1 / 35

Menerapkan efek khusus pada objek produksi

SPECIAL EFFECTS (SFX). Menerapkan efek khusus pada objek produksi. SMK N 4 Padang. Efek Khusus. Menciptakan suatu adegan atau peristiwa yang jika dilakukan secara nyata ( sebenarnya ) akan menjadi tidak praktis , berbahaya , atau terlalu mahal .

pravat
Download Presentation

Menerapkan efek khusus pada objek produksi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SPECIAL EFFECTS (SFX) Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi SMK N 4 Padang

  2. EfekKhusus • Menciptakansuatuadeganatauperistiwa yang jikadilakukansecaranyata (sebenarnya) akanmenjaditidakpraktis, berbahaya, atauterlalumahal. • Biasadisebut SPECIAL EFFECTS disingkat SFX

  3. PengertianEfekKhusus • Special Effects atauEfekKhususdidalambahasa Indonesia, seringdisingkat SFX atau SPFX banyakdigunakandidalamdunia film, pertelevisiandanhiburan. • Dengandefinisiini, efekkhusustidakcumaterdapatdalam film, seperti yang diketahuimasyarakatawam. Efekspesialtidakhanyaberwujudgambar, tetapimemilikipengertianluas. • Jadikalaukitaseringmelihatpertunjukanmusikdengansegalamacamsinar laser, kembangapi, haltersebutdapat pula dikategorikansebagaiefekkhusus.

  4. PengertianEfekKhusus • Efekkhususdigunakanuntukmeningkatkandampaksuatuobyekterhadapinderamanusia. Obyektersebutbisaberupatontonan, gambar, ataupertunjukan. • Dengandemikian, diharapkanefekkhususbisameningkatkanketertarikanseseorangterhadapobyektersebut.

  5. PengertianEfekKhusus • Efekkhusus merupakankombinasidarisenidanteknologi. Dari sisiteknologi, tidakcumapenguasaanteknologi yang digunakan, namunjugapengetahuanbagaimanainderamanusiamenangkapgambaran yang akanditerimaolehotak. • Yang akandilakukanolehparaahliefekkhususadalahbagaimanamenipuinderamanusia, terutama audio-visual, bahwaseakan-akanhaltersebutterjadi.

  6. PengertianEfekKhusus • Misalnyakitainginmembuatefekhujan. Pertama-tama, kitaharusmengetahuiterlebihdahulubagaimanakarakteristikhujan yang benarmenurutmatamanusia. • Setelahitudenganteknologiapapun yang dimiliki, kitaberusahamenirukarakteristikhujantersebut. Yang terpentingbukanseberapanyatawujudhujantersebutdibuat, tetapisejauhmanakarakteristikhujandipenuhi.

  7. PengertianEfekKhusus • Teknologi yang digunakanbisabermacam-macam. Beberapaorangakanmembuathujandengan air yang disemprotkankeatas. • Para animator di Disney, awalnyamembuatefekhujandenganmenggunakanlembarantipis yang berlubangsangatbanyak, kemudiandigerakkansecaracepatdidepankamera. • Atau, kitajugabisamembuatefekhujandenganmenggunakankomputer. Yang terpentingadalahbukanseberapacanggihefekhujantersebutdibuat, tetapiseberapabesarkarakteristikhujantersebuttercapai.

  8. FUNGSI EFEK KHUSUS • Adabeberapakegunaandariefekkhusus • Efekkhususdigunakanuntukmenampilkanadegan yang tidakdapatdicapaidenganalat yang biasa, misalnyaperjalananluarangkasake planet Mars.Belumpernahadamanusia yang sampaike planet Mars. Untukitulahefekkhususdigunakanuntukmenciptakannya.

  9. FUNGSI EFEK KHUSUS 2. Efekkhususjugadigunakanbilasaatmenggunakanalat yang asliakansangatmahalbiayanya. Misalnyaapabilakitainginmembuatledakan yang sangatdahsyat, menghancurkanbanyaksekaligedung, mobil, daninfrastruktur lain. Bilainginmenghematbiaya, efekkhususdapatdigunakan.

  10. FUNGSI EFEK KHUSUS • Efekkhususjugadigunakanbilapenggunaansyutingmanusiaataualatsebenarnyaakanmembahayakanaktortertentu. Misalnyaadeganledakan, tentuaktortidakinginmatikonyolsaatmembuat film, sehinggaledakandilakukanolehefekkhusus.

