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Interactive Fiction

Interactive Fiction. Interaktive, textbasierte Spiele und Geschichten. Übersicht. Was ist Interactive Fiction? Spiele und Geschichten Interaktivität und Immersion Die Technik dahinter Gutes und Schlechtes Fragen. Was ist IF?. Bekannteste Vertreter: Text Adventures Rein Textbasiert

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Presentation Transcript


  1. Interactive Fiction Interaktive, textbasierte Spiele und Geschichten "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  2. Übersicht • Was ist Interactive Fiction? • Spiele und Geschichten • Interaktivität und Immersion • Die Technik dahinter • Gutes und Schlechtes • Fragen "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  3. Was ist IF? • Bekannteste Vertreter: Text Adventures • Rein Textbasiert • Navigierbare Welt • Keine Echtzeit, zugbasiert • Durchgehende Geschichte • Rätsel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  4. Beispiel: Zork 1 • Online • http://www.ifiction.org/games/play.phpz?cat=2&game=3&mode=html • Download • http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/download.html "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  5. Bemerkenswerte Geschichten • Zork • Deadline • Hitchhiker‘s Guide to the Galaxy • Photopia • Galatea "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  6. Die Zork-Serie • Infocom, 1980 – 1982 • Fantasy • Ursprünge am MIT • Fortgeschrittener Text-Parser • Ursprung der Z-Machine • Frei verfügbar Wikipedia "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  7. Deadline • Infocom, 1982 • Kriminalgeschichte • Freier Handlungsverlauf • Virtuelle Charaktere verfolgen eigene Ziele • Viele mögliche Enden • Ein optimales Ende "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  8. Hitchhiker‘s Guide • Infocom, 1984 • Zusammenarbeit von Autor und Infocom • Böse • Sehr erfolgreich • 350‘000 verkaufteExemplare in 1984 • Inzwischen frei verfügbar • Illustrierte Flash-Version Douglasadams.com "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  9. Photopia • Adam Cadre, 1998 • Erster Platz Interactive Fiction Competition 1998 • Sehr schön geschrieben • Kein Spiel • Wenig Einfluss auf Geschichte Cadre 1998 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  10. Galatea • Emily Short, 2000 • Basierend auf Pygmalion • Komplexe Interaktion mit künstlichem Charakter • 30-40 Enden und hunderte Wege dorthin Short (2000) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  11. Geschichte • 1975 - Erstes Textadventure„Adventure“ • 1978 – Erstes kommerzielles Spiel„Adventureland“ • 1993 – Letztes verbreitetes kommerzielles Spiel„Gateway II: Homeworld.“ • 1995 – Erste „Interactive Fiction Competition“ • 1997 – Erste „XYZZY Awards“ Granade 2002 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  12. Spiele und Geschichten • Text Adventures • Untergattung von Interactive Fiction • Spiel steht im Vordergrund • Häufig rätselorientiert • Ziel: Gewinnen • Sonstige Werke • Fokus auf Geschichte • Weniger / keine / leichte Rätsel • Interaktivität als Stilmittel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  13. Text Adventures • Typische Erzählstruktur Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  14. Text Adventures • Typische Erzählstruktur Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Tod Tod Tod "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  15. Gedanke hinter IF Cadre 1998 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  16. InteraktiveGeschichten Interaktion Interaktion Interaktion "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  17. InteraktiveGeschichten • Experimentelle Erzählstrukturen "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  18. Interaktivität in IF • Gefördert durch Text-Parser • Weckt Eindruck, dass man fast alles tun kann • Multiple-Choice-Systeme wirken begrenzter • Einfluss auf Geschichte meist gering • Bewegungsfreiheit im Raum • Puzzles • Lineare Geschichte "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  19. Interaktivität in IF • Wenige Experimente mit mehrEinfluss auf Geschichte • Spieler reagieren irritiert • „alles gesehen haben“ als Spielziel • Großer Aufwand "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  20. Immersion in IF • Häufig direkte Ansprache („Du stehst im Wald.“) • Nutzt Vorstellungskraft des Anwenders • „your mind gives a much better picture than the finest artist“ (Scott Adams in Hoy / Jerz 2001) • Man identifiziert sich nicht mit einem Charakter, man ist der Charakter "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  21. Technik • IF-Sprachen • Inform • TADS • Hugo • ALAN • Autorenumgebungen • ADRIFT • SUDS • QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  22. IF-Sprachen • Quellcode, Compiler und Interpreter • Häufig Plattformunabhängig • „Z-Machine“ gibt es für mehr Plattformen als Java • Nicht unkompliziert • Am flexibelsten "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  23. IF-Sprachen Firth (o.D.) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  24. IF-Sprachen Firth (o.D.) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  25. SUDS "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  26. QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  27. QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  28. Das Doofe an IF • Viel Text am Bildschirm • Viele Programme sind wenig ergonomisch • Kein Markt, wirtschaftlich uninteressant "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  29. Das Tolle an IF • Nutzt die Vorstellungskraft der Leser • Einfach zu realisieren • Kann von Individuen geschaffen werden • Viele experimentelle Hobby-Produktionen • Mit vergleichsweise wenig Aufwand relativ viel Interaktivität möglich "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  30. Noch Fragen? "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  31. Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Cadre, Adam (1998)Photopiahttp://adamcadre.ac/if.html • Douglasadams.comHitchhiker's Guide to the Galaxy Infocom Adventurehttp://www.douglasadams.com/creations/infocomjava.html • Firth, RogerCloak of Darknesshttp://www.firthworks.com/roger/cloak/index.html • Goetz, Phil (1999)Interactive Fiction and Computershttp://www.mud.co.uk/richard/ifan194.htm "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  32. Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Granade, Stephen (2002)A Brief History of Interactive Fictionhttp://brasslantern.org/community/history/ • Hoy, Matt und Jerz, Dennis G. (2001)Storytelling in Computer Games Past, Present and Future (UWEC Panel featuring Scott Adams)http://jerz.setonhill.edu/if/adams/index.html • Informhttp://www.inform-fiction.org/ "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

  33. Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Montfort, Nick (2003)Toward a Theory of Interactive Fictionhttp://nickm.com/if/toward.html • Short, Emily (2000)Multilinear Interactive Fictionhttp://home.mindspring.com/~emshort/multi.htm • WikipediaZorkhttp://en.wikipedia.org/wiki/Zork "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1

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