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Las escalas del territorio: Del sujeto al mundo, del área a la red

Las escalas del territorio: Del sujeto al mundo, del área a la red. Dr Carlos Reynoso FIUBA, FFyL – UBA http://carlosreynoso.com.ar. Programa. Módulo 1 – Introducción: Complejidad, tratabilidad de los problemas y sustentabilidad de la gestión territorial

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Las escalas del territorio: Del sujeto al mundo, del área a la red

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  1. Las escalas del territorio: Del sujeto al mundo, del área a la red Dr Carlos ReynosoFIUBA, FFyL – UBAhttp://carlosreynoso.com.ar

  2. Programa • Módulo 1 – Introducción: Complejidad, tratabilidad de los problemas y sustentabilidad de la gestión territorial • Simplicidad y complejidad en el estudio de las problemáticas territoriales y espaciales. Estrategias y herramientas en el modelado territorial complejo. Propiedades escalares y estadísticas de la complejidad: ley de potencia versus distribuciones normales. Fractalidad. Nociones de dinámica compleja: bifurcaciones y transiciones de fase. Tratabilidad modélica, comportamiento contraintuitivo de los sistemas complejos y sustentabilidad de las prácticas de gestión. Prácticas de dinámica compleja con CAOS.XLS.

  3. Programa • Módulo 2 – Problemas de escala en los estudios territoriales y de espacialidad • Problemas y paradojas de escala en el análisis territorial. Dilemas en la interpretación de datos de densidad y equivalentes. Proyecciones de lo global a lo local: la falacia ecológica. Paradojas de inferencia según el ordenamiento territorial de datos: el problema de la unidad areal modificable, efectos de agregación y la manipulación política de las mediciones regionales. La primera ley de la geografía y la autocorrelación espacial. Medidas de diversidad. Limitaciones de la esta­dística convencional en este contexto. Supuestos de linealidad, homogeneidad, estado estático y progresión monotónica en la analítica y la estadística convencionales.

  4. Programa • Módulo 3 – Alternativas escalares de complejidad complejidad – Fractalidad y estructuras territoriales complejas • Alternativas complejas en el diseño y análisis de las cuestiones espaciales y territoriales. Aportes antropológicos a la temática de integración, desde el individuo a la sociedad global. El número de Dunbar y otras propuestas de jerarquía escalar. Dimensión fractal, lagunaridad y análisis basado en ondículas. Modelos de crecimiento urbano y expansión territorial: DLA y otras técnicas de modelado dinámico. Prácticas de análisis y gestión sostenible de políticas locales, regionales y nacionales con formalismos de complejidad. Uso de programas de diagnosis de procesos y gestión territorial: Fractalyse, FracLab y HarFA.

  5. Programa • Módulo 4 – Modelos de emergencia de lo local a lo global • Escalas de observación: modelado macro-, meso- y microscópico. Sistemas complejos adaptativos para la representación de los procesos territoriales. Autómatas celulares versus dinámica de sistemas. Práctica de modelado de procesos de metropolización y proyección de uso de la tierra. Modelos celulares de integración y segregación. Modelos microscópicos de ambulación peatonal, prevención de contingencias, poblamiento y tráfico vehicvehicular. Prácticas de modelado con Quo Vadis, Metronamica, Spacelle y SLEUTH. Comparación con modelos macro de dinámica urbana.

  6. Programa • Módulo 5 – Modelos reticulares de lo local a lo global – (I) Redes sociales • Modelos de agregación del individuo a la comunidad y más allá. Independencia de escala y ley de potencia. Propiedades escalares y estadísticas de las redes sociales complejas. Agregación de redes complejas: el “efecto San Mateo” y otros modelos de evolución. Problemáticas de difusión. Modelos de percolación y epidemiología en el medio social. Redes y poder: el uso político del análisis de redes en planificación, control social y contrainsurgencia. Descubrimiento de patrones, motivos y comunidades en la economía política de las redes. Minería de redes y Web-Mining. Etnografía multisituada y redes virtuales. Prácticas de modelado de procesos de difusión y epidemiología con STEM (Socio-Temporal Epidemiological Modeling). Prácticas de análisis y gestión de redes sociales con ORA y Network Workbench.

