1 / 23

Az egér és barátai

Az egér és barátai. Hegyközi Dorina Damján Evelin Zsák Regina. egér. Optikai: Optikai szenzorral ismeri fel a mozgást Gammer:Jobb minőségű,főleg játékokhoz használják Elnevezése:Az eszköz formája miatt kapta az egér elnevezést .Ha jobban megnézzük, tényleg hasonlít a kis rágcsálóra.

Download Presentation

Az egér és barátai

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Az egér és barátai Hegyközi DorinaDamján Evelin Zsák Regina

  2. egér Optikai: Optikai szenzorral ismeri fel a mozgást • Gammer:Jobb minőségű,főleg játékokhoz használják • Elnevezése:Az eszköz formája miatt kapta az egér elnevezést .Ha jobban megnézzük, tényleg hasonlít a kis rágcsálóra. • Szerepe:A számítógép egyik legfontosabb beviteli (input) eszköze, a billentyűzetről történő adatbevitelt helyettesítheti, és teszi kényelmesebbé bizonyos esetekben

  3. Fajtái • mechanikus egér - a mozgást potenciométer érzékeli. opto-mechanikus egér - a golyó és a fogaskerekek mozgását (ezért "mechanikus") fénydiódák fogják fel (ezért "opto-"). optikai egér - nincs belső golyó, az elmozdulást fénydiódák és tranzisztorok érzékelik. Előnye, hogy pontos és nehezebben romlik el, mint a másik két típus. • Megkülönböztetése:A golyó elhelyezkedése szerint A gombok száma szerintA jelek továbbítása szerintA mozgás érzékelésben nyújtott szolgáltatások alapján Alakja szerint

  4. Billentyűzet • A számítógépes billentyűzet vagy egyszerűen billentyűzet (idegen szóval klaviatúra a latin clavisból, vagy tasztatúra, vagy angolul computer keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, más néven gombok elrendezéséből áll.

  5. Fajtái • Chicony KU-2971/76 HU USB billentyűzet • Genius LuxeMate Scroll lapos billentyűzet PS/2+USB • Logitech V250 Cordless Mouse and Number Pad • V250 Cordless Keypad • V250 Cordless Mouse with Bag • Microsoft Wireless Optical Desktop 3.0 black

  6. Digitális tábla • A digitalizáló tábla – digitális rajztábla, grafikus tábla, tablet, tablet PC – egy adatbeviteli eszköz, amely lehetővé teszi, hogy az ember közvetlenül, kézzel vigyen be adatokat a számítógépbe úgy, ahogy a papírra ír vagy rajzol. A tábla segítségével, például, saját kezűleg írhatja alá dokumentumait ahelyett, hogy egy képolvasó – szkenner – berendezésen keresztül elkészített, kép formátumban rögzített aláírást helyezne el a kívánt helyre.

  7. Fényceruza • A fényceruza egy kézi mutatóeszköz számítógépekhez. • Működési elve az, hogy a ceruza hegyében elhelyezett fényérzékelő amely fotoelektronikus cella érzékeli azt, amikor a képernyő frissítésekor rávillant. Ez az emberi szemnek nem tűnik villanásnak, mivel az érzékelésünk ehhez lassú, de az áramkör képes detektálni, hogy a villanás időpontjában az elektronsugár éppen mely pontján járt a képernyőnek.

  8. Érintőpad • Felületén az emberi ujj vagy más mutatóeszköz érintésének érzékelésére is alkalmas kijelző.Az érintőképernyő egér vagy más beviteli eszköz közbeiktatásra nélkül, közvetlenül teszi lehetővé a felhasználó számára a kijelzőn megjelenő információk kijelölését, és ezen keresztül az azokkal történő műveletvégzést.

  9. Lapolvsó • A lapolvasó (jövevényszóval: szkenner) a számítógép olyan külső berendezése, mely szöveg képként való beolvasására, képek digitalizálására, számítógépbe való bevitelére szolgál.

  10. Botkormány • A botkormány (angolul: joystick) egy olyan jelbeviteli eszköz, ami egy rögzített alapon forgó rúdból áll. A botkormány továbbítja a rúd szögét, pontos állását az általa vezérelt eszköznek. Gyakran használnak botkormányokat videojátékok irányítására, ezek általában egy vagy több gombbal rendelkeznek, melyek állása szintén továbbadható a számítógépnek. A botkormány népszerű változata a modern játékkonzolokon az ún. analóg kar.

  11. Trackball • A trackball, más néven hanyattegér egy számítógépes pozicionáló eszköz. A magyar elnevezés szellemesen utal az eszköz működési elvére. Elképzelhetjük úgy, mintha az egeret a hátára fordítottuk volna, és nem az eszközt mozgatjuk, hanem a golyót forgatjuk.

  12. Wii • Különleges tulajdonsága, hogy vezetéknélküli távirányító a játék vezérlője, melyet Wii Remote-nak neveznek. Használatakor ezt az eszközt kézben kell tartani és a játék eseményének megfelelően 3D-s mozgásokat lehet vele végezni. A konzol másik sajátossága, hogy WiiConnect24 kiegészítő szolgáltatás tartozik hozzá, ami lehetővé teszi, hogy üzeneteket fogadjunk és aktuális frissítéseket töltsünk le a konzolra az internet segítségével.

  13. Wii • A Nintendo először 2004-ben jelentette be a hírt a konzol készítéséről valamint 2005-ben hozták nyilvánosságra a rendszert. Satoru Iwata a cég vezérigazgatója 2005 szeptemberében mutatta be a konzol prototípusát a tokiói játékkiállításon. 2006-ban a Wii konzol számos első díjat nyert. Végezetül 2006. december 8-án már három jelentős célpiacon is bevezették.

  14. The End • Hegyközi Dorina • Damján Evelin • Zsák Regina

More Related