240 likes | 438 Views
Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión. Escuela de Post Grado. Didáctica de las Tecnologías de la Información II. Aprendizaje por descubrimiento. Maestría en Educación Mención: Didáctica y Tecnología de la Información. Robert Aldo Velásquez Huerta Mg. Informática y Multimedios
E N D
Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión Escuela de Post Grado Didáctica de las Tecnologías de la InformaciónII. Aprendizaje por descubrimiento Maestría en Educación Mención: Didáctica y Tecnología de la Información Robert Aldo Velásquez Huerta Mg. Informática y Multimedios velaldo@open-class.net
1. Informática y Aprendizaje • Aprender con las computadoras • Como medio para el aprendizaje de otras materias y habilidades. • Aprende sobre las computadoras • Enseñanza de temas referidos a la informática • Aprender a través de los computadores • Permite aprendizajes que no tienen que ver con la informática, como investigar a través de la red
C C A A D D 2. Informática en la Enseñanza - Aprendizaje Relación triangular alumno-docente-computador EAC clásico Presentación del curso
C C A A D D 3.1 Informática y el aprendizaje. Relación triangular alumno-docente-computador Programación Verificación de un modelo
C C A A D D 3.1 Informática y el aprendizaje. Relación triangular alumno-docente-computador Proyectos en Logo Presentación del cursosimulación ineractiva
C C A A D D 3.1 Informática y el aprendizaje. Relación triangular alumno-docente-computador Enseñanza informática simulación interactiva
C A D 3.1 Informática y el aprendizaje. Relación triangular alumno-docente-computador Construcción Logo
2. Método de Proyectos Definiciones: “es un acto complejo que el agente proyecta, persigue y dentro de sus limites, aspira a realizar.” (Kilpatrick, 1918) “El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que se enfoca a los conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos.” Busca los máximos niveles de convergencia entre la vida y la educación
2. Método de Proyectos Tipos de proyectos • Proyectos de producción (producers projects) • Orienta a la producción de productos mensurables y tangibles (artefactos) • Proyectos de consumo (consumers projects) • Orienta a evaluar y apreciar los objetos producidos (carácter estético) • Proyectos de problemas (problems type) • Dirigidos a enseñar a solucionar problemas (orden intelectual) • Proyectos formativos o aprendizaje (achievement projects) • Orienta a la satisfacción de carencias y necesidades educativas (adquisición de conocimientos, destrezas, habilidades), ej. Enseñar a manejar el computador.
2. Método de Proyectos Características • Afinidad con situaciones reales • Relevancia práctica • Enfoque orientado a los estudiantes • Enfoque orientado a la acción • Enfoque orientado al producto • Enfoque orientado a los procesos • Enfoque integral • Auto organización • Realización colectiva • Carácter auto instructivo
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Antes de la planeación de un proyecto • Determinar los alcances del proyecto
2. Método de Proyectos • Determinar autonomía de los estudiantes
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Metas • Definir las metas u objetivos que se espera que logren los alumnos al finalizar el pyto., aprendizaje que se desea que aprendan • ¿Qué deben aprender? • Usar los estándares como fuente • Considerar las actividades diarias • Relacionar el aprendizaje con situaciones locales o nacionales • Incluir proyectos de servicios • Relacionarlos con otras materias • Construyan nuevos conocimientos
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Resultados esperados en los alumnos • Identificar los objetivos específicos del aprendizaje • Conocimiento y desarrollo de habilidades (sabrán y serán capaces de hacer) • Resultados del proceso de trabajo (competencias, estrategías, actitudes que aprenderán participando en el pyto)
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Preguntas guía • Posibilitan el logro de los objetivos del pyto. Son complejas y requieren de múltiples actividades. • Provocativas • Desarrollar altos niveles de pensamiento • Promover mayor conocimiento de la materia • Representar un reto • Deben extraerse de situaciones reales • Debe ser realizables • Sub preguntas • Son derivadas de las preguntas guías, son resueltas antes que la primera sea resuelta
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Productos • Son construcciones presentaciones y exhibiciones de actividades realizadas en el proyecto.
2. Método de Proyectos Planeamiento del proyecto • Actividades de aprendizaje • Se deben construir en bloques para alcanzar el conocimiento de los contenidos, desarrollo de as habilidades, y los resultados del proceso. ¿Cómo lo haremos? • Planeación: propuestas, cronograma, presupuestos.. • Investigación: Observar, buscar información, realizar experimentos.. • Consulta: Contactar expertos, asesores, soporte técnico.. • Construcción: Construir, diseñar, fabricar, componer.. • Pruebas: prototipos, evaluar, hacer pruebas.. • Presentación: Exhibir, mostrar.. • Demostración: Interrogar, discutir..
2. Método de Proyectos • Apoyo Instruccional • Instrucción y el apoyo para guiar el aprendizaje. ¿Con que apoyo?
2. Método de Proyectos • Ambiente de aprendizaje • Determinar las condiciones óptimas para el trabajo. • Llevar el proyecto más allá del salón de clases • Cambiar el aspecto del aula • Asegurar el trabajo de todos los participantes (colaboración) • Definir los grupos
2. Método de Proyectos Contexto de trabajo
2. Método de Proyectos • Identificación de Recursos • Suministrar los recursos de información, herramientas tecnológicas necesarios para el desarrollo del pyto. • Preparación y entrenamiento • Selección de los recursos
2. Método de Proyectos Evaluación del proyecto • Aprendizaje de los alumnos • Basada en el desempeño: actividades demostrativas • Basada en el resultado: trabajo de los estudiantes sobre lo que ha aprendido • Basada en pruebas: mediante exámenes orales o escritas • Reporte de autoevaluación • Aprendizaje de los alumnos • Proceso, reportes de avances, productos parciales • Producto del proyecto concluido
2. Método de Proyectos Definiciones: “es un acto complejo que el agente proyecta, persigue y dentro de sus limites, aspira a realizar.” (Kilpatrick, 1918) “El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que se enfoca a los conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos.”
La teoría guía la práctica, mientras que la práctica corrige la teoría (Mao) Gracias