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La experiencia de los desarrolladores españoles

La experiencia de los desarrolladores españoles. PRESENTACIÓN. GÉNESIS Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker) Salto a proyectos más importantes (EEUU) Desarrollos para Infogrames/Atari Problema : Depender de un único producto ¡peligro!

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La experiencia de los desarrolladores españoles

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Presentation Transcript


  1. La experiencia de los desarrolladores españoles

  2. PRESENTACIÓN GÉNESIS Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker) Salto a proyectos más importantes (EEUU) Desarrollos para Infogrames/Atari Problema: Depender de un único producto ¡peligro! • Grandes presupuestos, grandes equipos, larga duración • Multitud de quiebras en el sector.

  3. Presentación Solución: diversificar Mundijuegos (Internet) Juegos para móvil Advergaming + Serious games Otros…

  4. 1. Modelo de negocio 2. I+D 3. En la práctica

  5. MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio ¿Por qué Mundijuegos? Ser tu propio distribuidor. ¿Qué funciona en Internet? Estudio de mercado. Establecer un modelo de negocio realista.

  6. MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio Elección 1: plataforma de juegos multijugador. • Juegos de calidad • Usabilidad (diseño pensado en el usuario) • Jugadores casuales • Conocimiento de los gustos de los usuarios. Elección 2: suscripción. Es lo que mejor funciona en Internet. Micropagos: ¡1€ al mes! • Tarjeta de crédito (no funciona) • SMS Elección 3: publicidad (banners y advergaming)

  7. MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio -Fomentar el desarrollo de la comunidad -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en todas las vertientes (diseño del producto, base tecnológica, métodos de pago).

  8. MUNDIJUEGOS2. I+D ¿Porqué triunfa? Chat + Juegos clásicos = Jugadores casuales ¿Cómo funcionan internamente? Fuerte inversión en tecnología. Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web, soporte técnico, publicidad. ¡Abierto 24 horas, 365 días al año!

  9. MUNDIJUEGOS2. I+D Problemas Morirse de éxito: mucho tráfico. Cuello de botella en la BDD. Optimizar consultas y recursos. Gran ancho de banda y potentes servidores. Sistema de detección y restauración de bloqueos automática. Control de errores en los juegos.

  10. MUNDIJUEGOS3. En la práctica Los juegos son buenos...pero hace falta tráfico. -Socios comerciales: Grupo ItNet jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com -Posicionamiento en buscadores. SEO es una ciencia. Buscadores = Google. -Boca a Boca (marketing viral) Superbuteo. Díselo a un amigo -Afiliados. Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.

  11. MUNDIJUEGOS3. En la práctica Mismos problemas que un MMORPG Exploits y usuarios tramposos Usuarios molestos Fomentar el juego: clásificaciones Soporte técnico diario a los usuarios.

  12. MUNDIJUEGOS3. En la práctica Curiosidades: - Jugadores hardcore: hasta 10 horas de juego diarias para estar los primeros de la clasificación - Éxito entre las mujeres - 1 millón de usuarios únicos al mes - 2 millones de visitas al mes - 8 millones de páginas vistas al mes.

  13. JUEGOS PARA MÓVILES 1. Modelo de negocio 2. Producción 3. Diseño y arte

  14. JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento. Oportunidad de posicionarse en un mercado internacional. Inversión razonable Formas de pago: • SMS premium • WAP premium • tarjeta de crédito (web) • números 806 • Futuro: Pago por suscripción (cuota mensual directamente en la factura de teléfono)

  15. JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio Agentes en el mercado: Desarrolladores Distribuidores (sin infraestructura de descarga y facturación) Agregadores Operadores (con infraestructura). Agentes mixtos.

  16. JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio Modelo desarrollador: - Videojuegos propios (% de revenue sharing sobre descargas) - Desarrollo por obra (% al inicio y el resto a la entrega no existe “revenue”) - Adaptación para advergaming (pago fijo por adaptar y % de “revenue” por descargas) Planificar la tesorería: distribuidores, agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.

  17. JUEGOS MÓVIL2. Producción Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas Desarrollo sencillo para un sólo modelo. Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30 gamas, más de 100 dispositivos). Cada operadora tiene su lista de móviles prioritarios. ¡No admite un juego con menos del 95% de la lista cubiertos! Diferentes potencias y limitaciones Tamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware…

  18. JUEGOS MÓVIL2. Producción A tener en cuenta: Falta de compatibilidad real. Desarrollar pensando en la portabilidad Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de pantalla Muy importante la optimización Gráficos, código, memoria, espacio de Jar. La clave es la Automatización

  19. Funcionamiento básico Extensiones (móviles + potentes) JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte Diseño juego / dependencia limitaciones de los dispositivos.Ej. Mismo juego con scroll y sin scroll Antes: empezabamos con los peores móviles y ampliabamos a los más potentes. Restringe la calidad final. Ahora: diseñamos la versión más potente teniendo en cuenta las limitaciones y luego reducimos.

  20. JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte Brainstorming Proceso artístico: Diseño Arte conceptual Desarrollo gráfico Mapeado Implementación Optimización

  21. JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte Arte conceptual Definir estilo Personajes Ambientación etc

  22. JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte Desarrollo gráfico para diferentes resoluciones 3 o 4 versiones de los sprites Más de 10 portadas diferentes. Uso intensivo de herramientas propias Uso de herramientas propietarias como Flash Versión en alta Versiones reducidas automatización

  23. JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte Ejemplo de optimización de sprites ;)

  24. ADVERGAMING 1. Presentación 2. Modelo de negocio 3. Serious games

  25. ADVERGAMINGPresentación ¿Qué es el advergaming? Herramienta de marketing y comunicación. Videojuegos publicitarios ¿Por qué surge? Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público ¿Para qué sirve? Publicitar una marca, producto o idea. ¿Qué le caracteriza? Personalización Naturaleza viral Obtención de datos Online y offline

  26. ADVERGAMINGPresentación ¿Por qué podría interesarle a una marca? Reforzar imagen Obtención de datos de los consumidores Segmentación directa Relación coste/efectividad alta Alto indice de recuerdo por parte del usuario etc

  27. ADVERGAMINGModelo de negocio Modelos de negocio y relaciones profesionales involucradas. Agencias de publicidad Gestores de marca Agencias de diseño web Desarrolladores de juegos Sugerencias para desarrolladores de juegos

  28. ADVERGAMINGSerious games Juegos políticos Juegos ONG Advergames SERIOUS GAMES Health games (juegos relacionadocon la salud) Training games Juegos religiosos Juegos educativos

  29. ADVERGAMINGSerious games Juegos educativos Potente herramienta para la enseñanza. Los niños prestan mas atención a los contenidos. Se aprende mientras se juega La administración está muy interesada en este tipo de proyectos.

  30. ¿Preguntas?

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