680 likes | 964 Views
SINIFLAR GİRİŞ. Yılmaz Kılıçaslan. Sunum Planı. Bu derste sınıf mekanizmasını şu yönleriyle inceleyeceğiz: Sınıf kavramının evrimine kısa bir bakış Bir ara form olarak C yapıları (structures). Sınıf bildirimi Sınıfa ait nesnelerin kullanımı Eleman sahalar ve eleman fonksiyonlar
E N D
SINIFLARGİRİŞ Yılmaz Kılıçaslan
Sunum Planı • Bu derste sınıf mekanizmasını şu yönleriyle inceleyeceğiz: • Sınıf kavramının evrimine kısa bir bakış • Bir ara form olarak C yapıları (structures). • Sınıf bildirimi • Sınıfa ait nesnelerin kullanımı • Eleman sahalar ve eleman fonksiyonlar • Yapıcı ve yıkıcı fonksiyonlar • const nesneler ve eleman fonksiyonlar • Eleman nesneler
Programlama Dillerinin Evrimi • Most new industrial-strength software systems are larger and more complex than their predecessors were even just a few years ago. This growth in complexity has prompted a significant amount of useful applied research in software engineering, particularly with regard to decomposition, abstraction, and hierarchy. The development of more expressive programming languages has complemented these advances. The trend has been a move away from languages that tell the computer what to do (imperative languages) toward languages that describe the key abstractions in the problem domain (declarative languages). (Booch, G. 1998)
Sınıflara Giden Soyutlama Süreci - 1 • Wegner (1976), yüksek-düzeyli programlama dillerini, ilk kez kullandıkları dil özelliklerine dayanarak, bir kuşak sınıflamasına tabi tutmuştur: • Birinci-Kuşak Diller (1954-1958) • FORTRAN I Matematiksel ifadeler • ALGOL 58 Matematiksel ifadeler • Flowmatic Matematiksel ifadeler • IPL V Matematiksel ifadeler
Sınıflara Giden Soyutlama Süreci - 2 • İkinci-Kuşak Diller (1959~1961) • FORTRAN II Alt rutinler, bağımsız derleme • ALGOL 60 Blok yapıları, veri tipleri • COBOL Veri tanımlama, dosya işlemleri • Lisp Liste işleme, işaretçiler, ‘garbage collection’
Sınıflara Giden Soyutlama Süreci - 3 • Üçüncü-Kuşak Diller (1962-1970) • PL/1 FORTRAN + ALGOL + COBOL • ALGOL 68 ALGOL 60’ın sıkı takipçisi • Pascal ALGOL 60’ın gevşek takipçisi • Simula Sınıflar, veri soyutlama
Sınıflara Giden Soyutlama Süreci - 4 • Kuşak Boşluğu (1970-1980) Birçok farklı programlama dili türedi ama çok azı varlığını sürdürebildi. Bu dönemde ortaya çıkan dillerin sayısı binlerle ifade edilebilecek miktardadır. Bugün neredeyse hiçbirimizin hatırlamadığı veya bilmediği birçok dil icat edilmiştir. Fred, Tranquil, Chaos bunlardan birkaçıdır. Bu sonuncusunun adı, dönemin kaotik niteliğiyle çok iyi örtüşmektedir.
Programlama Dillerinin Topolojisi - 1 The Topology of First- and Early Second-Generation Programming Languages
Programlama Dillerinin Topolojisi - 2 The Topology of Late Second- and Early Third-Generation Programming Languages
Programlama Dillerinin Topolojisi - 3 The Topology of Late Third-Generation Programming Languages
Programlama Dillerinin Topolojisi - 4 The Topology of Small- to Moderate-Sized Applications Using Object-Based and Object-Oriented Programming Languages
YAPILAR - 1 • Eğer tarihler üzerine çok sık işlem yapan bir C programı yazıyorsanız, tarihleri gösteren yeni bir veri tipini yapı (structure) olarak tanımlayabilirsiniz: struct tarih { int ay; int gun; int yil; }; //... struct tarih dogum; dogum.ay = 1; dogum.gun = 23; dogum.yil = 1985;
YAPILAR - 2 • printf’e parametre olarak geçirmek suretiyle bir tarih yapısını yazdıramazsınız. Ya yapınının her elemanını ayrı ayrı yazdırmalısınız ya da yapıyı bir bütün olarak yazdırmak için kendi fonksiyonunuzu yazmalısınız: void tarih_goruntule(struct tarih *tr) {static char *isim[] = {“zero”,”ocak”,”subat”,”mart”,”nisan”, “mayis”,”haziran”,”temmuz”,”agustos”, “eylul”,”ekim”,”kasim”,”aralik”}; printf(“%s %d %d”,isim[tr->gun], tr->gun,tr->yil);}
YAPILAR - 3 • Tarihler üzerinde, iki tanesini karşılaştırmak gibi, benzer işlemler yapmak için de, ya yapı elemanlarını ayrı ayrı işlemelisiniz ya da tarih yapılarını parametre olarak kabul edip söz konusu işlemleri sizin için yapan fonksiyonlar tanımlamalısınız.
