1 / 46

Ünite 20 Konu: H er Y erde B ilgi İ şlem ve A rtırılmış G erçekler

Ünite 20 Konu: H er Y erde B ilgi İ şlem ve A rtırılmış G erçekler Hazırlayanlar: 2009638013-Büşra Sayılır 2009638043-Muhammet Tutcugil. Her Yerde Bilgi İşlem. Geleneksel bilgisayarlar cam bir kutuydu, tüm yapabildiğimiz butonlara basmak ve sonuçlarını görmekti.

nanji
Download Presentation

Ünite 20 Konu: H er Y erde B ilgi İ şlem ve A rtırılmış G erçekler

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ünite 20Konu: Her Yerde Bilgi İşlem ve Artırılmış Gerçekler Hazırlayanlar:2009638013-Büşra Sayılır2009638043-Muhammet Tutcugil

  2. Her Yerde Bilgi İşlem • Geleneksel bilgisayarlar cam bir kutuydu, tüm yapabildiğimiz butonlara basmak ve sonuçlarını görmekti. • Her an her yerde bilgi işlem ve artırılmış gerçeklik sistemleri bu cam kutuyu gerçek dünya ile sanal dünya arasında köprü kurarak kırdı. • Dahili uygulamalar -Her an her yerde bilgi işleme -Sanal gerçeklik -Artırılmış gerçeklik -Bilginin görselleştirilmesi

  3. Her Yerde Bilgi İşlem • Klasik bilgisayar etkileşimi paradigması(algı düzeneği) dışına çıktığını ve bilgi işleme gücünü kullanıcıyı çevreleyen yerlere taşındığını söyleyebiliriz.

  4. Her Yerde Bilgi İşlem • İnsanın bilgisayarla etkileşimini sabit tek bir ortamdan insanı çevreleyen her yere taşımaktır. Her yerde bilgi işlem , yaygın bilgi işlem veya akıllı çevre olarak da bilinir. • Bu metod, insanın günlük kullandığı nesneler de dahil olmak üzere etkileşime geçtiği çoğu şeye bilgi işlemin entegre edilmesini amaçlar.

  5. Her Yerde Bilgi İşlem • Ubicomp’un temel prensipleri - Bilgisayarların amacı size her konuda yardım sağlamaktır. - En iyi bilgisayar sessiz ve görünmez hizmet eden bilgisayardır. - Teknoloji huzuru sağlamalıdır.

  6. Her Yerde Bilgi İşlem • Ubicomp’un insan merkezli vizyonu • Uygun fiziksel etkileşim deneyimlerini tanımlamak • Genel uygulama özelliklerini tanımlamak • Ubicomp ile insan deneyimi için tasarım ve değerlendirme teorileri sunmak

  7. Uygun fiziksel etkileşim deneyimlerini tanımlamak • İnsan bilgisayar etkileşimini klavye, fare ve görüntüleme sistemleri olan etkileşim algı düzeylerinden(paradigmalarından) ziyade daha çok insan ve fiziksel dünya arasındaki doğrudan etkileşime yöneliktir. • İnsanlar konuşur, jest ve mimikleri vardır ve diğer insanlar iletişim kurmak için yazma uygulamalarını kullanırlar, fiziksel varlıkları değiştirmek için ellerini ve seslerini kullanırlar. • Her an her yerde programlama deneyimi; girdi, çıktı ve etkileşim alanlarında farklılığa yol açmıştır.

  8. Cihazların Ölçekleri • Mark D. Weisercihaz ölçeklerini önerdi. -Inch -Foot -Yard • Cihaz boyutlarının en iyi şekilde ifade edilmesi insanlar için daha yararlıdır.

  9. Cihazların Ölçüleri • Inch(2.54 cm) • Cep bilgisayarı - PDA (Personal Digital Assistant - Kişisel Sayısal Yardımcı) • PARCTAB • Ses Kayıt Cihazları • Akıllı telefonlar • Bu cihazların bir çoğu birbirinden ayrıdır ama çevreyle ve birbirleri ile iletişim kurabilir.