  7. Programa • Módulo 6 – Modelos reticulares de lo local a lo global – (II) Sintaxis del espacio • De la escala geométrica a la independencia de escala topológica. Introducción a la sintaxis del espacio aplicada al espacio construido a diversas escalas territoriales. Propiedades escalares y estadísticas de la ciudad y el espacio construido. Integración de SE a los sistemas de información geográfica. Dimensiones cognitivas en el uso social del espacio. Integración y segregación. Práctica de análisis de problemáticas territoriales y diseño de gestión territorial en la pequeña y gran escala con JASS, Agraph, Ajax, UCL DepthMap y MindWalk. Ejercicios de correlación de parámetros de sintaxis espacial con valores de preferencia habitacional, riqueza y pobreza, gentrificación, segregación, criminalidad, conducta antisocial, (percepción de) inseguridad, acceso al mercado laboral, marcación de territorialidad, realización de reuniones juveniles o de tribus urbanas en espacios públicos y formación de ghettos.

  8. Programa • Módulo 7 – Singularidad, multiplicidad y jerarquía – Perspectivas de complejidad • Modelos igualitarios y jerárquicos, iterativos y recursivos. Introducción a la recursividad. Árboles jerárquicos y rizomas en el análisis y la interpretación de la espacialidad. Postulados y limitaciones del pensamiento rizomático. Complejidad gramatical en el lenguaje, el espacio y el territorio. Modelos gramaticales de la dinámica de la ciudad compleja. Prácticas de diseño, análisis y simulación dinámica de la ciudad compleja a escala real con CityEngine.

  9. Ejercicios – Quo Vadis http://www.quovadis-simulation.de/src/about.php

  10. Quo Vadis – Diseño de escenario

  11. Campo estático del piso* *Describe la distancia de una celda a una salida

  12. Campo estático y vecindades

  13. Campo dinámico del piso

  14. Categorías adicionales (1/2) • Velocidad única o múltiples velocidades (de 1 a 5) • Delta: diferencia entre el tiempo del modelo y el tiempo real • Tiempo máximo de reacción: mide el tiempo que necesita un peatón para darse cuenta que existe un proceso de evacuación • Objetivos [targets]: lugares por los que se querrá pasar antes de ir a una salida • Se puede configurar si los miembros de un grupo escogerán una salida determinada o se dirigirán a la que esté más cerca • Copper field – Hacia qué cuadrante elegirán moverse los miembros de un grupo [0, 1, 2, 3]

  15. Categorías adicionales (2/2) • La influencia del campo estático y dinámico se configura con ks y kd. • También se puede definir la difusión y decadencia del piso dinámico. • Se puede configurar cada cuantos cuadros se refresca el cuadro de control. • En caso de corredores se puede evaluar la formación de carriles [lanes]. • El proceso de evacuación se puede guardar como un video, pasar más lento, volver para atrás, etc. • Como parte del video, se puede añadir un diálogo de datos estadísticos.

  16. Análisis…

  17. Modelos de escape

  18. Ejercicio con Quo Vadis • Diseñar modelo de evacuación de la sala de conferencias de este curso, incluyendo los pisos inmediatos • Computar y analizar la dinámica correspondiente

  19. Recursos • Georg Meister, Simulation of crowd dynamics with special focus on building evacuations. Tesis de maestría. Hamburgo, Universidad de Ciencias Aplicadas. • Aplicación de referencia: Quo Vadis

  20. Ejercicios con CityEngine

  21. Requisitos • Instalar City Engine en entorno Windows • Configurar en Control Panel – Configuración internacional, de modo que la numeración considere el punto como separador decimal. • CityEngine requiere hardware NVIDIA. Si no se cumple este requisito, la representación gráfica puede ser defectuosa. • Si no se puede instalar o ejecutar City Engine, otras dos opciones de modelado urbano y arquitectónico son: • GRO Imp – El instalador se encuentra bajo el directorio de Fractals-Lsystems. Funciona en Win32. Para otros sistemas operativos, consultar sitio de Web. • GML Studio – Instalar en directorio de nombre corto, cercano a la raíz (p. ej. C:\fractal\GmlStudio). El instalador se encuentra en el directorio de Software del folder Diseño Urbano – Lo que se ejecuta es GMLStudio.Net.exe

