260 likes | 516 Views
Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji. Logomocja Daje możliwość: pisania własnych programów w języku Logo; tworzenia obrazu animowanego; komponowania melodii. Programowanie w Logomocji. Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw). Żółw. Historia poleceń.
E N D
Logomocja • Daje możliwość: • pisania własnych programów w • języku Logo; • tworzenia obrazu animowanego; • komponowania melodii.
Programowanie w Logomocji Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw) Żółw Historia poleceń Ekran tekstowy Wiersz poleceń Żółw wykonuje polecenia wpisane w wierszu poleceń i zgodnie z nimi porusza się po ekranie graficznym. Aby żółw wykonał dane polecenie, należy wpisać je w wierszu poleceń i nacisnąć klawisz Enter.
Rysowanie kwadratu (I sposób) np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (I sposób) np 100 pw 90 np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (I sposób) np 100 pw 90 np 100 pw 90 np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (I sposób) np 100 pw 90 np 100 pw 90 np 100 pw 90 np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (II sposób) powtórz 4 [np 100 pw 90]
Zmiana koloru i grubości pisaka ugp 7 ukp ”niebieski powtórz 4 [np 100 pw 90]
Wypełnienie kwadratu kolorem pw 45 pod
Wypełnienie kwadratu kolorem pw 45 pod np 30
Wypełnienie kwadratu kolorem pw 45 np 30 pod ukm ‘’żółty
Wypełnienie kwadratu kolorem pw 45 np 30 pod ukm ‘’żółty zamaluj
Animacje w programie Logomocja Obszar do rysowania Przybornik Treść Obszar rysowania Narysować rysunek, który ma być animowany. Kopiować klatkę. Wkleić klatkę. Na wklejonym rysunku zmienić położenie odpowiednich elementów. Kliknąć przycisk Pogląd
http://logo.oeiizk.waw.pl/ Strona poświęcona językowi programowania Logo oraz Logomocji
Prezentację przygotowała: Aleksandra Prusak Szkoła Podstawowa im. Janusza Korczaka w Szabdzie