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Games-Japan Festa in OSAKA 2003. 開催報告書. 2003年11月 日本テレビゲーム商業組合 Games-Japan Festa 事務局. Games-Japan Festa in OSAKA 2003. ご挨拶. この度は 2 回目を迎えた「 Games Japan Festa in OSAKA 」の開催に昨年を上回る多大なご支援を賜り、誠にありがとうございました。
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Games-Japan Festa in OSAKA 2003 開催報告書 2003年11月 日本テレビゲーム商業組合 Games-Japan Festa事務局
Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ご挨拶 この度は2回目を迎えた「Games Japan Festa in OSAKA」の開催に昨年を上回る多大なご支援を賜り、誠にありがとうございました。 第2回目の開催ということで、Festaを楽しみにお越しいただいたユーザーの皆様が両日ともに早朝から長蛇の列をつくり、2日間の入場者数は9、262名と昨年の約1.5倍となりました。お蔭様で大盛況のうちに無事終了させていただくことができました。 主催者として、今年のイベントを通じて思いましたことは、Festaの開催にあたって、昨年以上に販売店とメーカー各社様との間の協力関係が強くなったということです。ご出展各社様の前向きなご協力体制をいただいて、その思いがいっそう強くなりました。 もうひとつは、ご来場の皆様が本イベントに対して、熱い期待を抱いてくださっていることがひしひしと感じられたことでした。ユーザーの皆様が素直に喜び、興奮する姿から、こうした地道なイベントの積み重ねが、やがてゲーム需要の喚起に繋がっていくであろうことを確信いたしました。そして、さらにFestaは大阪の秋のイベントとして定着しつつあることも実感いたしました。 今、ゲーム業界としてもっとも重要なことは、販売店、メーカー各社様が一致協力して新たな需要喚起(ゲームユーザーの育成)を行なっていくことだと考えております。 私ども商業組合では、このイベントを継続していくと同時に、販売店だからこそ可能なさまざまな企画を通して、微力ながらも新たなユーザーの需要を掘起こす努力を続けてまいりたいと存じます。 今後とも関係各位のご指導、ご鞭撻を宜しくお願い申し上げます。 2003年11月 日本テレビゲーム商業組合 理事長 新谷 雄二 -1-
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■タイトル GamesJapanFestaINOSAKA2003 ■会 期 2003年11月15日(土)10:00~18:00 2003年11月16日(日)10:00~17:00 ■会 場 マイドームおおさか 1F Aホール ■主 催 日本テレビゲーム商業組合(Games-Japan) ■後 援 経済産業省/(社)コンピュータエンターテインメント協会 ■協 賛 (出展社) 30社(五十音順・敬称略) アイドス㈱/アイレムソフトウェアエンジニリング㈱/㈱アトラス/ アルゼ㈱/エレクトロニック・アーツ㈱ / ㈱NECインターチャネル/ ㈱エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング / ㈱角川書店/㈱カプコン/㈱キッド/元気㈱/コナミマーケティング㈱/ ㈱サクセス/サミー㈱/㈱スクウェア・エニックス/㈱セガ/ ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント/㈱タイトー/㈱タカラ/ ㈱ディースリー・パブリッシャー/テクモ㈱/トンキンハウス/㈱ナムコ/ ㈱任天堂/㈱ハドソン/㈱ハムスター/マイクロソフト㈱/ ㈱マーベラスエンターテイメント/㈱ユークス/㈱レッド・エンタテインメント ■出 展 (1)ソフトブース:72ブース (2)ステージ :6社(6枠) (3)販 売 :5社(5ブース) ■出展ソフト 106タイトル(144試遊台) ■入場料 無 料 ■来場者数 入場者数 天候 11月15日(土) 4,177人 晴れ 11月16日(日) 5,085人 晴れ - 合計 9,262人 -2- 晴れ
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■開場前・受付 今回もご出展各社からご提供いただいた先着250名のプレミアムグッズプレゼントに、両日とも開場3時間前から列ができ始め、開場時には約700名が長蛇の列を作った。 このため両日とも混乱を避けるため、開場を早め、午前中は入場制限を行った。 2年目のFestaに対するユーザーの熱い期待が伺えた。 今回は入場無料とパブの効果があいまって、昨年に比べて、両日とも入場者が増加した。2日目はカードゲームイベントと重なり、入場時の動線に若干問題が生じた。 開場1時間前には会場外に約700人の列が! 開場直前、ユーザーの期待も最高潮に 大きな混乱もなく無事ご入場 -3-
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■試遊コーナー 午前中は入場制限を行っていたため、会場内での混乱は避けられた。各社のブースには試遊待ちのユーザーの列ができ、それは午後になっても続いていた。会場内はユーザーの熱気で室温も上昇し、終日賑わっていた。 2回目とあって、ご出展の各社も着ぐるみや独自のミニイベントの開催などいろいろと工夫をされているところが見受けられた。 今年は1Fでの開催によって、搬入などの運営が非常にスムーズであった。 開場後午前中は、両日とも入場制限を ブース前はどこも待機の列が ユーザの真剣なまなざし 試遊台がずらり -4-
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■ステージ コーナー 今年も両日ステージイベントを開催した。各ステージとも盛り上がりをみせていた。 今後もご出展各社のご協力を得て、より魅力的なステージ作りを実施していくと同時にステージの配置については、検討したい。 開発者が出展したゲーム紹介のコーナーはゲームソフト開発を身近に感じられる。 今年も様々なステージイベントを開催 -5-
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■販売コーナー 昨年に引き続き、来場者サービスとして、新作、レトロ、音楽CD、キャラクターグッズなどの販売などを実施、各社で販売物を分けた。今年は比較的にスムーズな運営ができたと思われる。 販売コーナーにも熱心なユーザーの姿が! -6-
開催結果概要 Games-Japan Festa in OSAKA 2003 ■キャンペーン 今回は入口と出口において、ゲームメーカー以外の協賛メーカーによるキャンペーンを行った。今後、ゲームイベントとの相性も十分考慮した上で、このキャンペーンは継続していければと思う。 入場口にて映画のキャンペーン タイアップ商品も登場 ■アンケート/抽選会 今年も、出口で来場者アンケート(来場者の動向把握:年齢、試遊したソフトの評価など)を記入していただき、引き換えで抽選会を行った。来場者は熱心にアンケートに記入を行っていた。 抽選会では、1等:13inch液晶テレビ、2等:ポータブルDVDプレーヤー、3等:ゲームボーイアドバンスSP、Games Japan賞:PS2、XBOX各一台であった。また、残念賞として、出展各社様より多数ご提供いただいたグッズを十分に手渡すことができた。 -7-