190 likes | 568 Views
RNG ‘n Teori Game. Pertemuan 4 MOSI T.Informatika Ganjil 2008/2009. Pembahasan. Random Number Generation (RNG) Additive/Arithmatic RNG Multiplier RNG Mixed Pseudo RNG Simulasi pada Permainan Pelemparan Mata Uang Pelemparan Dadu. Random Number Generation. RNG adalah ………….
E N D
RNG ‘n Teori Game Pertemuan 4 MOSI T.Informatika Ganjil 2008/2009 MOSI - fika
Pembahasan • Random Number Generation (RNG) • Additive/Arithmatic RNG • Multiplier RNG • Mixed Pseudo RNG • Simulasi pada Permainan • Pelemparan Mata Uang • Pelemparan Dadu MOSI - fika
Random Number Generation • RNG adalah …………. suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan urutan dari angka-angka sebagai hasil dari perhitungan dengan komputer yang diketahui distribusinya sehingga angka-angkanya muncul secara random dan terus menerus • Algoritma RNG dibuat oleh usulan Lehmer (1951) MOSI - fika
So… Unsur unsurnya ?? RNG Sequence (urutan) Distribusi Random MOSI - fika
Sumber Random 1. Tabel Random Number Menggunakan tabel distribusi untuk mengetahui penyebaran bilangan acak 2. Elektronik Random Number Menggunakan suatu alat yang dapat menghasilkan bilangan acak. Alat ini banyak digunakan dalam percobaan penelitian. 3. Random Number Generation ……….. MOSI - fika
Bagian dari RNG • RNG ada 3 macam : 1. Additive (arithmathic) RNG 2. Multiplier RNG 3. Mixed Pseudo RNG • Random Number pada computer sering menggunakan RNG • Biasanya qt sering menggunakan fungsi yangtelah disediakan program ex : random( ) MOSI - fika
Sifat RNG • Independen variabelnya bebas tidak terikat dengan memiliki ketentuan ketentuan tersendiri • Uniform probabilitas diusahakan sama untuk setiap penarikan random number tersebut • Dense densitas probabilitas distribusinya harus terletak antara 0 dan 1 • Efficient cukup sederhana dan dalam pemakaiannya harus menentukan angka-angka untuk variabel yang cocok MOSI - fika
Additive / Arithmatic RNG • Formula : MOSI - fika
Modulo ? • Merupakan satu angka integer yang cukup besar dan yang dipakai pada komputer • Setiap komputer bisa memiliki modulo yang berbeda • Ex: komputer IBM 360/370 dapat mensupport jangkauan 32 bit integer mikrokomputer 8 bit MOSI - fika
Multiplicative / Multiplier RNG • Formula : • Pemilihan konstanta multiplied a - harus bilangan prima thd m - harus bilangan ganjil • Pemilihan yang baik menggunakan rumus : b = banyaknya bit yang disupport komputer MOSI - fika
Contoh pemilihan a • Untuk komputer support 8 bit MOSI - fika
Contoh Sederhana RNG 1. Multiplier RNG Jika diberikan m=13, a=7, Xo=1. Maka bilangan random yang terbentuk adalah … Penyelesaian : • Urutan pertama Xo • Urutan 2 : a.Xo=X1 • Urutan 3 : a.X1-n.m=X2 n = kelipatan modulo yang menghasilkan nilai terdekan dengan a.X1 Jwb : 1 , 7 , 10 , 5 , 9 , 11 , 12 , 6 ,… MOSI - fika
Contoh Additive RNG • Jika digunakan mikrokomputer 8 bit dengan : Xo=12357 a = 19 ; m = 128 ; c = 237 Maka bilangan random yang terbentuk dan densitas yang terbentuk adalah … X1 =(19.12357+237) mod 128 X1 =235020 – 1836.128 = 12 Densitas (R1) = 12/128 = 0.09375 MOSI - fika
Soal Latihan : Cari 10 nilai random yang muncul jika diketahui a = 6 , Xo = 1 , m = 13 ; Dengan menggunakan : - multiplier dan - additive RNG (dengan c=7) MOSI - fika
Simulasi pada permainan • Simulasi pada permainan dapat juga dilakukan dengan simulasi dengan menggunakan variabel bilangan acak yang dihasilkan oleh proses RNG • Contoh : - permainan pelemparan mata uang (coin tossing game) - pelemparan dadu dengan 6 mata dadu - lucky draw MOSI - fika
Pelemparan Mata Uang A & B bertanding lempar mata uang. Apabila mata uang yang muncul lebih banyak H (head) maka dimenangkan oleh A, sedangkan bila yang banyak muncul T (tail) maka dimenangkan oleh B. Jika dilakukan 10 kali pelemparan, maka siapakan kira-kira yang menang ? MOSI - fika
Pembahasan • Mata uang yang digunakan sembarang karena memiliki 2 muka dan digunakan oleh 2 orang • Kesempatan menang A : B = 50% : 50% • Sehingga peluang yang terjadi P(H)=0.5 P(T)=0.5 • Buat aturan/rule permainan yang lebih konkret (untuk kasus ini dibuat dengan metode Fk) Bila : 0 ≤ R < 0.5, maka hasilnya adalah H 0.5 ≤ R ≤ 1, maka hasilnya adalah T MOSI - fika
Jika disepakati ada 10 kali pelemparan dan dimisalkan variabel random yang digunakan adalah • Xo = 1 ; a = 7 ; m = 13 Maka: …………………….. MOSI - fika
Tugas : • Pada Game Lempar dadu. Yang mana angka yang banyak keluar bila digunakan RNG additive dengan ketentuan : • Xo = 12357 a = 7 ; m = 128 ; c = 273 Bila dilakukan 10 kali pelemparan … MOSI - fika