  11. FUNGSI EFEK KHUSUS • Efekkhususjugadigunakanuntukmeningkatkankualitas film yang sudahdiambil, dengancaramenambahi, mengurangiataumengubahelemen yang didalam film.

  12. Efek Visual (VFX) • Sehari-harikitamengenal • special effects [sfx] (efekkhusus) dan • visual effects [vfx] (efek visual) • Kadangorangtidakdapatmembedakan apa efekkhususdan apa efek visual

  13. Perbedaanefekkhusus & efek visual • EfekKhususmemodifikasidunianyata • Efek Visual memodifikasiduniakhayalan • Misal, film tentang Alien

  14. Tujuan Visual Efek (VFX) • Kita inginmereproduksikenyatandalamdunia normal • dalam VFX kitainginmenciptakansesuatu yang tidakpernahada • …danjugauntukmembodohiorang yang percayaitubenarada.

  15. SejarahEfekKhusus • Sejarahefekkhususdimulaisejaksebelumpenemuandarikameraitusendiri.  • Selama1700-an, penyihirmenggunakanbanyakteknikuntukmelakukanilusioptikdanmemukaupenontonmereka.  • Teknikinilah yang membentukdasar-dasarefekkhusus. Salahsatuefek yang paling banyakdigunakandalampertunjukansulapselamaperiodeiniadalahmemanggilorangmati - spiritisme. 

  16. SejarahEfekKhusus • Sebuahkotakkecildengansumbercahayadan slide semi-transparandigunakanuntukmemproyeksikangambardaritokoh-tokohsejarahkekolomasapmengepulataukain.  Inimemberikanmosihantuuntukgambar, menakutkanpenontonketitikbahwabeberapapenyihirakhirnyadipenjaraakibatpekerjaansetanmereka. 

  17. SejarahEfekKhusus • Padatahun 1895, pentaskomersialpertamamenampilkangambarbergerak. • Tigapuluhduatahunkemudian, suaramemasukigambar, dansaatkitamenujumelaluiwarna mid point dariabad ke-20, caramenambahkanefekkhususkelayarfilm ditemukanmereka. Menggunakanproyektorbelakang

  18. SejarahEfekKhusus • Penemuanpusatfokussekitartahun 1820 memberikancarauntukmemproyeksikangambarlebihterangdarijarak yang lebihbesar. Hal inimenyebabkanpenggunaanmagic lantern untukpresentasidantujuanpendidikan.  • Inimengubahmagic lantern darialatrahasiakhususuntukinstrumenterkenal.

  19. SejarahEfekKhusus • Tekniklain dariilusiawaladalahpenggunaanlembarankacasebagaicerminduaarah.Dalamilusi yang kemudiandikenalsebagai "Ghost Pepper", setelah John Henry Pepper, membuatanggotapenontonberubahmenjaditengkorakdankembali.  • Hal inidilakukandenganmenempatkanselembarkacabesarpadasudut 45 derajatantarapenontondanpanggung, danmenyesuaikanpencahayaansehinggapenonton yang baikakanmelihat MELALUI kacauntukorang, atau REFLEKSI dikacakerangkadaripanggung.

  20. SejarahEfekKhusus • Pencahayaanitumemudarmasukdankeluaruntukmembuattransformasi. Teknikinidiadopsikemudiandiawal film, dansegerombolan film "hantu" dibuatmenggunakanteknikduaarahcerminini.

  21. SejarahEfekKhusus Robert W. Paulus • Denganlatarbelakangdibidangteknikmesindanperalatanbangunan, Robert W. Paul ditugaskanuntukKinetoscope copy Thomas Edison.  • Meskipuniaawalnyamenolak, iayakinuntukmelaksanakanproyekkarena Edison telahgagaluntukmendapatkan paten internasional. Inimemberi Paul menemukan pasarhukumuntukkaryanya. • Padatahun 1896, iatelahmerancangdanmembangunsebuahproyektor film, yang iajualdalamjumlahbesarkarenapenjualandibatasipadaLumieres '. 

  22. SejarahEfekKhusus Robert W. Paul • Padatahun 1897 iamembangun film pertamaEropa studio, lengkapdenganpintuperangkap, sebuahjembatangantungdan track dolly yang bergerakkameranya.Padatahun 1905, iasyutingfilm pendekThe Motorist, yang dipeloporidenganbeberapateknikefekkhusus.  • Film iniadalahtentangpasangan yang melajubegitucepatsehinggamerekalolosdarigravitasibumidanmelakukanperjalananmelaluisistemsuryasebelumpulang. 