YAPILAR - 4 • Tarihleri yapı olarak göstermenin çeşitli dezavantajları vardır: • Bir tarih yapısının geçerli bir tarihi içerdiği garanti edilemez. • Bir kez tarih veri tipini programlarınızda kullandığınızda, kodlaması üzerinde değişiklik yapmak çok zorlaşır.
YAPILAR - 5 • Bu problemlerden kaçınmak için daha fazla programlama eforu göstermelisiniz. Örneğin, • belirtilen değerlerin geçerliliğini test eden bir fonksiyon kullanabilirsiniz ve • yapının eleman sahalarına doğrudan erişmek yerine, erişim fonksiyonları tanımlayabilirsiniz.
SINIF BİLDİRİMİ - 1 • C++, tanımladığınız yeni veri tiplerinin güvenliğini, bir veri tipi ve bu veri tipi üzerindeki işlemleri aynı anda tanımlamanıza imkan veren sınıflar aracılığıyla sağlar.
SINIF BİLDİRİMİ - 2 • Bir sınıf bildirimi, yalnızca verileri değil eleman fonksiyonları da içermesi haricinde, yapı bildirimine benzer: class sınıf_ismi{ özel korumalı veri ve fonksiyonlar erişim_etiketi: veri ve fonksiyonlar erişim_etiketi: veri ve fonksiyonlar // ... erişim_etiketi: veri ve fonksiyonlar } nesne_listesi;
SINIF BİLDİRİMİ - 3 • Örnek: // Tarih sinifi #include <iostream> using namespace std; class Tarih { public: Tarih( int mn, int dy, int yr ); void goruntule(); ~Tarih(); private: int ay, gun, yil; };
FONKSİYONLARIN TANIMLANMASI - 1 // Bazı gerekli fonksiyonlar inline int max( int a, int b ) { if ( a > b ) return a; return b; } inline int min( int a, int b ) { if ( a < b ) return a; return b; }
FONKSİYONLARIN TANIMLANMASI - 2 // Yapici Fonksiyon Tarih::Tarih( int mn, int dy, int yr ) { static int uzunluk[] = {0,31,28,31,30, 31,30,31,31,30,31,30,31}; //366 gun iceren yillari ihmal ediyoruz. ay = max( 1, mn ); ay = min( ay, 12 ); gun = max( 1, dy ); gun = min( gun, uzunluk[ay] ); yil = max(1, yr ); }
FONKSİYONLARIN TANIMLANMASI - 3 // Tarih Bilgisi Goruntuleme Fonksiyonu void Tarih::goruntule() { static char *isim[] = { “zero”,”ocak”,”subat”,”mart”,”nisan”, “mayis”,”haziran”,”temmuz”,”agustos”, “eylul”,”ekim”,”kasim”,”aralik” }; cout << isim[ay] << ‘ ‘ << gun << “, “ << yil; }
FONKSİYONLARIN TANIMLANMASI - 4 // Yikici Fonksiyon Tarih::~Tarih() { // Hicbir sey yapma }
SINIFLARIN KULLANIMI-1 // Tarih sinifinin kullanimina bir örnek int main() { // Gecerli bir Tarih bildirimi Tarih dogum1(3, 12, 1985); // Gecersiz bir Tarih bildirimi Tarih dogum2(23, 259, 1966); dogum1.goruntule(); cout << ‘\n’; dogum2.goruntule(); cout << ‘\n’; return 0; }
SINIFLARIN KULLANIMI-2 • C’de tarihleri görüntülemek için her bir yapının adresini ilgili fonksiyona göndermeniz gerekecekti: // C’de tarihlerin goruntulenmesi goruntule(&dogum1); goruntule(&dogum2);
SINIFLARIN KULLANIMI-3 • C++ her bir eleman fonksiyonu bir yapının eleman sahasına erişmekte kullanılan sözdizimine benzer bir sözdizim ile çağırır: dogum1.goruntule(); dogum2.goruntule(); • C++’daki sözdizim bir veri tipi ile bu veri tipi üzerinde işlem yapacak fonksiyonlar arasındaki sıkı ilişkiyi vurgulamaktadır. Bu durum, sizin goruntule fonksiyonunu Tarih sınıfının bir parçasıymış gibi düşünmenize yol açar. Fakat, gerçekte bu birleşme yalnızca sözdizimseldir: Her Tarih nesnesi goruntule fonksiyonunun bir kopyasına sahip değildir; her nesne yalnızca kendi eleman sahalarını içerir.
