1 / 59

Pengoperasian Personal Komputer

Pengoperasian Personal Komputer. Pelatihan Jardiknas Kepala Sekolah Di Univ. Muh. Magelang. Oleh : Purwono Hendradi, M.Kom. LUX  Sosial. Apa bedanya ???. Perkembangan teknologi. Telepon Fix (rumah/kantor)  Cellular phone Personal Komputer (PC)  Notebook Kolaborasi teknologi.

mona-booth
Download Presentation

Pengoperasian Personal Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pengoperasian Personal Komputer Pelatihan Jardiknas Kepala Sekolah Di Univ. Muh. Magelang Oleh : Purwono Hendradi, M.Kom

  2. LUX  Sosial

  3. Apa bedanya ???

  4. Perkembangan teknologi • Telepon Fix (rumah/kantor)  Cellular phone • Personal Komputer (PC)  Notebook • Kolaborasi teknologi

  5. Trend Teknologi • Nirkabel (wire less) • Dinamapun Kapanpun (Mobile) • Harga  Rasional

  6. DEFINISI KOMPUTER • Bahasa Latin >>>Computare >>>Menghitung • Computer Annual (Robert H. Blissmer) • Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, antara lain : • Menerima input • Memproses input sesuai dengan programnya • Menyimpan perintah dan hasil pengolahan • Menyediakan output untuk informasi

  7. DEFINISI KOMPUTER • Computer Today (Donald H. Sanders) • Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)

  8. DEFINISI KOMPUTER • Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic,S.G. Zaky) • Mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital,memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi

  9. DEFINISI KOMPUTER • Introduction to The Computer, The Tool of Busines (Wiliam M.Fuori) • Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (Definisi ini diambil dari American National Standart Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam satu pertemuan International Organization For Standarization Committe)

  10. DEFINISI KOMPUTER • Introduction to Computers (Gordon B. Davis) • Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti

  11. Kesimpulan Definisi • Alat Elektronik • Dapat menerima input data • Dapat mengolah data • Dapat memberikan informasi • Menggunakn suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program) • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan • Bekerja secara otomatis • Program : kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya.

  12. SIKLUS PENGOLAHAN DATA • Data Processing Cycle • Input • Processing • Output INPUT PROSES OUTPUT

  13. ORGANISASI INPUT PROCESSING OUTPUT DISTRIBUTION Storage SIKLUS PENGOLAHAN DATA • Expanded Data Processing Cycle • Organisasi • Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen dasar

  14. SIKLUS PENGOLAHAN DATA • Input • Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device) • Processing • Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage • Output • Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.

  15. SIKLUS PENGOLAHAN DATA • Distribution • Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi • Storage • Proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan. Data yang disimpan dapat dipergunakan kembali sebagai alat input.

  16. SISTEM KOMPUTER • Sistem : jaringan dari elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. • Tujuan : mengolah data untuk menghasilkan informasi. • Elemen Pendukung : Hardware, Software, dan Brainware.

  17. Komputer DESKTOP DAN LAPTOP • Terpadu vs Terpisah • Mobile vs Tetap • Hemat vs Butuh listrik besar

  18. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK • Dibedakan atas : • Perangkat lunak sebelum komputer generasi pertama • Perangkat lunak semasa komputer generasi pertama • Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi • Perkembangan perangkat lunak paket aplikasi • Perkembangan perangkat lunak sistem operasi

  19. Perangkat lunak sebelum komputer generasi pertama • 300 sm : penggunaan obor sebagai signal untuk mengirimkan berita yang digunakan oleh bangsa yunani • 1842 : Ada Augusta, penulis perangkat lunak pertama kali yang digunakan pada Babbage’s Analytical Engine. • 1933 : Wallace J. Eckert menggabungkan beberapa mesin akuntansi kartu plong IBM yang berbeda. • 1945 : Kutu yang pertama

  20. Perangkat lunak semasa komputer generasi pertama • Menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya unik untuk suatu aplikasi.

