670 likes | 861 Views
Technical meeting. Jadwal kegiatan. Bridge Building. Dasar Teori. Jembatan berfungsi untuk meneruskan jalan melalui suatu rintangan seperti sungai , lembah , dll sehingga lalu lintas tidak terputus olehnya .
E N D
DasarTeori Jembatanberfungsiuntukmeneruskanjalanmelaluisuaturintangansepertisungai, lembah, dllsehinggalalulintastidakterputusolehnya. Sebuahjembatanmemilikikelenturan yang harusdiperhitungkan. Kelenturanjembatanmenjadititiklemahjikabebanada di pusatjembatan. Posisibebanpadajembatan yang paling amanada di dekatujungjembatankarenadekatdenganpenumpusehinggamasihberadapadabagianjembatan yang lebihkokoh.
TujuanPermainan Mengenalkanpadasiswatentangketerkaitankonstruksijembatanterhadapkekuatanjembatan.
AlatdanBahan • Bahanutamapembuatanjembataniniadalah 15 batanglidibambu yang disediakanolehpanitia. • Sedangkanalatperekatdanalat-alatpendukunglainnyadisediakanolehpesertasendirisesuaikebutuhan.
AturanDasarPermainan • Satubuahjembatandibuatoleh 3 tim yang berasaldarisekolah yang sama. • Apabila 1 sekolahmengirimkankurangdari 3 tim, makasekolahtersebuttidakdapatmengikuti game ini. • Apabila 1 sekolahmengirimlebihdari 3 tim, jumlahjembatan yang dibuatmengikutikelipatan 3.
DimensiJembatan Panjang alas : 40 cm Lebar : min 5 cm , max 6 cm Tinggi max. : 5 cm Ronggajembatanharusbisadilewatibalokkayuberukuran 4x4 cm² x 50cm. 5cm 40 cm
PosisiAlatUji 18 cm darikeduaujungjembatanadalubanguntukmenaruh plat besi yang berukuran 6x4 cm.
Cara Pengukuran • Penumpuberjarak 38,0 cm. • Pembebanandilakukandenganbebanawal 12,5 kg pasirdanpenambahanbebanberkelipatan 1 kg air.
KriteriaPenilaian Beratbeban yang mampuditahanjembatan: • 12,5 kg ≤ beban ≤ 20 kg = Bronze • 20 kg ≤ beban ≤ 27, 5 kg = Silver • 27, 5 kg ≤ beban ≤ 35 kg = Gold • 35 kg ≤ beban ≤ 42, 5 kg = Platinum • Beban ≥ 42, 5 kg = Diamond
Dasar Teori Cangkang telur adalah pelindung alami bagi telur tersebut. Namun cangkang tersebut rentan pecah saat mengalami guncangan, benturan, dll. Maka dari itu, kita harus berhati-hati apabila ingin memindahkannya. Karena sedikit saja mengalami guncangan atau benturan, banyak kemungkinan terjadi keretakan pada telur tersebut.
ALAT DAN BAHAN bahan yang disediakan oleh panitia adalah : -telur -kertas koran -sedotan bahan dan alat yang wajib dibawa oleh peserta : -selotip -lem UHU -gunting
ATURAN DASAR PERMAINAN • Merancang dan membuat pengaman yang dibuat sedemikian rupa dalam batas waktu tertentu, sedemikian hingga telur utuh dapat ditempatkan didalamnya. Catatan : • Tidak boleh memberikan tambahan bahan maupun mengganti bahan yang telah disediakan. • Telur dijatuhkan dengan ketinggian yang telah ditentukan oleh panitia (1 meter) • Melihat hasil akhir yang terjadi pada telur didalam pengaman tersebut.
Kriteria Penilaian • Bronze : cangkang pecah dan isi telur keluar • Gold : cangkang terlihat retak tetapi isi telur tidak keluar • Diamond : cangkang utuh dan tidak retak
Berbelanjaadalahsuatukegiatanuntukmemenuhikebutuhanhidup. Dalamberbelanjaseseorangharusmengetahuiunsur-unsurdan komposisibarang yang dibelisesuaikebutuhan. Selainitu seseorangjugaharusbisamemilihbarangdengantepat, agar barang yang di belisesuaidenganapa yang dibutuhkan.
About Speedy shopping adalahsuatupermainan yang memadukanantarailmubiologidanilmukimia. Padapermainaninipesertaakanmerasakanbagaimanamenjadipembelicermatdancerdasdenganterlebihdahulumengetahuimanfaatdankomposisibarang yang akandibeli. Pesertadiberi 5 butirsoaldan modal sebesarRp. 20.000,-. Pesertadiharapkandapatmembeli 5 barang yang merupakanjawabandari 5 butirsoal yang diberikan.