SINIFIN ELEMANLARI • Görüldüğü gibi, sınıf bildirimi (int tipinde ay, gun, yil sahaları gibi) eleman sahalara sahip olması yönüyle yapı bildirimine benzemektedir. Fakat, bazı yönlerden de C’deki yapı bildiriminden ayrılmaktadır. Örneğin: • public ve private anahtar sözcüklerini, • (goruntule gibi) fonksiyon bildirimlerini ve • (Tarih ve ~Tarih gibi) yapıcı ve yıkıcı olarak adlandırılan özel fonksiyonları içermektedir. Şimdi bu farklara ayrı ayrı bakalım.
ERİŞİM DÜZEYLERİ (public ve private)-1 • public ve private etiketleri kendilerini takip eden elemanların erişilebilirlik düzeyini belirler. Belirlenen erişim düzeyi bir sonraki etikete ya da sınıf tanımının sonuna kadar devam eder. • private elemanlara yalnızca eleman fonksiyonlar erişebilir. (Daha sonra, bu ayrıcalığa arkadaş sınıf veya fonksiyonların da sahip olduğunu göreceğiz.) • public elemanlara eleman fonksiyonlar dışında, sınıfa ait nesnenin kapsam alanında olması koşuluyla, programın herhangi bir fonksiyonundan erişilebilir.
ERİŞİM DÜZEYLERİ (public ve private)-2 • Sınıfa ait olmayan bir fonksiyon bir private elemana erişme girişiminde bulunursa derleyici hata üretir: int main() { int i; Tarih dogum1( 3, 12, 1985 ) i = dogum1.ay;//Error: private saha okunamaz dogum1.gun=1;//Error: private saha degistirilemez return 0; } Fakat, public elemanlara (örn. goruntule fonksiyonu) erişim mümkündür.
ERİŞİM DÜZEYLERİ (public ve private)- 3 • Birçok programcının private elemanları bir grupta ve public elemanları bir başka grupta toplamayı tercih etmesine karşın, private ve public etiketleri bir sınıfın tanımında istenilen sayıda yinelenebilir. • Bütün sınıf tanımlamalarında varsayılan başlangıç modu private erişim modudur. Fakat, yine de okunurluğu artırmak için bütün bölümleri etiketlemekte yarar vardır. • Tarih sınıfında da örneklendiği gibi, C++’da yaygın olan bir konvansiyon public arayüzün bütünüyle fonksiyonlardan oluşturulmasıdır; bir private veriyi bu amaç için tasarlanmış public bir eleman fonksiyon ile görüntüleyebilir ya da değiştirebilirsiniz.
ELEMAN FONKSİYONLAR- 1 • Eleman fonksiyonların prototipi ait olduğu sınıfın bildirimi içinde yer alır. • Sınıf dışında sınıfa ait bir fonksiyon tanımlanırken, fonksiyonun ismi, sınıfın ismi ve kapsam çözümleme operatörü birlikte kullanılır: Tarih::goruntule() Bu gösterim fonksiyonun bir sınıfa ait olduğunu ve isminin bu sınıfın kapsam alanında yer aldığını ifade etmektedir. Bu kapsam alanın dışında aynı isim, başka fonksiyonları adlandırmak için kullanılabilir.
ELEMAN FONKSİYONLAR- 2 • Her bir versiyonun parametre listesi ile diğerlerinden ayrılması koşuluyla, bir eleman fonksiyonu, herhangi bir diğer fonksiyon gibi aşırı yükleyebilirsiniz. • Eleman fonksiyonlar, sınıflarının diğer elemanlarına nesne ismi belirtmeksizin erişebilirler.
