün üzerinde 6 adet buton, bileğin rahat etmesi için yumuşak yüzey ve 6 derecelik işaretçi sensör bulunuyor. Ürünün üst kısmında yer alan LCD ekrandan kullanıcılar maillerine bakabiliyor. Ekstra olarak var olan 10 tuşu dilediğiniz gibi programlayabilir kısa yollar oluşturabilirsiniz. yaw roll pitch

  21. 3D Etkileşimli Cihazlar • Data Glove (Veri Eldiveni) • Sanal Gerçeklik Kaskları; Bu sanal gerçeklik kaskı görsel,işitsel, koku, nem ve dokunmak gibi duyulara hitap ediyor. Ortam ses düzeyi istenildiği gibi ayarlanılabilen kask aynı zamanda burun altına yerleştirilen tüplerle ortama uygun kokuları da kimyasal karışımlarla verebiliyor. 5 yıl içerisinde kablosuz olarak kullanıma sunulacak. Video Linki : Veri-Eldiveni.mp4

  22. 3D Etkileşimli Cihazlar • Tam Vücut İzleme • Stereoskopik Vizyon (3d fotograf) • Simulatorler

  23. 3D Etkileşimli Cihazlar • Sanal Gerçeklik Mağaraları; Land Rover ve Jaguar’ın 2008’de faaliyete geçirdikleri yeni sanal gerçeklik mağarası. Tasarımcı ve mühendislerin araçları ve aksamları, gerçek ve 3 boyutlu olarak görmeleri için geliştirilmiştir. 8 Adet yüksek çözünürlüklü projektörle oluşturulmuş ve gerçeğe çok yakın ölçüler yakalanmış.

  24. Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar • Bir çıkış birimi olarak ses • bilgisayar – insan etkileşiminin günlük hayatta da bir parçasıdır. Özellikle görme engelliler için geliştirilen yazılımlar bu etkileşimi hem giriş hem de çıkış birimi olarak kullanma imkanı sağlamıştır. • Kulaklık - Hoparlör: Bilgisayar tarafından üretilen veya kaydedilmiş sesleri duymak için kullanılır. • Mikrofon: Mikrofon, sesi elektrik akımına çeviren aygıttır. Sesin elektriğe çevrilmesi ile oluşan sinyaller ses kartı aracılığı ile bilgisayara kodlanarak aktarılır.

  25. Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar • Algılayıcılar: • Bilgisayarlarda etkileşimin en önemli kısmı algılamadır. Sensörler de bu amaçla kullanılan algılama araçlarıdır. Bilgisayar sistemleri etkileşim için çevresindeki bazı değişkenleri algılamak , yorumlamak ve ona göre karar döngülerini yürütmek zorundadır. Algılanması gereken farklı değişkenler farklı sensör tipleri gerektirir. Bunlar; • Mekanik : Uzunluk, alan, miktar, kütlesel akış, kuvvet, tork (moment), basınç, hız, ivme, pozisyon, ses dalgaboyu ve yoğunluğu • Termal : Sıcaklık, ısı akışı • Elektriksel : Voltaj, akım, direnç, endüktans, kapasitans, dielektrik katsayısı, polarizasyon, elektrik alanı ve frekans • Manyetik : Alan yoğunluğu, akı yoğunlugu, manyetik moment, geçirgenlik • Işıma : Yoğunluk, dalgaboyu, polarizasyon, faz, yansıtma, gönderme • Kimyasal : Yoğunlaşma, içerik, oksidasyon/redaksiyon, reaksiyon hızı, pH miktarı

  26. Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar

  27. Farklı Fiziksel Kontrollere Olanak Veren Araçlar • Bu araçlara örnek olarak; • Beyaz eşyalar • Küçük ev aletleri • Oyun konsolları • Portatif müzik çalarlar

  28. Farklı Görsel Çıkış Birimleri • Bu birimlere Örnek; • Trafik Lambaları • Skorboardlar • Meydanlardaki Dev Ekranlar • Işık Sistemleri

  29. Farklı Görsel Çıkış Birimleri İn the taabellaaaa

  30. Kaynakça http://iats09.karabuk.edu.tr/press/bildiriler_pdf/IATS09_08-99_1353.pdf http://www.robotiksistem.com/sensor_nedir_sensor_cesitleri.html Bilim Teknik Temmuz 2008 - Tübitak Temel Bilgi Teknolojileri – Anadolu Üniversitesi http://mshowto.org/haberler/673?task=view

  31. . TEŞEKKÜRLER...

More Related