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The Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley

The Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley. Sascha Paeppinghaus. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley. Was ist das Uncanny Valley? Beispiele aus dem Uncanny Valley Beispiele aus der Robotik Beispiele aus der Computergrafik Umgehung des Uncanny Valley Beispiele

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The Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley

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Presentation Transcript


  1. The Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley Sascha Paeppinghaus

  2. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley • Was ist das Uncanny Valley? • Beispiele aus dem Uncanny Valley • Beispiele aus der Robotik • Beispiele aus der Computergrafik • Umgehung des Uncanny Valley • Beispiele • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley • KI im Uncanny Valley

  3. Begriffsklärung: The Uncanny Valley • uncanny unheimlich • valley Tal Warum „unheimliches Tal“? … wird bald geklärt

  4. Was ist das Uncanny Valley? • Was ist das Uncanny Valley? • Zunächst: Eine Theorie. • Theorie über emotionale Reaktionen von Menschen auf Darstellungen von Menschen (also Bilder / Roboter) • Daher streng genommen der Psychologie zuzuordnen

  5. Was ist das Uncanny Valley?

  6. Was ist das Uncanny Valley? • Theorie aufgestellt von Masahiro Mori im Jahr 1970 • Masahiro Mori ist Robotiker • Theorie ursprünglich über Roboter

  7. Was ist das Uncanny Valley? • Einfluss der Bewegung:

  8. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley • Was ist das Uncanny Valley? • Beispiele aus dem Uncanny Valley • Beispiele aus der Robotik • Beispiele aus der Computergrafik • Umgehung des Uncanny Valley • Beispiele • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley • KI im Uncanny Valley

  9. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter • Industrie-RoboterbeimZuschneideneinesPlastik-Schlittens

  10. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter Industrieroboter

  11. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter • HumanoiderRoboterbeiseinenerstenLaufversuchen

  12. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter HumanoiderRoboter

  13. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter • HumanoiderRoboter “Actroid DER” mitNachahmungmenschlicher Haut. • Sehr ähnliches Modell wurde auf der Expo 2005 in Aichi, Japan gezeigt.

  14. Uncanny Valley: Beispiele: Roboter JapanischerRepliee

  15. Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006

  16. Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006

  17. Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006

  18. Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006 • Fifa 2006 liegtim Uncanny Valley! • Einige andere Xbox 360 Spiele auch… Fifa 06

  19. Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006 • Ausschnitt aus dem Review zur Xbox360 eines Bloggers:

  20. Uncanny Valley: Beispiele: Human Head

  21. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley • Was ist das Uncanny Valley? • Beispiele aus dem Uncanny Valley • Beispiele aus der Robotik • Beispiele aus der Computergrafik • Umgehung des Uncanny Valley • Beispiele • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley • KI im Uncanny Valley

  22. Umgehung des Uncanny Valley

  23. Umgehung des Uncanny Valley • Wie kann das Uncanny Valley umgangen werden? • „Flucht nach vorne“: So gute Grafik, dass der Effekt schon wieder nachlässt • Bewusstes einsetzen von „schlechterer“ Grafik, als nach dem Stand der Technik möglich wäre. • Darstellen von Tieren statt Menschen (wie häufig in Animationsfilmen), oder aber verdecken des Körpers

  24. Umgehung des Uncanny Valley

  25. Umgehung des Uncanny Valley Beowulf

  26. Umgehung des Uncanny Valley • Beowulf • Teilweise nicht mehr erkennbar, ob gerendert oder echt • “Performance Capturing”: Jede gerenderte Figur hat echten Schauspieler, von dem jede Bewegung (sogar Augen) aufgenommen werden • Bis auf Grendel [das Monster] wurden alle Kostüme in echt entworfen, geschneidert, und erst danach am Computer nachgebaut

  27. Umgehung des Uncanny Valley

  28. Umgehung des Uncanny Valley Sam’n’Max

  29. Umgehung des Uncanny Valley • Sam‘n‘Max • Comichafter, realitaetsferner Stil vermeidet das Uncanny Valley • Heutige Möglichkeiten in der 3D-Grafik werden bewusst nicht genutzt, um der Atmosphäre des Spiels nicht zu schaden • Durch zusätzlichen Einsatz des „Kindchenschemas“ wirken die Charaktere süß

  30. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley • Was ist das Uncanny Valley? • Beispiele aus dem Uncanny Valley • Beispiele aus der Robotik • Beispiele aus der Computergrafik • Umgehung des Uncanny Valley • Beispiele • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley • KI im Uncanny Valley

  31. Kritik an Theorie des Uncanny Valley • Subjektives Empfinden kann stark von der Theorie abweichen • Sehr realitätsnahe Darstellungen von Menschen kommen sowohl in der Robotik als auch in der Computergrafik gerade erst auf. Der letzte Teil der Kurve könnte anders als erwartet aussehen. • Allgemein wird der Theorie unwissenschaftlichkeit Unterstellt, so z.B. vom bekannten amerikanischen Robotiker David Hanson

  32. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley • Was ist das Uncanny Valley? • Beispiele aus dem Uncanny Valley • Beispiele aus der Robotik • Beispiele aus der Computergrafik • Umgehung des Uncanny Valley • Beispiele • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley • KI im Uncanny Valley

  33. AI im Uncanny Valley • Diese KI ist nicht wirklich uncanny, sondern durch ihre Einfachheit eher putzig ;-)

  34. AI im Uncanny Valley • Mehr Rechenzeit für KI in Computerspielen (Trend zu Multicore-CPUs begünstigt dies) eröffnet neue Möglichkeiten • KI‘s, die weniger skriptbasiert sind und mehr mit dem Nutzer interagieren sind interessanter, aber laufen Gefahr, ins Uncanny Valley zu rutschen

  35. AI im Uncanny Valley • Auf den ersten Blick scheinen einige KI’s schon heute sehr menschenähnlich, bei genauerem hinsehen offenbaren sie aber oft ihre Unechtheit • Besonders im Verlauf der Story aufgebaute Sympathie und Empathie zu einem Charakter kann darunter sehr leiden

  36. AI im Uncanny Valley • Beispiel: ALICE • ALICE ist der bekannteste und am weitesten entwickelte Open-Source Chatbot • In den ersten paar Gesprächszeilen könnte man oft glauben, man redet tatsächlich mit einem Menschen • In längeren Gesprächen offenbart ALICE jedoch durch seine unbeholfene Art und Weise und das häufige Wiederholen bestimmter Phrasen, dass man mit einem Bot spricht.

  37. Fazit • Was sollten Spieleentwickler daraus lernen? • Das Uncanny Valley sollte als „Design Guideline“ dienen • Je nach angestrebtem Publikum des Spiels ist das Uncanny Valley mehr oder weniger schlimm… • Bei Entwicklung eines neuen Spiels frühzeitig darüber nachdenken, ob es Gefahr läuft, ungewollt ins Uncanny Valley zu rutschen

  38. Ende Danke Für die Aufmerksamkeit

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