ELEMAN FONKSİYONLAR- 3 • Bir eleman fonksiyon, nesneye işaret eden bir işaretçi aracılığıyla da çağrılabilir: Tarih doğum1( 3, 12, 1985 ) Tarih *tarihPtr = &doğum1; tarihPtr -> goruntule();
ELEMAN FONKSİYONLAR- 4 • Bir eleman fonksiyon bir nesne referansı aracılığıyla bile çağrılabilir: Tarih doğum1( 3, 12, 1985 ) Tarih &digerTarih = doğum1; digerTarih.goruntule();
YAPICI FONKSİYONLAR - 1 • C’de kodladığımız tarih “structure”ının geçerli değerleri içermeyi doğrudan garanti edememek gibi bir dezavantajı olduğunu görmüştük. C++’da bu tür bir dezavantajı gidermenin bir yolu yapıcı fonksiyon yazmaktır. • Yapıcı fonksiyonlar sınıfınızın herhangi bir nesnesinin bildirimi yapıldığında, otomatik olarak çağrılan özel türde ilk değer atama fonksiyonlarıdır; ilk değer almamış nesnelerin kullanımından kaynaklanabilecek hataları engellerler.
YAPICI FONKSİYONLAR - 2 • Yapıcı fonksiyonun ait olduğu sınıf ile aynı isme sahip olması gerekir. Örneğin, Tarih sınıfının yapıcı fonksiyonu Tarih olarak adlandırılmıştır. • Tarih yapıcı fonksiyonunun gerçeklemesine baktığımızda (bkz. Slayt 21), fonksiyonun yalnızca nesnenin eleman sahalarına ilk değer atamakla kalmayıp belirtilen değerlerin geçerliliğini de kontrol ettiğini görüyoruz. Bu yapıcı fonksiyonlar aracılığıyla nesnelerin anlamlı değerler içermesini sağlamanın bir diğer yoludur.
YAPICI FONKSİYONLAR - 3 • Bir sınıf nesnesinin kapsam alanına her girişinde yapıcı fonksiyon koşturulur. • Nesne bildirimi tamsayı bildirimine benzer.Önce veri tipi, ardından da nesnenin ismi belirtilir: Tarih doğum1( 3, 12, 1985 ); Fakat, nesnenin bildirimi parantez içinde bir argüman listesi de içerebilir. Bu argümanlar yapıcı fonksiyona parametre değeri olarak gönderilir ve nesnenin ilk değer atamasında kullanılır.
YAPICI FONKSİYONLAR - 4 • Bir yapıcı fonksiyon bildiriminde bulunurken, void dahil, döndürülecek herhangi bir değer tipi belirtemezsiniz. Dolayısıyla, bir yapıcı fonksiyon herhangi bir return ifadesi de içermez. • Yapıcı fonksiyonlarınızı aşırı yükleyerek, bir sınıf için birden fazla yapıcı fonksiyon bildiriminde bulunabilirsiniz. • Gerçekte, bir sınıf tanımlarken herhangi bir yapıcı fonksiyon tanımlama zorunluluğu yoktur. Eğer hiçbir yapıcı fonksiyon tanımlamazsanız derleyici otomatik olarak hiçbir parametre almayan ve hiçbir şey yapmayan bir tane üretir.
YIKICI FONKSİYONLAR - 1 • Yıkıcı fonksiyonlar, tahmin edebileceğiniz gibi, yapıcı fonksiyonların zıt işlevselliğine sahiptirler: Bir sınıf nesnesi kapsam alanının dışına çıkınca otomatik olarak yıkıcı fonksiyon çağrılır. • Yıkıcı fonksiyonun görevi bir nesne yok edilmeden önce gerekli bütün `temizlik’ işlerini yapmaktır. • Yıkıcı fonksiyonların başlarına almak zorunda olduklari ~ sembolü haricinde isimleri sınıflarıyla aynıdır.
YIKICI FONKSİYONLAR - 2 • Yıkıcı fonksiyonları da açıkça tanımlama zorunluluğu yoktur. • Yıkıcı fonksiyonlar aşırı yüklenemez; yalnızca bir tane olmak zorundadırlar. • Yıkıcı bir fonksiyon parametre alamaz ve değer döndüremez.