  10. Cihazların Ölçüleri • Foot (30.48 cm) • notebooklar • tabletler • digital paper • Birkaçı birbirinden ayrıdırama daima böyle olmaz.Örn;kişisel kullanım ve işyerinde kullanım

  11. Cihazların Ölçüleri • Yard(91.44 cm) • Elektronik tahtalar • Plazma ekranlar • Akıllı bülten panoları • Binalarda ya da kurumlarda,birçok insanla birşeyler paylaşımada kullanılır.

  12. Etkileşim Deneyimi Tanımlama • Örtük giriş • Sensör tabanlı giriş • Geleneksel açık girişi genişletmek (örn; klavye ve fare) • Tanıma teknolojileri kullanımı • Belirsizlik sunar,çünkü tanıyıcıları mükemmel değildir

  13. Farklı Girdiler

  14. Çoklu Ölçek ve Dağıtık Çıktı • Farklı boyutlarda ekranlar - küçük - büyük • Hepsi dağıtık fakat birbirinden haberdar

  15. Çıktıların Görselleştirilmesi • Çevreleyen (ambient):Fiziksel çevrenin özelliklerini, sinyal göndermek için kullanmalıyız. • Çevresel (peripheral):programlamaarkaplanda olacak şekilde tasarlamalıyız.

  16. Fiziksel ve Dijital Dünyanın Birleştirilmesi • Fiziksel dünyadaki hareketlerimizin, dijital karşılığının olması • Örneğin GPRS cihazları • Dijital çıktıların da fiziksel dünya üzerine mükemmel yerleşimi

  17. Uygulama Temaları • Bağlam- Farkındalık(bilinçli) programlama • Algılanan(duyu) olgular basit iletişimi kolaylaştırır. • Otomatik yakalama ve erişim • Var olan deneyimler(hafızasına alma) geleceğin erişim için depolanır. • Sürekli(devam eden) etkileşime doğru • Günlük aktiveteler,kesin belirgin başlangıç-bitiş koşullarına sahip değildirler.

  18. Teori için yeni fırsatlar • Dünyada Bilgi • Ubicomp fiziksel dünyaya daha fazla önem verir. • Aktivite Teorisi • Hedefler ve eylemler dünyanın fiziksel durumunu ayarlar. • Konumlanmış haraket ve dağınık(yayılmış) biliş(insanın bilmesi) • doğaçlama/fırsatçı davranışlara karşın planlanmış eylemler vurgulanır. • Etnografya(Kavim ve ırk bilgisi-köken) • İçerikteki aktivetelerin derin tanımlayıcı anlayışı.

  19. Değerlendirme Zorlukları • Ubicomp ayarlarına uygulamak için başka İBE tekniklerini nasıl uyarlayabiliriz? • Ubicomp faaliyetleri o kadar görev merkezli değildir. • Teknolojiler oldukça yenidir,bu yüzden gercekci bir ozetleyici degerlendirme (summative evaluation)yapmak zordur. • basari olcutu oldukca farkli olabilir- farklilik gosterebilir(eğlenilebilirlik, dikkat dağılmamasına karşın etkililik)

  20. Macintosh Tercümanlık Merkezi ziyaretçileri bazılarıwebde, bazılarıSG’de, bazıları gerçekten orada etkileşim mikrofonlar aracılığıyla konuşmak Görsel olarak etkileşimde bulunmak Farklı yerler Farklı yöntemler Paylaşılan deneyimler Site paylaşımlı deneyim

  21. Sanal ve Artırılmış Gerçeklik SG – Teknoloji ve Deneyim Web, Masaüstü ve Simülatörler AG – Sanallık ve Gerçeklik Birleşimi

  22. Sanal Gerçeklik • Modellenmiş bir dünyada gerçekleşen, kişinin kendini dış dünyadan uzaklaştırdığı etkileşimli bir deneyimdir.

