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Universidad Arturo Prat

TECNOLOGIA INFORMATICA. Se puede definir utilizando la ley de conservacin de la materia (Lavossier): La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma"Hardware es todo lo relacionado con la tecnologa informtica y que se rige por la ley de conservacin de la materia". HARDWARE. Infor

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Presentation Transcript


    1. Universidad Arturo Prat

    2. TECNOLOGIA INFORMATICA Se puede definir utilizando la ley de conservación de la materia (Lavossier): “La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma” “Hardware es todo lo relacionado con la tecnología informática y que se rige por la ley de conservación de la materia”

    3. Informática Es una ciencia que estudia la forma de entregar la información en forma automática y racional Sus objetivos son desarrollar: Creación y mejoramiento de la Tecnología Creación y desarrollo de nuevas Metodologías Buscar forma de utilización racional en empresas y corporaciones

    4. El Computador Es una herramienta, un medio.

    5. Tipo de Computadores Analógicos

    6. Tipos de Computadores Súper Computadores Cray Computadores Línea 390 de IBM Mini Computadores Vax de Digital, AS-400 de IBM Microcomputadores PC, Notebook, Latop, PDA, Estaciones de Trabajo

    7. Estructura de un Computador

    8. Componentes del Computador

    9. CPU Es el cerebro del Computador Controla, Procesa (Cálculos matemáticos, Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.) Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria principal. Es finita Esta dividida en: Unidad Aritmético-lógica Unidad de Control

    11. Unidad Aritmético - Lógica Es un sistema que combina, diseñado para poder realizar determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos suministrados por los registros de entrada. Se le conoce también como: Unidad de Procesamiento. Unidad de Tratamiento o Camino de Datos. Realiza operaciones sencillas: > comparaciones. + sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)

    12. Funcionamiento

    14. Memoria Principal Se almacenan las Instrucciones y Datos para realizar el proceso. Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden guardar un bit. Es accesada directamente por la CPU.

    15. Memoria Principal R. A. M. Volátil Rápida Zona de Trabajo

    16. Memoria Secundaria Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser utilizados en forma posterior. Se clasifica en: Mecánica Magnética Óptica Mixta

    17. Memoria Secundaria Permanente Lenta Lectura- Escritura Sólo Lectura

    18. Memoria Virtual Es el proceso que permite aumentar la memoria principal, usando la secundaria.

    19. Memoria Cache Es un buffer de memoria que se encuentra en la memoria principal, o agregada a la CPU. Su objetivo es acumular los datos repetitivos que se guardarían normalmente en memoria secundaria, para que la CPU los accese en forma más rápida. (Se evita la lentitud de acceso mecánico del disco)

    20. Periféricos

    21. Periféricos Son unidades que permiten comunicarse a la CPU con su entorno. Se pueden clasificar de acuerdo a su función en: periféricos de entrada, periféricos de salida, y periféricos de entrada / salida También se pueden clasificar de acuerdo a su locación en: periféricos locales periféricos remotos

    22. Impresoras Modo de impresión Por impacto: De margarita. (cps) De bola. (cps) De matriz de puntos. (cps) De banda. (lpm) Por contacto: Térmica (ppm) Tinta (ppm) Láser (ppm)

    23. Otros periféricos Trazadores gráficos o plotters. Tablas digitalizadoras. Lápiz óptico. Mouse. Terminales punto de venta. Terminales para operaciones financieras. Scanners. Sintetizadores/reconocedores de voz. Pantallas con capacidad de entrada. Etc.

    24. Código Binario Bit (dígito binario): Estado Lógico que representa dos pares opuestos. Blanco y Negro Encendido y Apagado Positivo y Negativo 0 y 1 Con electricidad y Sin electricidad Perforado y No perforado

    25. Del Bit al Código ASCII

    27. Equivalencias

    29. Arquitectura Centralizada

    30. Esquema Arquitectura Centralizada

    31. Comunicación por Modem

    32. Arquitectura Cliente / Servidor

    33. Red Cliente / Servidor

    34. Red Bus

    35. Red Anillo

    36. Red Estrella

    37. Mezcla de Topología

    38. Software Componente lógico que dota al computador de capacidad para realizar trabajos variados. Está constituido por: Ideas. Datos o informaciones. Conjunto de comandos o instrucciones. Que se procesa en: La Memoria principal y la CPU. Que se almacena en: Las Memorias Secundarias, a la que existe acceso directo. Que se puede clasificar en: SW básico (Sistema Operativo). SW de Desarrollo SW de Operaciones SW de Usuario

    39. Software:

    40. Sistemas Operativos

    41. Clasificación S. Operativos Abiertos Cerrados

    42. Lenguajes Computacionales Son lenguajes creados por el ser humano, para poder dar instrucciones al computador. Al igual que el lenguaje humano, estos lenguajes tienen sus propias palabras y una sintaxis propia.

    43. Clasificación Lenguajes 1a. Generación Máquina o Binario 110111000101010100 011001011111010010 000010100010100011

    45. Compilación

    46. 3a. Generación: Son independientes de la CPU. Necesitan de un programa compilador o programa intérprete. No necesitan conocer el hardware específico del computador Se crean asemejándolos al lenguaje natural (inglés). Aparece el concepto de librerías.

    48. Interpretación

    49. LENGUAJE FORTRAN (FORmula TRANslator)

    50. LENGUAJE COBOL El más utilizado en aplicaciones comerciales (gestión). Creado en 1960 por el CODASYL. A lo largo del tiempo, ha tenido varias actualizaciones: > 1968: COBOL ANSI. > 1974: Adopta la norma ANS X3.23-1974. > Ultima versión: Con diseño estructurado de programas. Se parece al inglés, es autodocumentado y tiene muchas ventajas en el manejo de archivos. Inconvenientes: Formato muy rígido en la escritura del programa, descripción detallada de los elementos del programa y sentencias excesivamente largas.

    51. LENGUAJE COBOL

    53. LENGUAJE BASIC Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code. Es un lenguaje interpretado o compilado, de uso general. Util para aplicaciones técnicas y de gestión. Muy popular entre los microordenadores. Existe una gran variedad de intérpretes y compiladores del lenguaje.

    55. LENGUAJE PASCAL Creado por Nicklaus Wirth en 1970. Se basa en el ALGOL. Inicialmente diseñado para la enseñanza. Ampliamente utilizado en todo tipo de aplicaciones, especialmente en programación de sistemas y gráficos. Aporta los conceptos de tipo de datos de usuario, programación estructurada y diseño descendente.

    57. LENGUAJE C Creado en 1972 por Dennis Ritchie basándose en los trabajos de Ken Thompson de la Bell Telephone. Se originó al tratar de encontrar un lenguaje para la programación del Sistema Operativo UNIX. (Sistemas Abiertos). Posteriormente su uso se ha extendido a gran número de aplicaciones: técnicas, científicas, bases de datos, etc. Su mejor utilización se alcanza con el sistema operativo UNIX. Utiliza programación estructurada y dispone de una amplia librería de rutinas.

    60. C. A. S. E. Computer Aided Software Engineering (CASE). Ingeniería de Software o Sistemas Asistida por Computador. Son programas que permiten automatizar el análisis, diseño y construcción de un SIA.

    64. Acceso a un Archivo de Datos SECUENCIAL DIRECTO INDEXADO MIXTO

    65. ACCESO SECUENCIAL

    66. Acceso Directo

    67. Acceso Indexado

    68. Acceso Mixto

    69. Archivos Planos

    71. Base de Datos

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