NESNELERİN YARATILMASI VE YOK EDİLMESİ - 1 • Örnek: // DEMO.CPP #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Demo { public: Demo( const char *nm ) ~Demo(); private: char isim[20]; };
NESNELERİN YARATILMASI VE YOK EDİLMESİ - 2 Demo::Demo( const char *nm ) { strncpy( isim, nm, 20 ); cout <<isim<< “ icin yapici fonksiyon cagrimi\n”; } Demo::~Demo() { cout <<isim<< “ icin yikici fonksiyon cagrimi\n”; } void fonk() { Demo yerelFonkNesnesi( “yerelFonkNesnesi” ); static Demo staticNesne( “statikNesne” ); cout << “fonk icinde” << endl; }
NESNELERİN YARATILMASI VE YOK EDİLMESİ - 3 Demo globalNesne( “globalNesne” ); int main() { Demo yerelMainNesnesi( “yerelMainNesnesi” ); cout << “fonk cagrimindan once, main icinde\n”; fonk(); cout << “fonk cagrimindan sonra, main icinde\n”; return 0; }
NESNELERİN YARATILMASI VE YOK EDİLMESİ - 4 • Yerel nesneler için, yapıcı fonksiyon nesnenin bildirimi yapıldığında, yıkıcı fonksiyon ise program bildiriminin yapıldığı bloktan çıkarken çağrılır. • Global nesneler için, yapıcı fonksiyon program başlarken, yıkıcı fonksiyon ise program sona ererken çağrılır. • Statik nesneler için, yapıcı fonksiyon nesnenin bildiriminin yapıldığı fonksiyona ilk girişte, yıkıcı fonksiyon ise program sona ererken çağrılır.
NESNELERİN YARATILMASI VE YOK EDİLMESİ - 4 • Program çıktıları: globalNesne icin yapici fonksiyon cagrimi yerelMainNesnesi icin yapici fonksiyon cagrimi fonk cagrimindan once, main icinde yerelFonkNesnesi icin yapici fonksiyon cagrimi statikNesne icin yapici fonksiyon cagrimi fonk icinde yerelFonkNesnesi icin yikici fonksiyon cagrimi fonk cagrimindan sonra, main icinde yerelMainNesnesi icin yikici fonksiyon cagrimi statikNesne icin yikici fonksiyon cagrimi globalNesne icin yikici fonksiyon cagrimi
ELEMAN SAHALARA ERİŞİM - 1 • Şu anki haliyle, Tarih sınıfı gun, ay ve yil bileşenlerine erişim izni vermemektedir; örneğin, bir Tarih nesnesinin ay değerini okuyup değiştiremezsiniz. Bu sorunu gidermek için Tarih sınıfı aşağıdaki gibi değiştirilebilir: class Tarih { public: Tarih( int mn, int dy, int yr ); int aySoyle(); int gunSoyle(); int yilSoyle(); int ayBelirle( int mn ); int gunBelirle ( int dy ); int yilBelirle( int yr ); void goruntule(); ~Tarih(); private: int ay, gun, yil; };
ELEMAN SAHALARA ERİŞİM - 2 • Erişim fonksiyonları şöyle tanımlanabilir: inline int Tarih::aySoyle() { return ay; } inline int Tarih::gunSoyle() { return gun; } inline int Tarih::yilSoyle() { return yil; } void Tarih::ayBelirle( int mn ) { ay = max( 1, mn ); ay = min( ay, 12 ); }
ELEMAN SAHALARA ERİŞİM - 3 void Tarih::gunBelirle( int dy ) { static int uzunluk[] = { 0,31,28,31,30,31,30, 31,31,30,31,30,31 }; gun = max( 1, dy ); gun = min( gun, uzunluk[ay] ); } void Tarih::yilBelirle( int yr ) { yil = max( 1, yr );
ELEMAN SAHALARA ERİŞİM - 4 • Aşağıdaki örnekte main fonksiyonu yeni tanımladığımız erişim fonksiyonlarını kullanmaktadır: int main() { int i; Tarih sonTarih( 3, 10, 2005 ); i = sonTarih.aySoyle(); sonTarih.ayBelirle( 4 ); sonTarih.ayBelirle( sonTarih.aySoyle() + 1 ); return 0; }
ELEMAN inline FONKSİYONLAR • Soyle fonksiyonları çok kısa olmaları nedeniyle ve çağrımlarının “overhead” içermemesi nedeniyle inline olarak bildirildiler. • Eleman fonksiyonların gövdesini sınıf bildirimi içine yerleştirmeniz halinde inline anahtar sözcüğünü kullanmadan inline bildirimlerini sağlamış olursunuz: class Tarih { public: Tarih( int mn, int dy, int yr ); int aySoyle() { return ay; } int gunSoyle() { return gun; } int yilSoyle() { return yil; } // ... };