1 / 9

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. 3D. 3D PROSTOROVÁ GRAFIKA. Označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.

ramiro
Download Presentation

Digitální učební materiál

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Digitální učební materiál

  2. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 3D

  3. 3D PROSTOROVÁ GRAFIKA • Označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty. • Tato grafika vychází z grafiky vektorové, která byla doplněna třetím rozměrem, tedy kromě šířky a výšky ještě hloubkou, která vytváří prostor. Základní princip vektorové grafiky se nemění. Z hlediska os přibyla k osám x a y ještě osa z.

  4. 3D PROSTOROVÁ GRAFIKA • Převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování. • Nejznámějším využitím počítačové 3D grafiky je vytváření animací (pro tvorbu filmů nebo počítačových her), avšak 3D grafika je využívána i ve vědě a průmyslu (například pro počítačové simulace nebo trojrozměrné zobrazení orgánů).

  5. MODELOVÁNÍ • Jde o proces tvarování a vytváření 3D modelu. Modely mohou být vytvořeny: • na počítači člověkem pomocí modelovacího nástroje, • podle dat získaných měřicím přístrojem z reálného světa, • na základě počítačové simulace.

  6. MODELOVÁNÍ Reprezentace těles • Hraniční reprezentace Těleso je popsáno jako mnohostěn určený svými hranicemi (stěnami, hranami a vrcholy). Většina počítačových modelů, používaných ve hrách a filmech, jsou hraniční modely.

  7. MODELOVÁNÍ • V projektování a CAD se používá metoda CSG (konstruktivní geometrie pevných těles). Modely se konstruují z primitivních geometrických těles (koule, kvádr, válec, kužel, toroid) operacemi sjednocení, průniku a rozdílu. Pro zobrazování se tento model většinou převádí do hraniční reprezentace.

  8. MODELOVÁNÍ • V objemové reprezentaci jsou tělesa definována jako množina bodových vzorků získaných např. lékařským tomografem nebo 3D scannerem. Pro zobrazování se používá metoda sledování paprsku, speciální algoritmy (které zviditelňují buď objem nebo povrch) nebo se tělesa převádějí do hraniční reprezentace.

  9. Použité zdroje: • NAVRÁTIL, Pavel. S počítačem nejen k maturitě. 7. vyd. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978-80-7402-021-6. • Autorem všech částí tohoto učebního materiálu, není-li uvedeno jinak, je Jiří Gregor.

More Related