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TECNOLOGIA INFORMATICA. Se puede definir utilizando la ley de conservacin de la materia (Lavossier): La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma"Hardware es todo lo relacionado con la tecnologa informtica y que se rige por la ley de conservacin de la materia". HARDWARE. Infor
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1. Universidad Arturo Prat
2. TECNOLOGIA INFORMATICA Se puede definir utilizando la ley de conservación de la materia (Lavossier):
“La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma”
“Hardware es todo lo relacionado con la tecnología informática y que se rige por la ley de conservación de la materia”
3. Informática
Es una ciencia que estudia la forma de entregar la información en forma automática y racional
Sus objetivos son desarrollar:
Creación y mejoramiento de la Tecnología
Creación y desarrollo de nuevas Metodologías
Buscar forma de utilización racional en empresas y corporaciones
4. El Computador Es una herramienta, un medio.
5. Tipo de Computadores Analógicos
6. Tipos de Computadores Súper Computadores
Cray
Computadores
Línea 390 de IBM
Mini Computadores
Vax de Digital, AS-400 de IBM
Microcomputadores
PC, Notebook, Latop, PDA, Estaciones de Trabajo
7. Estructura de un Computador
8. Componentes del Computador
9. CPU Es el cerebro del Computador
Controla, Procesa (Cálculos matemáticos, Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.)
Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria principal.
Es finita
Esta dividida en:
Unidad Aritmético-lógica
Unidad de Control
11. Unidad Aritmético - Lógica Es un sistema que combina, diseñado para poder realizar determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos suministrados por los registros de entrada.
Se le conoce también como:
Unidad de Procesamiento.
Unidad de Tratamiento o Camino de Datos.
Realiza operaciones sencillas:
> comparaciones.
+ sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)
12. Funcionamiento
14. Memoria Principal Se almacenan las Instrucciones y Datos para realizar el proceso.
Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden guardar un bit.
Es accesada directamente por la CPU.
15. Memoria Principal R. A. M.
Volátil
Rápida
Zona de Trabajo
16. Memoria Secundaria Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser utilizados en forma posterior.
Se clasifica en:
Mecánica
Magnética
Óptica
Mixta
17. Memoria Secundaria Permanente
Lenta
Lectura- Escritura
Sólo Lectura
18. Memoria Virtual Es el proceso que permite aumentar la memoria principal, usando la secundaria.
19. Memoria Cache Es un buffer de memoria que se encuentra en la memoria principal, o agregada a la CPU.
Su objetivo es acumular los datos repetitivos que se guardarían normalmente en memoria secundaria, para que la CPU los accese en forma más rápida. (Se evita la lentitud de acceso mecánico del disco)
20. Periféricos
21. Periféricos Son unidades que permiten comunicarse a la CPU con su entorno.
Se pueden clasificar de acuerdo a su función en:
periféricos de entrada,
periféricos de salida, y
periféricos de entrada / salida
También se pueden clasificar de acuerdo a su locación en:
periféricos locales
periféricos remotos
22. Impresoras Modo de impresión
Por impacto:
De margarita. (cps)
De bola. (cps)
De matriz de puntos. (cps)
De banda. (lpm)
Por contacto:
Térmica (ppm)
Tinta (ppm)
Láser (ppm)
23. Otros periféricos Trazadores gráficos o plotters.
Tablas digitalizadoras.
Lápiz óptico.
Mouse.
Terminales punto de venta.
Terminales para operaciones financieras.
Scanners.
Sintetizadores/reconocedores de voz.
Pantallas con capacidad de entrada.
Etc.
24. Código Binario Bit (dígito binario): Estado Lógico que representa dos pares opuestos.
Blanco y Negro
Encendido y Apagado
Positivo y Negativo
0 y 1
Con electricidad y Sin electricidad
Perforado y No perforado
25. Del Bit al Código ASCII
27. Equivalencias
29. Arquitectura Centralizada
30. Esquema Arquitectura Centralizada
31. Comunicación por Modem
32. Arquitectura Cliente / Servidor
33. Red Cliente / Servidor
34. Red Bus
35. Red Anillo
36. Red Estrella
37. Mezcla de Topología
38. Software Componente lógico que dota al computador de capacidad para realizar trabajos variados.
Está constituido por:
Ideas.
Datos o informaciones.
Conjunto de comandos o instrucciones.
Que se procesa en:
La Memoria principal y la CPU.
Que se almacena en:
Las Memorias Secundarias, a la que existe acceso directo.
Que se puede clasificar en:
SW básico (Sistema Operativo).
SW de Desarrollo
SW de Operaciones
SW de Usuario
39. Software:
40. Sistemas Operativos
41. Clasificación S. Operativos Abiertos
Cerrados
42. Lenguajes Computacionales Son lenguajes creados por el ser humano, para poder dar instrucciones al computador.
Al igual que el lenguaje humano, estos lenguajes tienen sus propias palabras y una sintaxis propia.
43. Clasificación Lenguajes 1a. Generación
Máquina o Binario 110111000101010100 011001011111010010 000010100010100011
45. Compilación
46. 3a. Generación:
Son independientes de la CPU.
Necesitan de un programa compilador o programa intérprete.
No necesitan conocer el hardware específico del computador
Se crean asemejándolos al lenguaje natural (inglés).
Aparece el concepto de librerías.
48. Interpretación
49. LENGUAJE FORTRAN (FORmula TRANslator)
50. LENGUAJE COBOL El más utilizado en aplicaciones comerciales (gestión).
Creado en 1960 por el CODASYL.
A lo largo del tiempo, ha tenido varias actualizaciones:
> 1968: COBOL ANSI.
> 1974: Adopta la norma ANS X3.23-1974.
> Ultima versión: Con diseño estructurado de programas.
Se parece al inglés, es autodocumentado y tiene muchas
ventajas en el manejo de archivos.
Inconvenientes: Formato muy rígido en la escritura del programa, descripción detallada de los elementos del programa y sentencias excesivamente largas.
51. LENGUAJE COBOL
53. LENGUAJE BASIC Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code.
Es un lenguaje interpretado o compilado, de uso general.
Util para aplicaciones técnicas y de gestión.
Muy popular entre los microordenadores.
Existe una gran variedad de intérpretes y compiladores del lenguaje.
55. LENGUAJE PASCAL Creado por Nicklaus Wirth en 1970.
Se basa en el ALGOL.
Inicialmente diseñado para la enseñanza.
Ampliamente utilizado en todo tipo de aplicaciones, especialmente en programación de sistemas y gráficos.
Aporta los conceptos de tipo de datos de usuario, programación estructurada y diseño descendente.
57. LENGUAJE C Creado en 1972 por Dennis Ritchie basándose en los trabajos de Ken Thompson de la Bell Telephone.
Se originó al tratar de encontrar un lenguaje para la programación del Sistema Operativo UNIX. (Sistemas Abiertos).
Posteriormente su uso se ha extendido a gran número de aplicaciones: técnicas, científicas, bases de datos, etc.
Su mejor utilización se alcanza con el sistema operativo UNIX. Utiliza programación estructurada y dispone de una amplia librería de rutinas.
60. C. A. S. E. Computer Aided Software Engineering (CASE).
Ingeniería de Software o Sistemas Asistida por Computador.
Son programas que permiten automatizar el análisis, diseño y construcción de un SIA.
64. Acceso a un Archivo de Datos SECUENCIAL
DIRECTO
INDEXADO
MIXTO
65. ACCESO SECUENCIAL
66. Acceso Directo
67. Acceso Indexado
68. Acceso Mixto
69. Archivos Planos
71. Base de Datos