Buatapasiihh? Tujuan games speedy shopinginiadalahuntukmengenalbarang / produk yang mengandungbahankimiadanbiologisertadapatmengaturuangdenganbaik.
Harusbawaapaajayaa? Nggakperlubawaapa – apakok, cumabawadiri , alattulis+ persiapanbuatjawabpertanyaan yang ada di dalamsoal. Dan jugadiberikan modal sebesarRp. 20.000 danof coursekeranjangbelanjaan
Petunjukumum • PesertadiberiuangsejumlahRp 20.000,00 • Pesertaharusmengisisoalisiandansoal TTS yang telahdiberikan (Jawabankeduanyaharussesuai) • Barang yang dibeliharussesuaidenganjawaban yang diisipadasoal yang di berikan • Pesertadiberikanwaktu 45 menituntukmenyelesaikansoal , dantransaksijualbeli
Proses GAME • Pesertaberkumpul di parkiran Giant untukmelakukan briefing singkatsertamengambiluangsenilaiRp 20.000,00 • Pesertamemulai games dariarea parker danmasukkeSupermaket Giant • Di depanpintumasuk Supermarket, setiaptim di berikansoalsecaraacak • Permainanberlangsungselama 45 menit , waktudimulaidari area parker • Pesertahanyabolehmengambilkeranjang yang bertanda FAST. • Barang yang diambilolehpesertahanyaboleh yang di harganyaterdapat logo FAST. • Barang yang sudah di ambilbisa di bayar di kasir yang di sediakankhususuntukpeserta FAST. Ada 2 kasir yang disediakankhususuntukFAST.Jikabarangmelebihi 20.000 makabarangterakhirakandianggaptidak valid. • Setelahselesaimembayarbarang , pesertalangsungkembalike area parkiruntukpenilaian NB : Barang yang sudahterhitung di mesinkasirtidakdapat di batalkan. Setiappesertaharusmenyerahkanstrukpembelanjaan , jikaadasisa , uang di kembalikan kepadapanitia. Pesertatidakbolehmenggunakanuangsendiri
KRITERIA PENILAIAN • 5 barangbenar : 5 amplop (DIAMOND) • 4 barangbenar : 4 amplop (PLATINUM) • 3 barangbenar : 3 amplop (GOLD) • 2 barangbenar : 2 amplop (SILVER) • 1 barangbenar : 1 amplop (BRONZE)
AturanDasarPermainan • Pesertadiberiwaktu 10 menituntukmencarialatbahan yang di sembunyikanpanitiadidalamtamanTuguPahlawan. Diberikanwaktu 30 menituntukmembuatpesawat, 15 menitsisanyadipakaiuntukpengujian/penilaianpesawat. • Pesertadapatmemulailebihdulujikatelahselesaimengambilalatdanbahansebelumwaktupengambilanberakhir. • Selamawaktupembuatan, pesertatidakdiperkenankanuntukmengambilalatdanbahanlagi. • Penilaianhanyadilakukansekali. Sedangkanpengujianolehpesertadapat di lakukanbeberapa kali, namuntidak di perkenankanmengujipesawat di daerahpenilaian. • Jikabahan yang diambiltersisabanyakyaitukarton , tusuk sate, plastisin, makaakanadapenguranganskor ( contoh : platinum menjadi gold, danseterusnya).
KRITERIA PENILAIAN • Penilaiankualitatifakandilakukandenganmelakukanujikemampuanjelajahterbangmenempuhjarak yang dapatdicapai, sesuaidengankriteria di bawahini. • Bronze • Silver • Gold • Platinum • Diamond
KELUAR DARI KELUAR DARI
SkyScraper Presentedfor FAST
Dasar Teori Skyscraper merupakan menara tinggi yang dibuat oleh manusia. Dari namanya skyscraper yang berarti gedung pencakar langit. Setiap tim membuat menara dari balok kayu dan menyusunnya setinggimungkin. Dengan permainan ini aspek yang diuji adalah strategitim, fokus, ketelitian, kerjasama, dan keterampilan peserta.
Tujuan Permainan Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengetahui tinggi maksimum yang dapat dicapaiserta keseimbangan struktur dari balok kayu
Alat & Bahan • Pada permainan ini tidak diperlukan alat bantu, sedangkan bahannya adalah balok kayu berjumlah 150 batang (disediakan oleh penyelenggara).
Aturan Permainan • Setiap Tim akan disediakan 150 Balok dan akan menyusunnya dalam waktu 10 menit. • Pada saat tanda waktu berakhir dibunyikan, peserta tidak diperbolehkan menyusun balok. • Selama penilaian berlangsung, peserta tidak diperbolehkan menahan menara.