  23. Sanal gerçeklik teknolojisi • Headset kullanıcının sanal dünyayı görmesini sağlar. • Veri eldiveni (DataGlove) hareketleri algılar • Eyegaze, sadece gözlere yönlendirmeyi sağlar. • Vücudun pozisyonu, yürüme gibi hareketlerde algılanabilir.

  24. Sanal Gerçeklik Başlıkları (Headset) • Her göz için ayrı küçük TV • Farklı açılar • 3 boyut efekti

  25. Uygulama alanları • Sanal Gerçeklik • Gerçek dünyanın bilgisayarda simüle edilmesi • Genelde Görsel, ses, dokunma, el hareketleri • Gerçek yaşam benzeri durumlar • Tehlikeli, pahalı • Görünmeyen nesneleri görmek • Çok küçük, çok büyük, görünmez • örneğin molekülleri hareket ettirmek • Deneyim • kaptırma (immersion), katılım, etkileşim

  26. Masaüstünde • Başlık ile Sanal Gerçeklik • Pahalı, rahat değil • Masaüstü Sanal Gerçeklik • Sıradan monitör ve PC • Ucuz ve elverişli • Oyunlarda • Web’de

  27. VRML ile Web’de Sanal Gerçeklik

  28. Sanal Gerçeklik Uygulamaları • Simülasyon • Oyun, Askeri alanda, Antrenman

  29. Sanal Gerçeklik Uygulamaları • Sanal gezinti • Yağmur ormanları, Safari, Sörf, Kayak, Ay üzerinde yürümek

  30. Sanal Gerçeklik Uygulamaları • Medikal • Ameliyat, korku yönetimi (Asansör, böcek)

  31. Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) • Resimler gerçek dünya üzerine yansıtılır • Uçaklarda pilot başlıkları • Yarı transparan gözlükler • Masaüstüne yansıtma

  32. Sanal Gerçeklik Uygulamaları • Bakım Onarım • Yönerge olarak • Şematik olarak

  33. Bilgi ve data görselleştirmesi VR, 3D ve 2D monitörler Bilimsel ve karmaşık veriler Etkileşim merkezi

  34. Bilimsel ve teknik veri • Gerçek olan görsel boyutların sayısı • 3 boyutlu uzay • Görünmeyen alanlar ve değerlerin görüntülü hale getirilmesi • Örn;sanal rüzgar tüneli • 2 boyutlu uzay • Düzlemden gelen proje veri değeri • Örn. Konumsal veri • N.B. Sabit görüntülemeler için tüm açıları görmek zordur. • Gerçek boyut olmayan • 2D/3D sütun grafiği(histogramlar), noktalı grafikler, pasta grafikler vb.

  35. hava akışını simüle etmek için akışkan dinamikleri hareketleri göstermek için kullanılan sanal kabarcıklar Gerçek rüzgar tünelinden daha iyi … Hava akışında bozulma yok Daha ucuz,daha hızlı Sanal Rüzgar Tüneli

  36. Yapılandırılmış bilgi • Bilimsel veriler - sadece numaralar • Bilgi sistemleri…bir çok çeşit veri. • Hiyerarşiler(sınıflandırma) • Dosya ağaçları,organizasyon şemaları • Ağlar(network) • Program akış şeması, köprü yapısı(bağlantılı veri yapısı) • Bağımsız-serbest metin • dökümanlar, web sayfaları

  37. Sorumlu yönetmen Satış müdürü Üretim Yöneticisi Pazarlama müdürü F. Bloggs K. West F. Bloggs B. Firth A. Jones R.Carter J. Smith P. Larkin Hiyerarşi görselleştirilmesi • 2D organizasyon şemsaı • Bilinen semboler • Genişlerse ne olur?

