E N D
ACADEMIC SOFTWARE TEGUH PRAMONO AAN FARIANDI DIAR ELYSA Z ARGARINI RIZKY AP ANGGI ATMA
ACADEMIC SOFTWARE Merupakanberbagaijenis software yang dapatdigunakanuntukmenunjangkegiatanpembelajaranbaikuntuk guru dansiswa. Guru perlumemahamiberbagaijenisakademik software agar dapatmemilih software yang tepat yang dapatdigunakanuntukmencapaitujuanpembelajaran.
AUTHORING SYSTEMS Merupakan academic software yang dapatdigunakanuntukpresentasidikelas. authoring sofware yang dapatdigunakan: Hypercard for machintosh Power point for windows Authoring system yang berbasis web jugasudahbanyakdikembangkan.
Desktop Publishing Software • Suatu program yang dapat memproduksi tampilan salinan nyata secara profesional. Software ini dapat digunakan untuk: • Membuat LKS dengan tampilan yang lebih menarik • Koran atau majalah kelas maupun sekolah • Membuat laporan • Membuat spanduk Contoh: microsoft publisher
Graphics Software Graphics Software adalah suatu petunjuk komunikasi siswa yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan secara efektif. • Clip Art Libraries • Ilustration Software • Paint programs: menggambar secara tradisional dengan alat menggambat elektronik • Draws programs: digunakan untuk bentuk dan objek lain yang berlapis untuk membuat gambar yang kompleks
Imaging Software: untuk mengconvert gambar dari hard-copy ke bentuk digital • Editing Software: untuk merubah/edit gambar digital
Reference Software • Kemudahan untuk menyimpan sesuatu, seperti di CD. • Dengan reference software , siswa dapat mencari semua informasi yang ada. • Contoh: ensiklopedia, atlas, kamus.
Tutorials and Drill-and-Practice Software • Tutorials: menyajikan materi baru, biasanya dalam urutan instruksional dengan hati-hati diatur dengan memberi kesempatan sering untuk latihan dan review • Drill-and-Practice Software: serangkaian soal-soal latihan guna meningkatkan keterampilan dan kecepatan berfikir pada materi ajar tertentu
Tujuan Drill & Practice • Setelah menjalankan program Drill & Practice ini siswa akan lebih terampil, cepat, dan tepat dalam melakukan suatu keterampilan. Misalnya keterampilan mengetik, atau menjawab soal hitungan.
Educational Games • Action • Adventure • Strategy/simulation • Puzzles and game classic
Simulations • Adalah perangkat lunak yang menyajikan penggunanya dengan model atau situasi menduplikasi keadaan sehingga siswa dapat melihat hasilnya tanpa harus kontak langsung dengan benda sebenarnya dalam format komputerisasi atau virtual .
Special NeedsSoftware • software pendidikan yang dirancang untuk peserta didik dengan kebutuhan khusus dengan berbagai gangguan fisik yang bertuliskan kata-kata atau huruf, suara yang ditampilkan pada layar dan perangkat lunak yang memperbesar teks pada layar • http://www.ixl.com/math/pre-k
IntegratedLearning Systems (ILS) • Merupakan kombinasi peralatan hardware-software dan program yang dirancang untuk membantu siswa dalam mempelajari tujuan yang ditargetkan. • Untuk mencakup beberapa tingkat kelas berturut-turut dan karena itu dapat dengan mudah diadaptasi untuk mengatasi berbagai tingkat keterampilan ditemukan di kelas khusus.
OtherAcademicSoftware • Problem-solving software Diciptakan untuk membantu siswa belajar dan berlatih keterampilan memecahkan masalah. 2. brainstorming/Concept-Mapping Tools menyediakan lingkungan digital di mana peserta didik dapat mengembangkan ide dan konsep dan kemudian membuat koneksi di antara mereka 3. Academic database Database yang dibutuhkan siswa sehingga tepat tidak seperti di google.
Other Academic Software 4. Content-Specific Academic Software • Math: untuk instruksi matematika dirancang untuk mendukung instruksi dari konsep matematika abstrak dan teori • Science: digunakan untuk pengukuran ilmiah dalam eksperimen secara lebih akurat • Social studies: berkisar dari perangkat lunak yang membuat timeline menjadi CD dari pidato orang terkenal, ke perangkat lunak yang menyediakan kembali multimedia dan informasi peristiwa sejarah tertentu atau usia • Language arts: membantu siswa langkah demi langkah melalui konstruksi esai dengan menghadirkan serangkaian layar untuk membantu mereka berpikir secara logis melalui esai
Academic Software inTeaching and Learning • Perangkat lunak akademik dalam pengajaran dan komponen lingkungan belajar akan semakin menjadi bagian penting dan pengajaran yang menarik di pembelajaran pada abad kedua puluh satu