Kriteria Penilaian • Bronze : Mencapai ketinggian 100-107 cm • Silver : Mencapai ketinggian 108-115 cm • Gold : Mencapai ketinggian 116-123 cm • Platinum : Mencapai ketinggian 124-131 cm • Diamond: Mencapai ketinggian > 131 cm
DASAR TEORI: Lampion terbangbiasanyadipakaiuntukmerayakanhariistimewa, misalnyapestapernikahan,tahunbaru, harikeagamaan, dan lain-lain. Di Thailand danCinakemeriahan lampion terbangsudahdilaksanakansecararutin, bahkan festival lampion terbangsudahdijadikanpemerintahsetempatuntukmenarikkunjunganparawisatawan. Mekanismeterbang lampion terbanghampirsamadenganbalonudara, dimanakeduanyamenggunakansistempemuaianapiuntukdapatterbang. Lampion terbangterbuatdaribahankertasdanselingkarkawat tipis yang berfungsimenopangbahanbakarnya. TUJUAN PERMAINAN: Permainaninibertujuanuntukmengamatiprosespemuaianudara yang terjadididalam lampion sehingga lampion bisamengembangdanterbang.
Bahan Yang Disiapkan Oleh Panitia • Kertas minyak (2 lembar) dengan ukuran masing-masing 100 cm X 75 cm • Kawat (2 m) • Parafin 1 blok ukuran 4,5 cm x 4,5 cm (pada buku panduan menggunakan kasa dan spiritus tetapi diganti parafin karena alasan keamanan) Alat Yang Harus Dibawa Oleh Peserta • Gunting • Lem/Alat perekat • Tang (untuk memotong /membengkokan kawat) • Penggaris dan alat tulis
Aturan dan Cara Bermain • Peserta membuat sebuah lampion dengan bahan – bahan yang telah disediakan oleh panitia (tidak boleh menggunakan bahan dari rumah) • Bentuk, design dan ukuran lampion dibuat sendiri oleh peserta tetapi tetap menggunakan bahan yang diberikan panitia. • Waktu pengerjaan lampion adalah 45 menit. Setelah waktu habis, proses pembuatan lampion serentak dihentikan, kemudian lampion akan dikumpulkan dan diuji oleh panitia. • Bila peserta telah menyelesaikan lampionnya sebelum waktu yang ditentukan habis, peserta boleh langsung mengumpulkan lampionnya kepaddiuji. • Tidak ada pengujian sendiri dari a panitia untuk peserta. Pengujian lampion hanya dilakukan oleh panitia. • Panitia tidak menyediakan bahan tambahan untuk peserta yang kehilangan, kerusakan atau kehabisan bahan.
Kriteria Penilaian • Bronze : lampion tidak terbentuk sesuai ketentuan • Gold : Lampion terbentuk sesuai ketentuan, tetapi tidak mengembang saat diisi udara panas • Platinum: Lampion terbentuk sesuai ketentuan dan mengembang penuh saat diisi udara panas • Diamond: Lampion terbentuk sesuai ketentuan, mengembang penuh saat diisi udara panas dan dapat terbang.
Registrasi Padasaatregistrasi, setiapkelompok / tim peserta FAST 2014 akanmendapatkan 5 (lima) lembarkertasformat sebagaitempatuntukmeletakkanataumenempelstiker – stiker yang nantinyaakandiperolehmelaluisesigames seperti yang ada di bukupanduan.
MultipleChoice Test Multiple Choice Test menggunakan 4 (empat) pilihan jawaban dengan masalah sebanyak 60 butir soal. Skor maksimum pada Multiple Choice Test ini adalah 150 point. Pada Multiple Choice Test ini hanya akan diperoleh skor yang nantinya akan diakumulasi dengan peroleh skor sesi – sesi games untuk menentukan pemenang FAST 2014.
Sesi Games Pada sesi games setiap tim peserta FAST 2014 akan diberian penilain kualitatif : Bronze, Silver, Gold, Platinum, atau Diamond yang disesuaikan dengan aturan pada setiap sesi games. Hasil penilaian terhadap tim peserta pada suatu sesi games, menentukan besarnya bonus yang diperoleh, berupa kartu disposisi dari juri utama sesi games yang harus sesegera mungkin digunakan untuk mengambil sejumlah amplop yang berisi 1 stiker atau dapat juga kosong.
Penukaran kartu disposisi dapat dilakukan di Changing Counteryang telah disediakan di setiap lokasi lomba. Jumlah amplop yang diambil oleh peserta tergantung pada predikat penilaian dari setiap game.
Penghargaan dan Perhitungan Skor Sesi Games Stiker-stiker kegiatan yang diperoleh oleh setiap tim peserta, setelah ditempelkan pada lembar format yang disediakan, selanjutnya dipotong menurut garis yang telah disediakan. Salah satu potongan lembar format