1 / 18

Les 4 De Muis (deel 1)

Les 4 De Muis (deel 1). Programmeren met Visual Basic Karl Moens. Overzicht. Oplossing van de vorige oefeningen Geschiedenis Aansturen van de muis Oefening. Oplossing van de oefeningen. Zie programma Les3F.

palma
Download Presentation

Les 4 De Muis (deel 1)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Les 4De Muis(deel 1) Programmeren met Visual Basic Karl Moens

  2. Overzicht • Oplossing van de vorige oefeningen • Geschiedenis • Aansturen van de muis • Oefening

  3. Oplossing van de oefeningen • Zie programma Les3F

  4. De Muis werd uitgevonden door Douglas Engelbart in de jaren 60 en voor het eerst gedemonstreerd in 1968 in Californië (zie http://sloan.stanford.edu/MouseSite/Archive.html en http://www-2.cs.cmu.edu/~amulet/ papers/uihistory.tr.html) en was bedoeld als vervanging van de reeds sedert 1954 in gebruik zijnde lightpen. De Muis

  5. Aansturen van de muis • De muis wordt beheerd door het Windows-systeem. • Visual Basic heeft een aantal mogelijkheden om deze systeem-functies te gebruiken in een programma

  6. Aansturen van de muis • De belangrijkste parameters van de muis kunnen worden uitgelezen: • positie (x en y) • beweging van de muis (van en naar objecten) • toestand van de muisknoppen • indrukken en loslaten van de muisknoppen • (zie programma Les4A.vbp)

  7. Aansturen van de muis • Algemene regel: Het object waarboven de muispointer zich bevindt zal de "mouse-events" beheren. Indien er geen specifiek object onder de muis is, zal het formulier de "mouse-events" afhandelen.

  8. Aansturen van de muis • De positie van de muis: • De positie van de muis boven objecten of boven het formulier wordt automatisch door VB beheerd: het juiste object/formulier krijgt de gebeurtenissen te verwerken. • De positie van de muis uitgedrukt in coordinaten (X en Y) worden continu bijgehouden in de MouseMove-event.

  9. Aansturen van de muis • Private Sub Form_MouseMove(button As Integer,shift As Integer,x As Single,y As Single) • x is de x-coordinaat (horizontaal) • y is de y-coordinaat (verticaal) • De positie (0,0) is de linkerbovenhoek van het formulier (zonder de titelbalk) of object • De standaard gebruikte maateenheid is de twip (1 inch = 1440 twips)

  10. Aansturen van de muis • Andere maateenheden: • cm, mm en inch • points (1 inch = 72 points) • pixels (afhankelijk van de computer) • character (een rechthoek van 120 twips breed en 240 twips hoog)

  11. Aansturen van de muis • Welke eenheden worden gebruikt hangt af van de ScaleMode-eigenschap van het formulier

  12. Aansturen van de muis • De MouseMove-event wordt uitgelokt telkens wanneer de X en/of Y coordinaat van de muis wijzigt. • Op dat moment kan ook de toestand van de muisknoppen worden gecontroleerd via de waarde Button: Indien meerdere knoppen zijn ingedrukt worden de waarden opgeteld.

  13. Aansturen van de muis • Tegelijk worden ook de Shift-toetsen uitgelezen in de Shift-waarde: • Ook hier zijn combinaties mogelijk door de waarden op te tellen!

  14. Aansturen van de muis • Ook het indrukken of loslaten van een muisknop is een gebeurtenis: • Private Sub Form_MouseDown(button As Integer,shift As Integer,x As Single,y As Single) • Private Sub Form_MouseUp(button As Integer,shift As Integer,x As Single,y As Single)

  15. Aansturen van de muis • Opgelet! • De waarde van button is steeds maar de waarde van één muisknop (geen combinaties mogelijk zoals bij MouseMove). • Deze events registreren iedere beweging van iedere muisknop apart! • vb: een dubbelklik met de linkermuisknop is dus MouseDown; MouseUp; MouseDown; MouseUp met telkens button = 1

  16. Aansturen van de muis • Sommige objecten kennen ook een Click of DblClick-gebeurtenis. Deze gebeurtenissen kunnen echter geen onderscheid maken tussen linker/midden/rechter-muisknop. • Indien er voor een object zowel een Click als een DblClick-event is gedefiniëerd, wordt de DBLClick nooit uitgevoerd omdat de Click-event voorrang krijgt.

  17. Aansturen van de muis • De volgorde van de events is verschillend voor verschillende types objecten: • Form, Label, PictureBox: MouseDown, MouseUp, Click • CommandButton MouseDown, Click, MouseUp

  18. Oefening • Maak een eenvoudig tekenprogramma. Het tekenen gebeurt uiteraard met de muis! • Voorzie de mogelijkheid om in verschillende kleuren te werken en eventueel met verschillende "borstels".

More Related