  23. SejarahEfekKhusus Robert W. Paul • Meskipunsuksesdalamwaktusingkat , iameninggalkansemuakegiatanbioskoppadatahun 1910, menjual studio, danmembakarsegalasahamfilmnya. Rupanya, diainginkembalikepenemuanmekanikdanperalatanbangunan.  Sebuahadegandarifilm Paul

  24. SejarahEfekKhusus • PerubahanterbesardalamrevolusiEfekKhususterjadidiabad ke-20, dengankomputer.  • KomputermembantumerevolusiduniaEfekKhususdalamfilm.Sekarangdengankomputerkitamampumenciptakanpemandangan yang kitatidakakanpernahmungkinterpikir. • Denganbantuankomputerkitadapatmembuatorang, bangunan, binatang, monster, alien, dankreasilainnya.  • Efekkhusustelahmajuekstrimdenganpenggunaankomputer. Kita bahkanbisamembangundanResinkfilm "Titanic" denganpenggunaankomputer.

  25. SejarahEfekKhusus • Beberapapeloporawaluntukefekkhusus, atau "trik" merekaawalnyadisebutpenyihir, teknisi, penemu, danpembangun prop.  • Bakatgandamerekadibawabersama-samauntukmenemukancara-carabarudanmenarikuntukmenggunakankamera film.  • Karenahanyadenganmelihatgambarbergerakdidindingtampaksepertisihirbagipenontonpertama, tidakmengherankanbahwa film pertamadisebutajaib, anehdantidakmasukakal. 

  26. SejarahEfekKhusus • Para penyihirpertama kali melihatkamerasebagaialat lain untukilusimereka, menggunakankeajaiban film untukmeningkatkantriksulapmerekasendiri.  • Audienscepattertangkappadametodetrik film, namun, danpembuat film harusmendoronglebihkerasdanlebihkerasuntukmenemukanvisi yang luarbiasauntuk film mereka. 

  27. SejarahEfekKhusus • Para penyihir / pembuat film yang dibuattakakanpunaholehkreasimerekasendiri, namun, sebagaikeajaiban film diadakansedikitkebutuhanuntukbakatsulap yang sebenarnya.  • Ilusiyang memerlukanbakatsepertidiataspanggungdapatdiproduksiolehsiapa pun di film. Hanyamerekapenyihir yang bisaberadaptasidenganbentuksenibarudanmembuatperubahankeefekkhususselamat.  • Yang lain biasanyaberakhirbangkrut, denganpekerjaanstreetcorner yang digunakanjikatidakadabakatmereka

  28. Sisiburukefekkhusus • Banyak film yang memilikiaudiensmerekaditargetkanpadaanaksebenarnyaberbahayabagimereka. Salahsatucontohadalahfilm "Power Rangers", film iniditujukanuntukkhalayakmuda, tetapianak-anakjatuhkedalamperangkapefekkhusus.Dalam film ini, Power Rangers dilemparkan 30 kaki keudaradanmendaratdi kaki mereka. Rangers melawanmusuhdengantendanganmelompat, pukulan, dandengansenjata.  • Anak-anaktidakmenyadaribahwatidakada yang nyatadalam film, merekaberpikirsegalasesuatu yang terjadiadalahyang sebenarnyaterjadi. Jadianak-anakpulangkerumahsetelahnonton film danmencobagerakanbaru yang merekapelajaridari Rangers padateman-temanmereka, berpikirmerekaakanbangkitsetelahmerekamenyakitimereka. 

  29. JenisEfekKhusus • EfekKamera (film) • EfekKamera (video) • EfekOptikal(PascaProduksi) • Efek Digital (CGI) • Model & Miniatur • EfekFisik

  30. 1. EfekKamera (film)

  31. 2. EfekKamera (video)

  32. 3. EfekOptikal

  33. 4. Efek Digital

  34. 5. Model & Miniatur

  35. 6. EfekFisik Ledakan Digital Partikelsistem, blur, efekpencahayaan, dankedalamanruangsemuadisediakandalam editor grafis modern, membuatpemodelanledakan visual menarikdanlayak. 24 (2006)

More Related