  21. Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi • 1957 : FORTRAN (Formula Translator), John Bakus,IBM • 1958 : LISP (List Programing),John McCarty • 1958 : ALGOL (Algoritmic Language) • 1959 : COBOL (Common Business Oriented Language), Dr. Grace Hooper • 1960 : LOGO, MIT • 1961 : GPSS (General Purpose System Simulator) • 1961 : RPG (Report Program Generator),IBM • 1962 : APL (A Programming Language), Kenneth Iverson,IBM • 1964 : BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code), John G. Kemeny & Thomas E. Kurtz • 1966 : PL/1 (Programming Language version 1)IBM, gabungan FORTRAN dan COBOL • 1968 : PILOT (Programmed Inquiry, Learning, or Teaching), John A. Starkweather

  22. Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi • 1969 : FORTH, Charles H. Moore, digunakan dalam bidang astronomi • 1970 : PASCAL, dikembangkan oleh Niklaus Wirth • 1971 : SAM76,Claude Keagan, gabungan dari LISP dan FORTH. • 1972 : PROLOG,Alain Colmerauer & Philippe Roussel, untuk kecerdasan buatan • 1974 : C pertama kali dikembangkan bernama BCPL, kemudian diadaptasi di Bell Laboratories dengan nama bahasa B. • 1974 : COMAL, Borge Christensen & Benedict Lofsted, gabungan BASIC & PASCAL. • 1977 : MODULA-2, Niklaus Wirth,Swiss • 1979 : ADA digunakan di Dephan AS, diambil dari ADA AUGUSTA.

  23. Perkembangan perangkat lunak paket aplikasi • 1976 : Electrical Pencil, Michael Shrayer, pengolah kata, California • 1979 : Word Star,John Barnaby,pengolah kata • 1979 : Apple Writer,Paul Lutus, pengolah kata • 1979 : VisicalC(Visual Calculator), Robert Frankston, DEC (Digital Equipment Corporation) • 1981 : DBASE-II, Wayne Ratliff, ahli teknik NASA • 1982 : LOTUS 1-2-3, gabungan program spreadsheet,grafik dan kemampuan untuk mendapatkan informasi, Mitchel Kapoor,Yale Univ.

  24. Perkembangan Perangkat lunak sistem Operasi • 1954 : Sistem Operasi pertama kali Digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor Research Laboratories • 1960 : Sistem Operasi untuk komputer mini pertama kali • 1969 : UNIX,Ken Thompson, diterapkan pada komputer PDP-7, Bell Laboratories • 1970 : CP/M (Control Program / Microprocessor),Garry Kildal,Digital Research • 1980 : MS-DOS (Microsoft- Disk Operating System),William Bill Gates, Microsoft Corporation • 1985 : Microsoft Windows Pertama • 1987 : IBM Operating System/2 • 1988 : Windows/386 • 1990 : Windows 3.0 • 1993 : Mosaic, Browser Internet Pertama • 1995 : Windows 95 • 1997 : Windows 98

  25. KLASIFIKASI KOMPUTER • DARI SUDUT PANDANG: • Berdasarkan data yang diolah • Berdasarkan Penggunaanya • Berdasarkan Ukurannya

  26. Berdasarkan data yang diolah • Analog Computer • Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik,seperti misalnya arus listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll • Digital Computer • Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf Keunggulan : • Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog • Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses • Dapat melakukan operasi logika • Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus • Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar • Hybrid Computer • Kombinasi komputer analog dan digital

  27. Berdasarkan Penggunaanya • Special-Purpose Computer • Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus • General-Purpose Computer • Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam masalah

  28. Berdasarkan Ukurannya • Micro Computer (Personal Computer) • Mini Computer • Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer) • Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer) • Large Computer (Mainframe Computer) • Super Computer

  29. PENGENALAN DASAR JARINGAN KOMPUTER Komunikasi Data Jenis Perangkat Keras dan Lunak Contoh Konfigurasi Arsitektur Protokol Sistem Operasi Jaringam

  30. Definisi • Jaringan komputer adalah sekumpulan peralatan komputer yang dihubungkan agar dapat saling berkomunikasi dengan tujuan membagi sumber daya (seperti file dan printer). • Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan layanan-layanan yang dapat mengatur pembagian sumber daya. • Dibutuhkan aturan-aturan (protocols)yang mengatur komunikasi dan layanan-layanan secara umum untuk seluruh sistem jaringan

  31. Sistem Komunikasi • Jaringan komputer = jaringan komunikasi data = sistem komunikasi • Pertukaran data minimal antar dua entitas • Model komunikasi umum: Sistem Pengiriman Tujuan Penerima Sumber Pengirim Sistem Sumber Sistem Tujuan

  32. Sistem Komunikasi (...) • Contoh: Jaringan Telepon Umum Server Modem komputer Modem Sistem Sumber Sistem Tujuan

  33. Komunikasi Data Sistem Pengiriman Tujuan Penerima Sumber Pengirim Text Text Aliran data digital (bit-bit) Sinyal analog Sinyal analog Aliran data digital (bit-bit)