  22. Opción #1 – City Engine • Ejercicio de creación de ciudad compleja • Correr File/New • Escoger opción de City Wizard • Seguir los pasos del procedimiento, al inicio con los valores por defecto para evitar mayores incongruencias • Generar otro workspace con valores distintos • Una vez generada la ciudad, moverse por ella mediante controles de cursor y tecla Alt • Consultar intensivamente los archivos de ayuda para explorar opciones de drill down • En breve se agregarán instrucciones adicionales

  23. Opcion #2 – City Engine • Creación de red de calles urbanas • Ejecutar wizard correspondiente • Investigar posibilidad de importar desde OpenStreetMap • Sobre Manizales buscar en Google “Open Street map manizales” • Ver documentación de CityEngine y OpenStreetMap sobre importación y exportación de datos • Ver posibilidad de contribuir al mapeado faltante • Hay datos sobre las reglas del juego de OpenStreetMap (Creative Commons, gratuito) en artículo de wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap • A menudo alcanza con un GPS y recorridos en bicicleta

  24. Open Street Map Manizales

  25. Ver opciones de Export...

  26. Por ejemplo, XML...

  27. Import, Export

  28. CityEngine upgrade • Bajar versión 2011 (win32, mac, linux) • Instalar • Ejecutar para hacer download de samples • Torres Petronas • New York 2259 • Basado en The Fifth Element • Calles modernas

  29. Extrusión de edificios a partir de lotes (1/2) • Crear lotes en las manzanas • Graph  Create lot shapes • Seleccionar manzana(s) • Initial shapes  Subdivide • En elevation elegir EVEN_ANG para generar lotes horizontales • Seleccionar lotes • Finish

  30. Extrusión de edificios a partir de lotes (1/2) • Seleccionar un lote en el Scene Editor • Asignar archivo de regla: • Initial Shapes → Assign Rule File... and select the rule file rules/simpleBuildingShells_01.cga • Ver resto de procedimiento en Map Control Tutorial – CGA Shape Attributes

  31. Opcion #3 – City Engine • Creación y transformación de fachadas • Más información en las próximas horas...

  32. Opcion #4 – City Engine • Creación y transformación de edificios • Véase la documentación en los DVDs distribuidos y en el sitio de CityEngine • Más información en las próximas horas...

  33. Opción #5 - GroImp • Elaboración de conjunto de edificios • Ver requisitos de instalación en este slide • Entorno Java 2 JRE, 1.4 o posterior • Requisito adicional: programación en Java • Hay documentación sobre el producto y sus modelos en el directorio del software Fractals-LSystems\GroImp • Instalar modelos de prueba zipeados • G1 – G2 – G3 - Structure9 – Skycraper – Treppe – Wandwohnblock • Crear un archivo de ejemplos y armar otros archivos donde desempaquetar los ejemplos • Para abrir proyectos, seleccionar archivo de proyecto con extensión project.gs • Leer cuidadosamente la documentación • Hay ejemplos y galerías en: • http://www-gs.informatik.tu-cottbus.de/grogra.de/software/groimp/

  34. GroImp

  35. http://www.grogra.de/ • http://www.grogra.de/

  36. Opción #6 – GML Studio • Transformación de edificio complejo • Ver requisitos de instalación en este slide • Requiere experiencia previa en modelado en tres dimensiones y comprensión de programación declarativa de tipo XML • Los archivos de prueba y los documentos que detallan los tecnicismos se encuentran en el directorio del disco de Diseño Urbano \ Software \ GML Generative Modeling Language • Leer en particular la disertación de Sven Havemann

  37. Plan B • Si todo falla: • Realizar ejercicio de práctica sobre Sintaxis Espacial • Nivel Ciudad • Nivel Campus • Nivel Edificio Complejo • Ver materiales sobre Sintaxis Espacial en página de Carlos Reynoso

  38. Recursos http://carlosreynoso.com.ar

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