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Würden Sie darauf wetten, dass beim blinden Ziehen von zwei Karten diese

Würden Sie darauf wetten, dass beim blinden Ziehen von zwei Karten diese die gleiche Farbe oder verschiedene Farben haben?. Vertiefende Infos zum Kompetenzbereich DHW. VerA. Auseinandersetzung mit VerA -Aufgaben. Unterrichtsentwicklung. Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (DHW).

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Würden Sie darauf wetten, dass beim blinden Ziehen von zwei Karten diese

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Presentation Transcript


  1. Würden Sie darauf wetten, dass beim blinden Ziehen von zwei Karten diese die gleiche Farbe oder verschiedene Farben haben? Vertiefende Infos zum Kompetenzbereich DHW

  2. VerA Auseinandersetzung mit VerA-Aufgaben Unterrichtsentwicklung Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (DHW) Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (DHW) VerA 2014 Raum und Form (RF)

  3. Bildungsstandards Grundbegriffe kennen (z. B. sicher, unmöglich, wahrscheinlich) Was meinen Sie? Wie viel Prozent der Schülerinnen und Schüler haben die fünf Aufgaben auf Landesebene richtig gelöst? Ordnen Sie den 5 Aufgaben die nachfolgenden Prozentzahlen zu: 25%, 30%, 45%, 70%, 75% Welches sind die Gründe für Ihre Zuordnung? VerA 2010, DHW 01 VerA 2010, DHW 14 VerA 2010, DHW 16 LP Mathematik NRW beschreiben die Wahrscheinlichkeit von einfachen Ereignissen (sicher, wahrscheinlich, unmöglich, immer, häufig, selten, nie) VerA 2010, DHW 10 VerA 2010, DHW 13

  4. Bildungsstandards Grundbegriffe kennen (z. B. sicher, unmöglich, wahrscheinlich) VerA 2010, DHW 01 VerA 2010, DHW 14 70% 45% VerA 2010, DHW 16 25% LP Mathematik NRW beschreiben die Wahrscheinlichkeit von einfachen Ereignissen (sicher, wahrscheinlich, unmöglich, immer, häufig, selten, nie) VerA 2010, DHW 10 VerA 2010, DHW 13 75% 30%

  5. Grundbegriffe zur Beschreibung der Eintrittswahrscheinlichkeit von Ereignissen in einfachen Zufallsexperimenten

  6. Grundbegriffe kennen lernen Alltagssprache – Fachsprache In der Alltagssprache kommt den Begriffen, die zur Beschreibung der Eintrittswahrscheinlichkeit von Ereignissen in Zufalls-experimenten verwendet werden, eine andere Bedeutung zu. • Beispiele: • Ich finde es unmöglich, dass du fast jeden Morgen zu spät kommst. • Du siehst immer ganz traurig aus. • Ich bin mir unsicher, ob die Farben zusammenpassen. • Wahrscheinlich wird es am Sonntag regnen. • …. Ich bin sicher, dass Schalke 04 das nächste Spiel gewinnt. Ich bin sicher, dass Borussia Dortmund das nächste Spiel gewinnt.

  7. Grundbegriffe kennen lernenBedeutung der math. Fachbegriffe Bedeutung der mathematischen Fachbegriffe „Es ist sicher, ...“ bedeutet, dass das Ereignis immer eintritt. „Es ist unmöglich, ...“ bedeutet, dass das Ereignis nie eintritt. „Es ist möglich, aber nicht sicher, ...“ bedeutet, dass das Ereignis eintreten kann, aber nicht eintreten muss. „Es ist wahrscheinlicher ... als ...“ bedeutet, dass ein Ereignis häufiger als das andere eintritt. (umgekehrt: seltener)

  8. Grundbegriffe kennen lernen zu Zufallsexperimenten Strichlisten anlegen Es wird immer die 3 und nie die 4 gezogen. 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 Es ist sicher, die 3 zu ziehen. Es ist unmöglich, die 4 zu ziehen. Es wird häufiger die 3 und seltener die 4 gezogen. Es ist möglich, aber nicht sicher, die 3 (bzw. die 4) zu ziehen. Es ist wahrscheinlicher, die 3 zu ziehen als die 4.