  34. Berdasarkan koneksi (keterhubungan): Broadcast Links Point-to-point Links Berdasarkan skala: Local Area Network (LAN) Metropolitan Area Network (MAN) Wide Area Network (WAN) Internetwork (internet) Berdasarkan topologi: Bus Star Ring dll Berdasarkan protokol: Ethernet Token Ring dll Berdasarkan arsitektur Peer-to-peer Client/Server hybrid Jenis-Jenis Jaringan

  35. LAN • Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh sebuah organisasi, dimana perangkat jaringan yang saling terhubung terletak didalam sebuah gedung atau antar gedung yang berjarak beberapa km. • Teknologi: • Ethernet LAN • Wireless LAN

  36. Contoh konfigurasi LAN

  37. MAN • Jaringan komputer yang jangkauannya mencakup kota. • Teknologi: jaringan TV kabel

  38. Contoh MAN Internet melalui Sistem TV Cable Junction Box Head End Server untuk Koneksi ke Internet

  39. WAN • Jaringan komputer yang cakupannya lebih luas dari LAN, yaitu dari negara sampai benua. • Teknologi: • Circuit Switching • Packet Switching • Frame Relay • Asynchronous Transfer Mode (ATM) • Jaringan wireless seluler

  40. Router Contoh WAN LAN

  41. internet • Sekumpulan jaringan berbeda (LANs, WANs, atau keduanya) yang saling terkoneksi

  42. Router Router LAN Contoh internet

  43. Client/Server • Definisi: • Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses ke sumber daya jaringan • Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server • Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari banyak client dan satu atau lebih server. • Keuntungan: • Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk pengelolaan dan backup data • Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses komunikasi di jaringan • Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal • Keamanan lebih terjamin • Keuntungan: • Biaya pembelian hardware dan software server • Dibutuhkan administrator jaringan

  44. Peer-to-Peer • Sebuah workgroup, dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai client dan server sekaligus • Keuntungan: • Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian hardware dan software server • Tidak diperlukan administrator jaringan • Kekurangan: • Sharing sumber daya membebani proses di komputer yang bersangkutan • Keamanan tidak terjamin

  45. Hybrid • Menggabungkan keuntungan jaringan client/server dan peer-to-peer • User dapat mengakses sumber daya yang di-share oleh jaringan peer-to-peer, dan secara bersamaan dapat menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server

  46. Perangkat Jaringan • Alat pemroses (PC, printer, IP phone, laptop, PDA, mobile phone, dll) = host • Network Interface Card • Media Transmisi • Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre optic • Wireless: antena, microwave, broadcast radio, infrared, dan bluetooth • Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan Gateways = node

  47. Arsitektur Protokol • Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data • Terdiri dari layer, protokol dan interface • Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level (layer) untuk mengurangi kerumitannya • Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya • Antar layer terdapat sebuah interface yang menentukan operasi dan layanan yang diberikan layer terbawah untuk layer diatasnya • Layer pada level yang sama di dua host yang berbeda dapat saling berkomunikasi dengan mengikuti sejumlah aturan dan ketetapan yang disebut sebagai protokol. • Dua model: • OSI (hanya sebuah konsep) • TCP/IP (digunakan secara komersial)

  48. Sistem Operasi Jaringan • Menyediakan fungsi khusus untuk • menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan • mengelola sumber daya jaringan • menyediakan layanan • menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users • Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan: Windows NT Server family (Windows Server 2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux • Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP professional, dan Windows NT Workstation tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat mengakses file dan printer

  49. UNIX • Multiuser dan multitasking operating system • Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an • Tidak user friendly • Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan internet seperti web server, FTP server, terminal emulation (telnet), akses database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang di simpan di komputer yang menggunakan sistem operasi UNIX • Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open Group

  50. Linux • Turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system • Linux dapat digunakan sebagai sistem operasi server dan client • Memiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalam bentuk TCP/IP networking software, yang mencakup driver untuk ethernet card dan kemampuan untuk menggunakan Serial Line Internet Protocol (SLIP) dan Point-to-Point Protocol (PPP) yang menyediakan akses ke jaringan melalui modem • Sejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yang berbasiskan TCP/IP suite: • Web server: Apache • Web proxy: Squid • File dan print sharing: Samba • Email: Sendmail • Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail server) contoh BIND

More Related