  38. Sorumlu yönetmen Satış müdürü Üretim Yöneticisi Pazarlama müdürü F. Bloggs K. West F. Bloggs B. Firth A. Jones R.Carter J. Smith P. Larkin Geniş hiyerarşi(sınıflandırma) … 3D kullanılırsa? • Koni ağaçları (Xerox) • Seviyeleri halka olur • 3D’li de çakışma sorun değil.

  39. 2D’li Ağ • Ağ ya da grafik • düğümler – örn; web sayfası • linkler – yönlendirilmiş ya da yönlendirilmemiş olabilir – örn; links • düzlemsel – çaprazlama olmaksızın çizilebilir. • Düzlemsel olmayan – herhangi 2D düzenlemenin çaprazlaması olabilir. -Düzlemsel grafik -Düzlemsel olmayan grafik

  40. zaman ve etkileşim • Zamanda görselleştirme • Zaman boyutu uzaya eşlenmiştir. • Değerleri değiştirme: satış grafikleri, uzaklık-zaman • olaylar: Gann şeması, tarih cetveli, tarihsel şemalr • Örn;hayat çizgisi – hastane ve mahkeme kayıtları • Zamanı kullanma • Veri boyutunu zamana eşleme • Kendi kendine zamanlama: olaylarınhızlı/yavaş tekrarlanması • Zaman alanı: görünür insan projesi • etkileşim • kullanıcı kontrolü altında değiştirmek • Örn;araştırmacıyı etkiler

  41. Her Yerde Bilgi İşlem ve Artırılmış Gerçekler Arasındaki Fark • Her yerde bilgi işlem • Bilgisayarlar gerçek dünyayı doldurur • sanal gerçeklik ve görselleştirme • Gerçek dünya bilgisayar dünyasında temsil edilir,örneklendirilir. • Arttırılmış gerçeklik,çevre görüntüleme • Fiziksel ve dijital dünya iç içe geçmiş. • olgunlaşma • SG ve görselleştirme – yaygın,sıradan • AG, bilgi işlem … arkadan hızla geliyor!

  42. Kaynaklar: • Resimler: • http://cs.bilgi.edu.tr/~comp149-05/no_name/Sem_02/ubi_and_perv.html • http://www.roadtovr.com/tag/augmented-reality-gaming • http://www.mobileread.com/forums/showthread.php?t=5756 • http://www.istanbulsaglik.gov.tr/w/sb/bmed/simulasyon.asp • http://www.medimagazin.com.tr/hekim/tip-egitimi-tus/tr-hekimlere-ozel-simulasyon-programi-2-22-34707.html • http://www.programbul.com/Kategori/Oyun/Simulasyon.html • http://www.ahmetturan.org/category/oyun-indir/simulasyon/page/9

  43. Kaynaklar: • Konular: • http://www.hcibook.com/e3/plain/resources/ • http://turkcesivarken.com/yazismalik/index.php?topic=7765.5;wap2 • http://ceng.gazi.edu.tr • http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_paper • http://www.ece.rutgers.edu/~parashar/Classes/02-03/ece572/perv-reading/the-parctab-ubiquitous-computing.pdf • http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing • http://ibe.bidb.odtu.edu.tr/node/76 • http://pcextra.com.tr/konu/capacitive-ekran-ne-demek/ • http://turkcesivarken.com/yazismalik/index.php?topic=7765.5;wap2 • http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser • http://www.toplumdusmani.net/modules/wordbook/entry.php?entryID=2474 • http://interactionthesis.wordpress.com/2007/02/14/dangling-string/ • http://www.teco.uni-karlsruhe.de/~albrecht/cabernet/ubicomp1.html • http://www.webrazzi.com/?s=heryerde+bilgi+i%C5%9Flem&x=0&y=0 • http://www.youtube.com/watch?v=JDN_ZN0XEow&feature=related • http://www.youtube.com/watch?v=I7jm-AsY0lU • http://www.lawyersweekly.ca/index.php?section=article&articleid=1393

More Related