  9. Grundbegriffe einüben Das Anspruchsniveau jeder Aufgabe hängt von mehreren Faktoren ab: Zufallsexperiment Ereignis Arbeitsanweisung Aufgabe Eintrittswahrscheinlichkeit Darstellungsebene

  10. Grundbegriffe einüben Darstellungsebene Das Anspruchsniveau einer Aufgabe hängt u. a. von der Darstellungsebene ab, auf der die Aufgabe bearbeitet werden muss: Das Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereig-nisses ist nur mental visuell operierend möglich. symbolisch Beim Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereig-nisses besteht die Möglichkeit, sich alle möglichen und/oder alle günstigen Ereignisse schriftlich zu notieren oder aufzumalen. ikonisch Vor dem Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereignisses ist es möglich, das Zufallsexperiment handelnd durchzuführen, um auf diese Weise praktische Erfahrungen bzgl. der Eintrittswahrscheinlichkeit des Ereignisses zu sammeln. enaktiv

  11. Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung VerA 2010, DHW 10 VRA 2010, DHW 13 3 Varianten in VerA 2010 VerA 2010, DHW 16

  12. Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung eine mögliche weitere Variante

  13. 5 8 12 1 3 2 3 4 5 8 7 7 9 8 5 7 1 3 1 4 4 2 6 7 10 11 10 9 6 3 8 9 6 4 11 9 Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung Du spielst mit anderen Kindern das Spiel „Zahlen ziehen und addieren“. Es gewinnt, wer eine gerade Summe hat. Ihr vereinbart folgende Gewinnregel: Jedes Kind darf sich vor dem Ziehen ein Kartenspiel auswählen. Spiel 4 Spiel 3 Spiel 2 Spiel 1 Welches Kartenspiel würdest du vor dem Ziehen auswählen, um sicher gewinnen zu können?

  14. Grundbegriffe einüben Zufallsexperiment 1 3 5 7 9 Beispiele für Zufallsexperimente, die ein unterschiedliches Anspruchsniveau aufweisen: • Helen zieht eine Zahlenkarte. • Sabrina zieht zwei Zahlenkarten und legt damit eine zweistellige Zahl. • Hans zieht zwei Zahlenkarten und addiert die beiden Zahlen. • Rudi zieht zwei Zahlenkarten und subtrahiert die kleinere von der größeren Zahl. • Samira zieht zwei Zahlenkarten und multipliziert die beiden Zahlen.

  15. Grundbegriffe einüben Ereignis 4 8 12 20 24 Sven zieht zwei Zahlenkarten und addiert die beiden Zahlen. Beispiele für Ereignisse, die ein unterschiedliches Anspruchsniveau aufweisen: • Die Summe ist gerade. • Die Summe ist ungerade. • Die Summe ist 28. • Die Summe ist eine Zehnerzahl. • Die Summe ist durch 4 teilbar. • Die Summe ist durch 3 teilbar. • Die beiden Ziffern der Summe sind gleich. • Die Summe ist größer als 11 und kleiner als 45. • Die Summe ist durch 6 und durch 9 teilbar. Dorothea Winkler, Nikolausschule Essen

  16. Grundbegriffe einüben Eintrittswahrscheinlichkeit Ist die Aussage wahr oder falsch? Trage w (wahr) oder f (falsch) ein. Es ist leichter, eine Aussage zur Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereignisses auf ihren Wahrheitsgehalt hin zu überprüfen als eine Aussage, bei der die Eintrittswahrscheinlichkeit zweier Ereignisse bestimmt und verglichen werden muss.

  17. Fazit Zufallsexperiment Ereignis Arbeitsanweisung Aufgabe Die Auseinandersetzung mit einer VerA-Aufgabe trägt besonders dann zur Unterrichtsentwicklung bei, wenn ihr Anspruchsniveau auf vielfältige Weise variiert wird. Eintrittswahrscheinlichkeit Darstellungsebene

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